モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#236(1月8日-1月14日)

過去の祝日おめでとうございます! 伝統的に、年の最初の週は記事やニュースがあまり豊富ではありませんが、私たちのダイジェストにはアニメーション、開発チーム、モバイルUX、アプリケーション収益、クリーンアーキテクチャに関するものがあります。







完璧にできなかった理由:War Robotsサーバーのインフラストラクチャがどのように変化していたか

最初のプロトタイプ(たとえば、新しいニッチのゲーム)は、多くの場合、スティックで「ひざまずき」に作られ、自明です。 さらに、スティックは、原則として、この自明のものです。 そして、これにはいくつかの理由があります。



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iOS



• (+24) モバイルアプリケーションでのアニメーション。 Kiteコンポジターのテスト

• Confideは、iOSでスクリーンショットを撮らないように保護をリリースします

• 画像 TwitterのトップiOSハッキング:12月

• 画像 TextViewの高さを変更するときにUIViewの高さを動的に変更する

• 画像 iOSでのMVVMの使用

• 画像 Swift開発者が視聴するために必要なビデオ

• 画像 アラートとピッカー:シェイプ付きの美しいUIAlertController



Android



• (+39) セキュアな開発ライフサイクルを実装し、灰色にならない方法。 ZeroNights 2017でのYandexのストーリー

• (+9) Androidの初心者および継続開発者向けの書籍

• Google Playはキーワードのトラフィックを表示し始めました

• Androidアプリケーションのコールドスタート時間を28%短縮する方法

• Lenovo Mirage Solo:最初のスタンドアロンDaydream

• アプリケーションにテキスト読み上げを追加する方法

• CleanArchitectureManifest:クリーンアーキテクチャの基本原則とルールの説明

• テキストに内側の影の効果を与える

• 画像 Android Dev Podcast。 53号。バヤノンニュース

• 画像 物理アニメーションを使用したスプラッシュスクリーン

• 画像 2018年のAndroidフラグメントの使用

• 画像 2018年のAndroid開発の学習

• 画像 オフラインAndroidアプリを作成する方法

• 画像 Androidタスク:一度だけ

• 画像 Androidでシャドウを操作する

• 画像 Androidテストを理解し、向上させます



開発



• (+23) 最小のTAU:Unity3DでのPIDコントローラーの実装例

• (+16) どちらが良いですか-モバイル開発チームは1つですか、それとも15ですか?

• (+10) Unityでゲーム内メニューを作成する方法

• (+9) 期待と現実-モバイルゲームの作成とプロモーションの経験

• (+7) 反応ネイティブを最初に見る

• (+6) モバイルアプリケーションでの認証

• モバイルUXの達人からの11のヒント

• 2018年のプログラマ向けのタスクとコンテストを含む10サイト

• 画像 マルチプレイヤーAR:なぜ難しいのか

• 画像 CryptoZombies:Ethereumでゲームを開発してスマートコントラクトを作成する方法を学ぶ

• 画像 AIを操作するための10のライブラリとフレームワーク

• 画像 密室:開発の実際のコスト

• 画像 Microsoft App CenterでReact Nativeアプリケーションをコンパイルする



分析、マーケティング、収益化



• 聖書フリトゥリア

• 2017年、アプリケーションの収益は35%増加し、586億ドルに達しました

• スペインは地元のインディーデベロッパーに投資

• Flurry:2017年のモバイル

• ASO最適化:2018年に5つのライフハック

• 2017年の10の最も重要なゲーム



デバイス、IoT、AI



(+45) uGFXライブラリを使用してesp8266でクールなGUI を 開発します

(+41) トレーニング方法

(+26) OK Google、車をくれ

(+12) クロスプラットフォームIoT:デバイスでの操作

2017年、ロシアでスマートフォン販売の記録が設定されました

モノのインターネットダイジェスト:2017年12月



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