完璧にできなかった理由:War Robotsサーバーのインフラストラクチャがどのように変化していたか |
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iOS
• (+24) モバイルアプリケーションでのアニメーション。 Kiteコンポジターのテスト
• Confideは、iOSでスクリーンショットを撮らないように保護をリリースします
• TwitterのトップiOSハッキング:12月
• TextViewの高さを変更するときにUIViewの高さを動的に変更する
• iOSでのMVVMの使用
• Swift開発者が視聴するために必要なビデオ
• アラートとピッカー:シェイプ付きの美しいUIAlertController
Android
• (+39) セキュアな開発ライフサイクルを実装し、灰色にならない方法。 ZeroNights 2017でのYandexのストーリー
• (+9) Androidの初心者および継続開発者向けの書籍
• Google Playはキーワードのトラフィックを表示し始めました
• Androidアプリケーションのコールドスタート時間を28%短縮する方法
• Lenovo Mirage Solo:最初のスタンドアロンDaydream
• アプリケーションにテキスト読み上げを追加する方法
• CleanArchitectureManifest:クリーンアーキテクチャの基本原則とルールの説明
• テキストに内側の影の効果を与える
• Android Dev Podcast。 53号。バヤノンニュース
• 物理アニメーションを使用したスプラッシュスクリーン
• 2018年のAndroidフラグメントの使用
• 2018年のAndroid開発の学習
• オフラインAndroidアプリを作成する方法
• Androidタスク:一度だけ
• Androidでシャドウを操作する
• Androidテストを理解し、向上させます
開発
• (+23) 最小のTAU:Unity3DでのPIDコントローラーの実装例
• (+16) どちらが良いですか-モバイル開発チームは1つですか、それとも15ですか?
• (+10) Unityでゲーム内メニューを作成する方法
• (+9) 期待と現実-モバイルゲームの作成とプロモーションの経験
• (+7) 反応ネイティブを最初に見る
• (+6) モバイルアプリケーションでの認証
• モバイルUXの達人からの11のヒント
• 2018年のプログラマ向けのタスクとコンテストを含む10サイト
• マルチプレイヤーAR:なぜ難しいのか
• CryptoZombies:Ethereumでゲームを開発してスマートコントラクトを作成する方法を学ぶ
• AIを操作するための10のライブラリとフレームワーク
• 密室:開発の実際のコスト
• Microsoft App CenterでReact Nativeアプリケーションをコンパイルする
分析、マーケティング、収益化
• 聖書フリトゥリア
• 2017年、アプリケーションの収益は35%増加し、586億ドルに達しました
• スペインは地元のインディーデベロッパーに投資
• Flurry:2017年のモバイル
• ASO最適化:2018年に5つのライフハック
• 2017年の10の最も重要なゲーム
デバイス、IoT、AI
(+45) uGFXライブラリを使用してesp8266でクールなGUI を 開発します
(+41) トレーニング方法
(+26) OK Google、車をくれ
(+12) クロスプラットフォームIoT:デバイスでの操作
2017年、ロシアでスマートフォン販売の記録が設定されました
モノのインターネットダイジェスト:2017年12月
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