ゲームのプロモーションに1000ドルをリークした方法とその結果





この記事では、モバイルゲームの開発者にとって最も重要な瞬間、つまりそのプロモーションについて説明します。



多くの人にとって、状況はおなじみでしたが、友人は別として、誰もゲームを見ませんでしたが、彼は一生懸命努力しました! カットの下では、あいまいな表現やプロモーションの提案はありません。 具体的には、リンク-具体的には結果。 行こう!



リリースに近づいて、ゲームを宣伝する際に鋭い質問が生じました。 開発中であっても、私は無条件に注ぐことを計画していた自分自身の基準を1000ドルに設定しました。 残念ながら、投資せずに適切な視聴者を獲得することはほとんど不可能です。もちろん、あなたが幸運になる可能性があり、星が出て、すべてが出ますが、それは常にあなたが望むようにうまくいくとは限りません。



1)開発者サポートプロジェクトの一環としてのw3bsit3-dns.comの記事の公開。



このことを省略すると、犯罪になります。 w3bsit3-dns.comがCIS諸国のモバイルゲームの中心であることは周知の事実です。 使用できるパッケージがいくつかあります。詳細については、次のリンクを参照してください



私のゲームでは、料金プラン「Complex」を使用しました。 他と比較した利点から:



-将来の宿泊施設の割引(10%)

-7日間のAppsプロモーション(ローテーション)のバナーサポート

-ソーシャルネットワーク(VK、Twitter、Facebook)でのサポート



重要なポイント:リリースの1.5〜2週間前に注文することをお勧めします。 私の場合、注文から発行まで8日間が経過しています(週末を含む)。 したがって、最初の日からすぐにプッシュを取得するには、事前にそのようなものを注文する必要があり、将来的には発行日を規定するだけです。


結果は何ですか。 「複雑な」関税計画によると、次の数字は次のようになっているはずです。



-カバレッジ= 280-310千

-測定値(一意)= 3-15千



これらの数値に関する実際のレポートをここにアップロードするのが正しいかどうかはわかりませんが、これは数週間でw3bsit3-dns.comに送信されましたが、おそらくそうではありません。



さて、私の印象によると、出版直後に、インストール、評価、そして実際にはすべての付随するものが急上昇しました。 ゲームは11月25日にリリースされ、11月30日にw3bsit3-dns.comの記事が公開されました。







公開は午後(15〜16時間)に行われ、スケジュールはインストールがどのように落ちたかをすぐに示しています。 ピークは1時間あたり167回のインストールでした。 日中、ゲームは1,169回のインストールを記録しました。 最初の5日間と比較した場合(平均50〜150回のインストール)。 それは非常に良い増加でした。



明らかなプラス-公開後、あまり人気のない多くのリソースがゲームに関するレビューを書き始めました。誰かがw3bsit3-dns.comの記事を複製しました。 いずれにせよ、インストールの次の日はすべて大きくなりました。







もちろん、黄金の山ではなく、始まりが与えられています。 これらの数値は具体的には私にありましたが、2〜3倍、または場合によっては悪化させることができます。 それはすべてあなたがどのゲームを宣伝するかに依存します。 w3bsit3-dns.comでの公開を引き続き試みますか? 間違いなく、私が上で書いたように、この開発者サポートのプロジェクトをバイパスするのはばかげているからです。



2)YouTUBEチャネルを介したプロモーション。



この昇進方法が私にとっての主要な手段になりました。 彼からインストールの最高の成長を得ることが可能でした(これはあなたがそれだけを使用する必要があることを意味しません!プロモーションは、この方法でしか適切な結果を達成できないため、可能な限りすべてを使用する必要がある巨大な統合作業です)。 大きな利点は、YouTubeの動画は通常、関心のある人が視聴するため、最終的なコンバージョンが大幅に増加することです。



YouTubeチャンネルを見つけるのはそれほど簡単ではないと言いたいです。 彼はプレーヤーを含め、YouTubeにアクセスし、「Android / iOS向けの新しいゲーム」で検索して、最もアクセスしやすく興味深いオプションを検索しようとしました。 ちなみに、一部は郵便局に直接連絡して、独自のプロモーションオプションを提供しました。



約束どおり、水はありませんが、私が見つけたYouTUBEチャンネルのリストを次に示します。



- ゲームの日

-¡はいドロイド!

- ベン・サイド

-PDAlifeアプリ

- ゲームプラン

- グッドマン

- 電話の惑星

- アップルのテーマ

- ゲームステーション

- キナビデオ

- ディートリッヒテレビ



最高のチャンネルを選ぶのは難しいです。 すべてが価格品質比の面で素晴らしい仕事をしました。 念のため、1つのチャネルを選択します。



-¡はいドロイド! 出版後(トップ4位)、メキシコからのインスタレーションが非常に多く流入しました。 数日後、Googleは「アプリケーションの人気が高まっています! 早急にスペイン語に翻訳してください。」 実際、同じことはレビューを通じてプレイヤーによって書かれました。



合計:YouTUBEは、ゲームを宣伝するための非常に優れたプラットフォームです。 ローラーは常にハングし、少し見ますが、増加し、その結果、そのような注文からの排気は来月よりも長く保持されます。



3)ソーシャルを通じたプロモーション。 ネットワーク



当初、彼はVKontakte、facebook、twitter、instagramでターゲット広告を使用することを計画していました。



-Vkontakte:まあ 、この社会の大きなプラス。 ネットワーキングは、特定のグループ/コミュニティをターゲットにする機能です。 私がやったのは、最も人気のあるコミュニティを探して、彼らが多かれ少なかれ活気づいていることを確認し(出版物はいいね、コメント、そしてもちろんビューを獲得するはずです)、彼らはすべてそれらをターゲット設定に押し込みましたゲームコミュニティに登録しているため、同様のニュースに興味がありました。 VKontakteで宣伝しようとした設定のニュースは次のとおりです。







結果は次のとおりです。







それがたくさんであろうと少しであろうと、それは言うのが難しいです(比較するものは何もありません、残念ながら無料で成功する方法を共有する人はほとんどいません)。 一般的に、私はこれに50ドルを漏らしました。 その後、YouTUBEでビデオを注文する方がずっと良いので、やめることにしました。



-Facebook:リリース前に小さな発表試みました。 悲しいかな、Facebookには(VKで行われているように)特定のグループ/ページをターゲットにする機会がないため、数千回のビューがあり、ニュース自体のクリックはほとんどありませんでした。 ユーザーがニュースに興味を持つようにターゲットを設定するのは難しすぎるため、この方法はリリース後のプロモーションでは使用されませんでした。



-Instagram:おそらく彼の愚かさのために、彼はこのネットワークの使用をやめることにした。 Instagramでは、ほとんどの場合、ゾンビのような人が写真をめくって、いいねをタップします。 あなたはそれらから多くを得ることができませんが、ある人が言ったように、彼は何とか良い結果を得ることができました(ニュースはダウンロードボタンで行われました)。 おそらく試してみる価値はありましたが、手遅れです。少なくとも現在のゲームではこれを行いません。



-Twitter:このソーシャル。 ネットワークと広告なしは良い結果を示しました。 彼はゲームのスクリーンショット付きのさまざまなツイートを投稿し、常にハッシュタグを示していました。彼にとって最高のものは、次のハッシュタグシートを強調したものです。



#unity3d #mobilegame #games #indiedev #indiegame #gamedev #development #lowpoly #android #iOS #newgames #arcade



彼と共に、ツイートは5-10-20のリツイートを受け取り、その結果、視聴者のリーチが大幅に増加しました。







ビューにジャンプがあった場所には、出版物がありました。 もちろん、私が彼らから受け取ったインスタレーションの数(およびそれらを受け取ったかどうか)を言うのは難しいですが、正直に言ってみましょう-より多くの人が見て、ゲームについて学びます-最後にもっと多くのインスタレーションがあります。



トータルソーシャル ネットワークは、ゲームの包括的なプロモーションの一環として開催されます。 もちろん、彼らの結果は高くありませんが、いずれにせよ、そうであり、そうであるため、それを逃してはなりません。



4)大規模なリソースでゲームを宣言しようとします。



プロモーションのためのお金がまったくない場合、絶望しないでください。モバイルゲームのさまざまな大規模なリソースに関するお問い合わせを通じてフォームを書くことで、いつでも運をつかむことができます。 誰が知っているか、たぶんあなたは幸運で、彼らはあなたのゲームをレビューしたいと思うでしょう。



Googleドキュメントへの高貴なリンクを提供します。ClickME! 、モバイルゲームに関する外国のリソースの膨大なリストを掲載しています。 支払いを要求する人もいれば、無料のレビューを行うことに同意する人もいます。 私はテストのために約10文字を送信しましたが、答えはゼロですが、たぶんその理由は私のゲームにあります、私はさらに試してみます、リストは非常に広範囲で、遅かれ早かれ誰かが助けることに同意します!



ロシア語圏の聴衆に関しては、ここで私はモバイルゲームのプロモーションに関するデータベースに大いに助けられまし 。 残念ながら、英語のアナログの場合のように、それへのオープンアクセスはありませんが、それを取得するのは非常に簡単で、いくつかのオプションがあります(ソーシャルネットワークでのプロモーション、リンクの共有、または再投稿の経験について教えてください)。 リンクは同じ日に発行されたため、入手することを強くお勧めします。 かなり広範なリストがありますが、いずれにせよ、何か役に立つでしょう!



その結果、上記の2つのリンクのリストを大胆に駆け抜け、フォーラムやウェブサイト、YouTubeチャンネルがあり、誰にでも、すべてに書き込みができます。 より多くの人々がゲームについて学ぶほど、より良いです!



まとめ



最終的に何が起こった。 現在、インストールの数は1日あたり平均1000-1500です。







最大2,000のインストールが急増することもありますが、これはまれです。 25日間で、3万件のインストールのマークに近づきました。 数字は悪くないようですが、 現在、CIS諸国がゲームを支配しており、ゲームからの収入はかなり控えめです。 広告(Unity Ads)でほぼ100ドルを獲得







ゲーム内での購入では、これまでのところ67ドルです。 合計でわずかな笑いを引き起こす:)

将来のゲームの振る舞いは、30日目がリリースから30日になることを想像するのは困難です。その結果、ゲームは「トップの新しい無料ゲーム」から脱落し、おそらく同じように設定が下がってしまいます。 ここに時間が表示されます。



これらは結果です。 実際、950ドルを注ぎました。 排気から約3万個の排気を受け取りました(5日で3万個に達すると思います)。



昇進の方法を共有するのを恐れるのに十分なのは、上記のすべてのリソースを見つけるのに本当に多くの時間を費やさなければならなかった。 「YouTube、たくさんのフォーラムを使用しました、あなたはそれらを使用しています!」、そしてあなたが使用したもの、それを使用した方法、それらはどこでも黙っています。 非常に良い結果が得られたので、そのような情報は金の重さの価値があることを理解していますが、人生はあなたが与えるほど、あなたが得るほどの方法で配置されることを覚えておく必要があります。 リンクを共有すれば、モバイルゲームを宣伝する喜びをすべて抑えることができます。



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