さまざまな業種のユーザーをセグメント化する方法

この記事では、モバイルアプリケーション向けの自動リターゲティングシステムであるGetloyalに代わって、旅行、食料配達、eコマース、F2Pゲーム、サブスクリプションサービスの分野でユーザーをセグメント化する方法について説明します。







新しいユーザーをモバイルアプリケーションに引き付けること(ユーザー獲得)は、モバイルマーケティングの新しい強力な傾向であるリターゲティングより劣っています。



ユーザー獲得の傾向はそれほどバラ色で楽観的ではありません。モバイル広告市場が比較的成長していないため、広告主の数は増え続けています。 新規ユーザーを引き付けるための価格は2倍になります。 さらに、消費者の情報フィールドは過負荷になり、広告で注目を集めることがますます難しくなっています。 そして、多くのアプリケーションやゲームのユーザーベースは数百万をはるかに超えています。つまり、新しいユーザーを引き付けることは単に問題になります。



上記のポイントの少なくとも1つに既に遭遇している場合-リターゲティングについて考える時間です。 リターゲティングテクノロジーを使用すると、サービスに関心を示したユーザーやモバイルアプリケーションを既にインストールしているユーザーを「呼び起こす」ことができます。 つまり、何らかの方法でブランドと対話したユーザーのみがターゲットオーディエンスに入ります。つまり、購入したか、単にオファーを確認しただけです。 そのようなユーザーを返すことは、新しいユーザーを引き付けるよりもはるかに有益です。



リターゲティングキャンペーンの成功は、視聴者を適切にセグメント化することにあります。 セグメンテーションは、トピックとビジネスの種類に大きく依存します。 リターゲティングは、内部で何かを購入する機会があるアプリケーションのあらゆるカテゴリに効果的です。



一般的なユーザーセグメント



リターゲティングキャンペーンのセグメンテーションに対する効果的なアプローチは、購入履歴とユーザーの購入行動に基づいたセグメンテーションです。 サービスのユーザーは、条件付きで4つのカテゴリに分類できます。



1. 有効な支払人。 サービスごとに異なる場合がありますが、通常は、アプリケーションを定期的に使用して最近購入したユーザー(少なくとも30日前)、または複数のユーザーです。



2. アクティブなデッドビート。 これは、アプリケーションを積極的に使用しているが、購入したことがないユーザーです。



3. 眠っている支払人。 むかしむかし、ユーザーは(30日以上前に)購入しましたが、今ではアプリケーションを放棄するか、時々使用しますが、支払いはしません。



4. 非アクティブなデッドビート。 あらゆるアプリケーションのあらゆるユーザーベースのユーザーの最大層。 アプリケーションでほとんどまたは何もしませんでした。 リターゲティングで最もアクセスしにくい。 新しいものを引き付けるように、できる価格で。



これらの一般化された各セグメントには、個別のアプローチとソリューションが必要です。 セグメントの特定の例でセグメントを操作するためのアプローチとアプローチを検討してください。



旅行のセグメンテーション、食品配達サービス









リターゲティングで最も人気のある業種。



1.アプリケーションですでに予約、注文、または支払いを行ったユーザー。 以下の各セグメントについて、処方箋、頻度、および支払い金額でフィルターを適用できます。





2.支払いをしておらず、最近積極的に使用しているユーザー。 ほとんどの場合、これらはサービスを完成させて再販する必要がある新しいユーザーです。 頻度と処方でセグメント化できます。





3.アプリケーションをインストールし、イベントを生成しなかったユーザー。 戻るのが最も難しいグループ。 2番目のグループが支払いを行うように動機づけることを学んだなら、始める価値があります。 ユーザーがまだアプリケーションをインストールしているという事実ではないため、新しいコンテンツの場合と同様に、アプリケーションコンテンツへのパスが作成されます。



解決策:最も簡単なのは、インストールの処方箋でそのようなユーザーを連れて行くことです。 ユーザーがインストールし(10、20、30、60、90日前)、アプリケーションで何もしませんでした。 インストール日が近ければ近いほど、サービス、ディスカウント、機能の説明、プロモーションコードについて、彼がさらに議論できる可能性が高くなります。 日付が遠いほど、再帰属への変換は低くなります。



モバイルeコマースのセグメンテーション









支払人の経験は、記載されている旅行および食料配送のセグメントから取得できます。 製品のバンドルがうまく機能するのは、電子商取引だけです。 過去7日間で、ユーザーは製品Aを購入しました。この統計では、ほとんどの場合、商品B、C、D、Eを購入します。また、追加商品のバナーでAを購入したユーザーからオーディエンスを作成します。



デフォルト設定に関しては、次のセグメントを区別できます。



1.最近、特定の製品または商品のカテゴリを見て、購入しなかった人。 解決策:検索カテゴリーでユーザーを選択し、特定のカテゴリーに準動的キャンペーンを実行します。 ディープリンクが、ユーザーが探していたカテゴリに直接つながる場合は便利です。



2.最近カートに追加し、購入しなかった人。 リターゲティングは、特にユーザーのカートにつながるディープリンクを使用する場合に再販するのに最適な方法です。 解決策:バナーに追加された製品の写真を使用した動的なリターゲティングは完璧です。

目標到達プロセスを達成し、各段階でユーザーをプッシュする場合。 新規顧客あたりのコスト<LTV



F2Pゲームのセグメンテーション







支払いからセグメントを作成する経験は、以前のカテゴリから取得できます。 処方と支払額による内訳は完璧です。 ゲームを放棄したいわゆる「クジラ」を返すことは常により興味深いです。 たとえば、セグメントを作成します。彼らはN金額以上を支払い、30日間は入力しませんでした。 ゲームの更新、新しいメカニズム、新しいマップ、レベルなどに関するニュースは、彼らにとって素晴らしいものです。



支払人以外の場合、他のソリューションがいくつかあります。





サブスクリプションサービスのセグメンテーション







デフォルト設定の操作方法については、上記を読んで理解できます。 ただし、サブスクリプションを持つほとんどすべてのサービスには、試用サブスクリプションを持つユーザーのカテゴリがあります。 支払いの事実はまだではないので、支払人と呼ぶことはできませんが、カードの詳細はすでに入力されています。



このセグメントは次のように返されます。





投稿者:アレクサンダーユスポフ、 Getloyalのトラフィックチームリード



Getloyalは、モバイルアプリケーション向けのロシア初の自動リターゲティングシステムです。 高度なデータ分析および処理技術の助けを借りて、システム自体が最も価値のあるユーザーを選択し、適切なオファーを表示します。



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