非圧縮性の圧縮-モバイルアプリケーションの配布を減らす方法 |
主要なお知らせConnect(); 2017年 |
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iOS
• (+34) DUNS番号を無料で取得する方法
• (+3) Swiftは不要ですか?
• (+3) iOS-Meetup SuperJobに招待します
• 更新されたコース「SwiftでのiOS 11アプリケーションの開発」
• 研究者がFace IDをハックする
• iOSアプリで配色を制御するスマートな方法
• Swiftで数独を自発的に解決する
• ARKitでできることと、それを使用するアプリケーション
• デバイスで作業する人を識別するためのニューラルネットワーク
• A11異種核の概要
• SkeletonView:長時間の操作中に一時的な画面を表示する
Android
• (+20) 11月25日、アビトでのコトリンナイトモスクワ
• (+9) Kotlinでは、ラムダをリスナーとして使用しないでください 。
• Googleは、Accessibility APIの不適切な使用を禁止しています
• GoogleはUCブラウザをAndroidアプリストアから削除しました
• アプリケーションのパフォーマンスを測定する
• MOSDROID#4:Yandexでの12月2日
• ローン計算機を書く
• Android Dev Podcast。 48号。Mobius2017に関する20分
• Pixel 2およびPixel 2 XLでの混合ビデオ安定化の仕組み
• 10億台のAndroidデバイスが古くなっています
• Kotlin Edu:Kotlinを学び、教える
• Androidのリアクティブプログラミング
• メルカリのデバイスファーム
• ダガープラグインシステム
• Android Color Management:開発者とデザイナーが知っておくべきこと
• MVVMを使用したAndroid向けのテスト駆動開発
• Android用NFCリーダーの作成
• Kotlin上のAndroid Protobufと例
• 私は過去2年間で10回のインタビューを受けましたが、ここに彼らの質問があります
• AutoFill用のAndroidアプリケーションを準備する方法
• FlutterがOEMウィジェットを使用しない理由
• Androidアーキテクチャコンポーネントは有害です
• ビデオ動員2017
• MVC vs MVP vs MVVM vs MVI
• トップベクターアセットアプリ
• アーキテクチャコンポーネント:LiveDataとライフサイクル
• KotlinConf 2017ビデオ
開発
• (+23) コトリンからまつ毛まで:Mobius 2017 Moscowの行き方
• (+19) テクノパーク、テクノスフィア、テクノトラック:卒業生のプロジェクト
• (+17) ISP RASの公開会議の前夜に開催されたPVS-Studioについて V.P. イヴァンニコワ
• (+15) 開発中のゲーム:サイバーパンクのクロニクル-パート2
• (+14) UniRx-Unity3dのRx
• (+11) VR用のグラフィックスの作成方法 -Googleの 推奨事項
• (+3) Physics Body Editorで取得した身体のcocos2d-x-sceneへの統合
• (+2) SkolkovoとSAPを使用して、SAP Cloud Platformに基づいてアプリケーションを起動および宣伝する方法
• 面接への工学的アプローチの適用
• なぜモバイルアプリケーションのアイデアを特許しないのか
• ドリームゲーム:シャドウファイト3の作成ストーリー
• Yandexは会社でプロセス管理システムを開始しました:トラッカー
• Visual Studio App Center:アプリケーションのビルド、テスト、配布、および追跡
• GameMaker Studio 2には39ドルのライセンスがあります
• GoogleはTensorFlow Liteの開発者プレビューバージョンをリリースしました
• Podlodka#33:ポジション-チームリーダー
• ユーザーの要求に応答する方法
• 優れたオンボーディングのためのユーザー心理学
• ゲーム業界に関する講演日:HSEでの12月9日
• 量子時代:Firefoxが再び高速になった経緯と改善方法
• 2018年のモバイル開発動向
• 軍艦をほぼ沈めたUIのバグ
• 最初のインディーズゲームは失敗しましたか? 次に何をすべきか
• PythonとOpenCVによる拡張現実
• 時間をかけてどこでも実行:React Nativeでユニバーサルテンプレートを作成した方法
• 機能設計の浮き沈み
• ゲームボーイ開発:材料のリスト
分析、マーケティング、収益化
• (+15) モバイル製品の成長のための公式
• Tapjoyは年末年始のプレーヤーの行動を調査しました
• Tinder成長マーケティングから何を学ぶことができますか
• myTargetはVKおよびOdnoklassnikiでCPIサポートを開始しました
• TheTool:「1本のボトル」内のApp Store最適化全体
• The Game Awardsの2017年のベストモバイルゲーム
• App Annie:収益化とロシアで最も収益性の高いアプリケーションの研究
• モバイルマーケティング:インストール統計の不一致
• モバイルセールスの71%はアプリと最適化されたサイトからのものです。
• オンラインデートの未来は非性的であり、残酷に効果的です。
• 最初の10分間がユーザーのリターンにとって重要である理由
デバイス、IoT、AI
(+60) 100行のコードからニューラルネットワークを使用して白黒写真を色付けします
(+57) 小児骨年齢チャレンジ。 ディープラーニングと多くの骨
(+40) ロシアAIカップ2017-ベータテストのレポート、チャンピオンシップの開始。 StarCraftを探していて、奇妙なTotal Warになった
(+25) コンピュータービジョン、クラウド開発、競争
(+19) VKのコメントによる人文科学と技術の分類
(+19) ニューラルネットワークの概要
(+13) Azure ML Workbenchによる鳥の検出
(+10) SwiftおよびTensorFlow
(+4) ニューラルネットワークで音楽を再生する方法
ソフトウェア2.0
グローバルモバイルビジョン2017:韓国の回答インダストリー4.0
スケッチケース:ホワイトボードラップトップステッカー
15分でKerasとSuperviselyを使用した独自のテキスト認識システム
HTC Vive Focus:「スタンドアロン」VRヘルメット
AIがスマートフォンに超音波をかけることを許可
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