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iOS
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• AppleはARヘッドセットを準備しています
• プッシャーチャットキット:アプリケーションのチャット
• React NativeとiPhone X
• ARKitとUnityで拡張現実アプリケーションを作成する方法
• iOSテストでChaosを使用する方法
• Swiftプロジェクトのビルド時間を最適化する
• 10月のiOSデザインのベスト
• PullUpController:複数の位置を持つ格納式コントローラー
Android
• (+23) Android Oreo:開発者は何を期待すべきですか?
• (+7) デリゲートアダプター-理由と方法
• (+6) Kotlinでの最新のAndroid開発。 パート1
• (+4) Moxyの戦略(パート2)
• (+2) Androidコンポーネントの依存関係の検出
• Googleは新しいファイルマネージャーFiles Goをリリースしました
• Androidアーキテクチャコンポーネントが安定したバージョン1.0に達しました
• Android Dev Podcast。 リリース47。アプリケーションに関するすべて。 バドゥー
• Gradleの初心者向けガイド
• Kotlinテンプレート:Androidアーキテクチャコンポーネント(Rx、ダガー、レルム)
• レルムとObjectBox:トランザクション比較の書き込み
• プログラムでDagger2を使用する方法
• 畳み込みニューラルネットワークを備えたモバイルデバイスでの高品質DSLR写真
• Androidで1年の経験があります。 次は?
• Buckを使用したAndroidアプリのコンパイル
• Androidディープリンクのベストプラクティス
• ベストオブマテリアルデザイン:2017年10月
• UnityでAndroid向けVR 360ビデオアプリを作成する方法
• アーキテクチャコンポーネント:ViewModel
• アーキテクチャコンポーネント:LiveDataとライフサイクル
開発
• (+50) 独自の物理2Dエンジンを作成します:パーツ2〜4
• (+40) Unity開発者向けUE4:2Dゲームの作成
• (+23) 「当社のアプリケーションはTARDISのようなものです。内部は外部よりも大きくなっています」-Avitoのモバイル開発
• (+18) MVPはドラフトではありません! そう?
• (+7) 心配するのをやめて、Unityで長方形を正しく切り始めた方法
• (+6) UXライター:ユニコーンの解剖学
• (+5) Unity3Dでアプリケーションをローカライズするためのシンプルなプラグイン
• モバイルプロダクトマネージャーの給与
• 音声認識の問題:解決すべき問題
• Alexey Korovyansky(Mobilatorium):スマートフォンのカメラは、拡張現実技術への最適な入り口です
• Mail.Ru GroupとMIPTがソチでモバイル開発スクールを開始
• Snapchatは再設計を待っています
• Netflixの仕組み:再生ボタンを押したときの動作
• Dmitry Zhelnin(65apps):3年間でロシアのトップ5のモバイル開発者になる方法
• Googleが空間サウンドSDKをリリース
• 空白の画面を作成する技術
• Kotlinのクロスプラットフォーム開発
• プロジェクトを強制終了する可能性のある一般的なUXエラー
• Firebaseを使用して4年間で学んだこと
• DBSが開発者向けの銀行APIを公開
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• 機能リクエストに対応する正しい方法
• ネイティブ開発者が真剣にFlutterを探るべき理由
• RIB:Uberのクロスプラットフォームアーキテクチャ
分析、マーケティング、収益化
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• App Storeの最適化:アプリケーションの成功
デバイス、IoT、AI
• (+22) 電子書籍のビデオ。 Linuxで2番目のモニターとしてe-inkリーダーを使用しようとしています
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