
![]() | UIKitで友達を作る方法 |
![]() | 小石コンバット。 Javascript Watchゲーム開発の歴史 |
![]() | 調査:ロシアのモバイル開発者の給与 |
ダイジェストはニュースレターとしても入手できます。 こちらから購読できます 。

• Podlodka#31:国内外でのインタビュー
• Appleは開発者にTrueDepthへのアクセスを提供します
• SberTechはiOS開発に関する無料のコースを開始します
•

•

•

•

•

•

•

•


• (+16) QPython3およびSL4Aを介したAndroid向けPython 3のTo Doリストの作成
• (+11) Androidおよびカスタムフォントまたは「Long live API 26」
• (+7) アプリケーションの販売およびGoogleの広告に対する税金
• (+4) AndroidのGoogle MAP APIまたはマップをより高速に操作する方法
• GDG Gorky:モバイル変革
• Google HomeまたはGoogle Assistantのアプリケーションを作成する方法
•

• Androidのアプリケーションのリストを取得する
• jCenterおよびMaven Centralを使用して独自のAndroidライブラリを作成する方法
•

•

•

•

•

•

•

•

•

•

•


• (+24) Mobius 2017モスクワ会議のレポートのレビュー-モバイル技術への信頼の飛躍
• (+20) 直感的なアルゴリズム開発
• (+18) Full Throttle Remasteredでのビデオの操作
• (+5) 開発者の道、パート4:夢への道
• (+4) ロシアから若いモバイルゲーム開発者を始める場所[パート4]
• (+2) Cocos2d-x-イベントマネージャー
• (+1) ハンバーガーをアプリケーションから追い出すのに時間をかけましたか?
• プログラミングの認知的歪み
• 始める前にコードを台無しにするのをやめます。
• GoogleはCrashlyticsをFirebaseに統合しました
• Pointzi:インタラクティブなコンテキストプロンプトを作成するためのプラットフォーム
• ケースOmega-R:クイックマネー
• 無料の本「非専門家向けのアプリケーション開発」
• ビジュアルデザインの11の錯視
• Friendzがクレイジーなアイデアを100万ユーロの会社に変えた方法
•

•

•


• (+17) Bayram Annakov(CEOアプリin the Air):適切なオンボーディングを行う方法
• 第3四半期の非ゲームアプリケーションの増加:センサータワーレポート
• モバイルデバイス市場の成長に伴い、ビジネスを成長させる準備はできていますか?
• Googleは、予測ユーザー分析のためにFirebase Predictionsを開始します
• GameAnalyticsのMobile Gaming Benchmarks 2017でのモバイルゲームのジャンル、収益、収益
•

•

•

•


• (+18) 幽霊と話す:エイダラブレース
• (+16) 即興素材からのホームビデオ監視用のテレグラムボット
• CCPゲームは仮想現実を拒否します
• RazerがRazer Phone Gamingを開始
• ポリ:Google 3Dモデルライブラリ
• インドは世界で2番目のスマートフォン市場になりました
•

•

•

< 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。