ロシアの若手モバイルゲーム開発者を始める場所[パート4]

すべての人に良い一日を!



今日は、コミュニティと協力してPlayマーケットで早期にプロモーションを行うことについてお話したいと思います。



画像



以前の出版物はここで読むことができます:

パート1

パート2

パート3



ソーシャルネットワーク



以下をプッシュしようとしました:

VK-1,5kサブスクライバー。



長所:

ロシア語圏の視聴者と協力する方が簡単なので、フィードバックを収集すると便利です。

150以上の総質量から排出されます。



短所:

対象者全体ではありませんが、オープンテストの段階では、infaは関連性があります。



FB-500人以上のフォロワー



長所

素材をよくカバーし、50以上をインストールします。 PRには適していますが、トラフィックには適していません。



短所:

視聴者を獲得するのは難しいです。

インスタ-1000

プラス-明らかにされていない

短所-何も言わなければ、多くの人が私が言っていることを理解するでしょう。



Twitter -340人の加入者、奇妙なことに、昇進のためのトップソーシャルネットワーク。



長所:移動しやすく、対象者が少ない場合でもカバレッジが良好です。 加入者は自分でPRします。 Instalov 250+。 タグは、製品全体と収益化の両方の適切な評価を提供する意欲的なオーディエンスに関心があります。



短所:文字数の制限。 ソーシャルネットワーク内で通信することは困難です。



コミュニティとのコミュニケーション



これは、開発の初期段階で発生する可能性のある最高の方法です。

プレイ可能な最初のMVPを共有することを恐れないでください。 すぐに市場でアルファまたはベータテストを実施してください。 人生を大幅に簡素化します。



多くのテスター、私たちはそれらをそれと呼んで、非常に有用なヒントと提案をします。 私はすぐにそれらを生き返らせるように呼びかけませんが、私たちは自分自身のためにいくつかのルールを開発しました:



1)バグ-問題のあるデバイスの数に関係なく、すべてが修正されます。



2)提案-3回以上受信した場合-高い確率で作業を開始するタスクと見なします。



3)ネガは非常に有用なものです。 最初は、私たち全員がプロジェクトのプラス面を知っています。 ネガティブコンストラクトを使用すると、後でプレイヤーのダンプやネガティブなレビューにつながる瞬間を取り除くことができます。 申し出と同様に、すべてが機能するわけではありません。 すぐに注意してください:



-ゲーム内通貨を増やす必要がある

-もちろん、これが完全なinりではない場合は味見してください。 その後、すべてをやり直し、早ければ早いほど良いです。



すぐに受け取ります(例):



-不便なインターフェース

-わかりにくいチュートリアル

-物理学の問題



コミュニティとのコミュニケーションにより、自明ではない多くの問題を迅速に解決し、2回目の調査後に肯定的なフィードバックを得ることができました。



主なことは、紛争や否定性にエネルギーを費やす必要がないことです。 意見を集め、フィードバックに感謝するようにしてください。 これにより、プロジェクトが改善され、成功の可能性が高まり、忠実なプレーヤーを獲得できます。



市場



プレイ可能なビルドを受け取った直後に市場に行きました。



これにより、次のことが可能になりました。



1)リンクをテスターとすばやく共有する

2)分析ダンプと忠実なユーザーを収集する

3)アプリ内サービスを統合する

4)A / Bテストを行う

5)説明がどの程度最適化されているかを確認します(詳細は別途)

6)アップデートを空気で配布する



有機物の説明と最適化:



七面鳥のためのトラフィックを購入することは痛い点です。 それは高価で、難しく、理解できないからです。 2番目の段落の問題を解決するには、テストを実施する必要があります。これが最初の段落です。 したがって、できるだけ多くの有機物を入手するようにしてください。 アプリケーションのバイラル部分はこれで動作する可能性がありますが、視聴者がいない限り、ほとんど役に立ちません。



直接の競合他社の情報を収集します-トップス、テキストがどのように最適化されるか、どのキーでトップに到達できるかを学びます。 MBTに参加すると、インデックスの入力方法を確認できます。 すべてのソルトは、あなたがどのディレクトリにもいないということですが、検索でキーを入力すると、ゲームはマーケットの発行で表示されます。



現時点では、私たちは当然名前でゲームを発行する最初の人です-Monster Beast

2つのミッドレンジクエリの場合、上位10を入力し、上位250の低周波数の束を入力します。



トラフィックを購入してフィードバックを受け取ると、ポジションが増加するため、空いている時間を無駄にせず、完全なリリースまで最適化/実験します。



みんなありがとう! 継続する。



All Articles