ビッグデータのコンピューター分析の結果がどのように私たちを誤解させるかについてのこの有益な物語は、半世紀前に起こりました。 ベトナム戦争に関する記念碑的な
ドキュメンタリー Lynn NovickとKen Byrneの真ん中あたり、アナウンサーは60年代半ばの軍隊とコンピューターの関係を反映したジョークを語ります。
「
1967年にペンタゴンの地下に降りて、コンピューターが地下室全体を占拠し、パンチカードを通して数えることができるすべてのものを入力したという古い外伝的な物語があります。船、戦車、ヘリコプター、大砲、機関銃、微積分、 」と米陸軍司令部と大学の軍事史学部のジェームズ・ウィルバンクスは言います。 「
彼らはそれをすべてデバイスに入れて、「私たちはいつベトナムで勝ちますか?」と尋ねました。 」 それは金曜日で、コンピュータは休みの日をすべてカウントし、月曜日に戻ったとき、結果のあるパンチカードトレイにはカードが1枚しかありませんでした。 彼女は言った:「1965年に勝ちました。」
もちろん、これは主に冗談です。 しかし、ロバート・マクナマラ国防長官がそのようなデータの処理を強調していることを考えると、戦争でアメリカが勝った時間を正確に計算するためにその年にソフトウェアが実際に使用されたかどうかに興味がありました。 そして、それは本当にそのような答えを与えた可能性があります。
上記の話への最も注目すべき参照は、ハリー・サマーズの研究「ベトナムのアメリカ戦略:批判的分析」にあります。 しかし、コンピューター分析はジョンソンではなく、ニクソン大統領の政権によって行われたという。
1969年、ニクソン政権は北ベトナムと米国のすべてのデータを取得し、それをペンタゴンコンピューターに送りました。人口規模、GNP、生産量、戦車、船舶、航空機の数、軍隊の規模などです。 それからコンピュータは尋ねられました:「いつ勝ちますか?」 しばらくして、彼は答えました:「あなたは1964年に勝ちました!」
サマーズは、この「苦い話」が「ベトナム戦争の最後の日に」知られるようになったと主張しています。 彼は、「戦争は、たとえ制限されていても、単なる測定、評価、計算以上のものである」と指摘しています。 間違いなく、ベトナムの可能性はより正確な方法で評価されました。 マクナマラは、歴史家
が 「ビジネス分析のコンピューター定量的方法」
と呼んだ方法、「軍事データの収集、操作、分析のための新しい独自の手順を提案した」方法を紹介しました。
実際には、これはコンピューターセンターに送信され、パンチカードを使用して入力する必要がある大量のデータを収集することを意味しました。 すばらしいコンピュータープログラムの1つは
Hamlet Evaluation Systemで 、12,000のベトナムの村を監視することにより、アメリカの「緩和」プログラムがどのように実施されるかを定量化しようとしました。
RANDレポートによると、「HESは毎月、約90,000ページのデータとレポートを生成しました。」 「これは、システムが完全に機能してから4年以内に、430万ページ以上の情報が生成されたことを意味します。」
Hamlet Evaluation System(
Dave Young )によって生成されたデータ。
出発点を選択した後、意思決定者は進捗状況を観察できます。 そして、
進歩を見たいという彼らの
欲求は、データを収集した人々に圧力をかけ、虹の絵を生み出した。 現実とこのデータベースに基づく現実のモデルとの間の矛盾は、その戦争の重要なテーマの1つになりました。
「決定要因は常に、ハノイの意図、ベトコンの意志、南ベトナムの政治状況、農民の忠誠心でした。 ケネディ大統領とジョンソン大統領のスピーチの著者であるリチャード・グッドウィンは、これらの要因を深く無視しただけでなく、それらをテーブルや計算のレベルに下げることができないため、それらを分析するための真剣な努力もしませんでした。 「テーブルにはベトナム文化に関する専門家は一人もいませんでした。 テーブルやコンピューター、ペンタゴン、戦争ゲームに悩まされ、数え切れないほどの計算に公に依存していました。
しかし、ペンタゴンには、「いつ戦争に勝つのか」というトピックに関する計算に従事しているコンピューターが本当にあったのでしょうか。
1967年10月27日、ウォールストリートジャーナルは、ワシントン支局の記事をフロントページに掲載し、「勝利指数」について話しました。
米国の戦略家は、ベトナム戦争の進展を測定するための「勝利指数」を探しています。 彼らは、敵の侵入、損失、徴兵、地元住民のなだめ、道路の通行を統計的に反映する必要があります。 米国intelligence報当局は、この指数がうまく機能しないことをひそかに心配しています。 この方向で作業を続けるように命じられています。
さて、勝利指数は、「いつ戦争に勝つのか」と尋ねることができるコンピュータープログラムではありません。 しかし、かなり近い! テーブルを印刷できます。 現在の結果に基づいて、将来の成功を予測できます。 少なくとも、当局は、この装飾された物語の真っtruth中にある真実の核となるシステムを構築しようとしたと言える。
そして、特定の間違い-すでにアメリカが勝ち取った勝利に関するメッセージ-が実際にあった可能性があります。 インテリジェンスはさまざまなモデルを使用してデータに意味を与えようとしましたが、おそらくコンピューター分析の試みがあり、勝利指数のピークがすでに過ぎていることが判明しました。 戦争はすでに勝利していること。
データに満ちた世界では、このペンタゴンのコンピューターストーリーは、モデルは現実の世界ではなく、現実を無視することは恐ろしい結果に満ちていることを思い出させます。