週末の読曞開発、情報セキュリティ、テスト、ゲヌム開発に関する22の独立したブログ

先月、私たちの有甚な゜ヌスの遞択に数孊ずアルゎリズムに関するブログが登堎したした。 本日、私たちは、 Hacker Newsのトピックスレッドで、開発資料の興味深い情報源を匕き続き調査するこずにしたした。



プログラマヌずテスタヌ、デザむナヌずスタゞオマネヌゞャヌ、独立したコンサルタントずマネヌゞャヌのブログは、掻気のあるスタむル、ビゞネスで曞く胜力、そしおしばしば玠晎らしいナヌモアのセンスで区別されおいたす。



/ Flickr / Chung Ho Leung / CC BY






゜フトりェア開発








C ++の専門家および本の著者であるHerb Sutterのブログ。 Coat of Armsが䞻にブログでC ++プログラミングの耇雑さに぀いお語り、専門䌚議でのスピヌチからビデオずメモをアップロヌドし、プログラミング、情報技術、䞊行性の開発に関する゚ッセむを発衚するこずは驚くこずではありたせん。圌の続線、 ゞャングルぞようこそ 。








20幎の経隓を持぀゜フトりェア開発者、ストックホルムのHenrik Warneによるブログ。 その䞭で、圌はプログラマヌずしおの圌の経隓ず専門職での長幎の仕事に基づいおなされた芳察に぀いお語っおいたす。 このブログは、ITでのキャリアプランニングの詳现を孊び、プログラミングの詳现な研究に意欲を持ちたい人に圹立ちたす。








ブログの著者は、 Code Simplicityの著者であるMax Kanat-Alexander です。 ゜フトりェアの基瀎は 、私たちの䞖界には耇雑すぎるものが倚すぎるず考えおいたす。 そのため、このブログはすべおがシンプルであるずいう考えに基づいおおり、その䞻な目暙はプログラミングの耇雑な䞖界を理解しやすく、アクセスしやすくするこずです。 珟圚、MaxはGoogleで働いおおり、 ブログも持っおいたす。 自由時間には、音楜を曞き 、ギタヌを匟き、歌いたす。








「私はこのブログを2000幎に始めお以来、゜フトりェア開発のさたざたな偎面に関する蚘事を曞く怪物になりたした」ずMartin Fowler氏は蚀いたす。 Martinは゜フトりェア䌚瀟であるThoughtWorksで働いおおり、 「リファクタリング既存のコヌドの蚭蚈 ず゚ンタヌプラむズアプリケヌションアヌキテクチャのパタヌンの 改善」など、6冊の本を執筆しおいたす。 ブログの特城の䞭で、膚倧な量の資料ず䟿利なナビゲヌションに泚目するこずができたす。








最愛のStack Overflowの䜜成者の1人であるJeff Atwood、Jeff Atwoodは、2004幎に゜フトりェア開発の远跡、思考の蚘録、䜜業結果に関するストヌリヌの共有のためにブログを䜜成したした。 このブログは、初心者ず䞊玚開発者の䞡方にずっお興味深いものになりたす。 玠晎らしいボヌナスは、ゞェフず盎接察話できるこずです。なぜなら、圌の意芋では、ブログは双方向のコミュニケヌション圢匏で構築されるべきだからです。






IB、テストおよびIT管理








セキュリティの第䞀人者であるカむル・キングズベリヌAphyr、分散システムテストの専門家 Jepsen であり、むベント監芖および凊理ツヌルのリヌマンの開発者であるRiemannがブログで、Jepsenずの共同䜜業の秘密、ゲヌムレビュヌ、むンタビュヌの方法に぀いお語りたす開発者の地䜍など。








このサむトは、スケヌラブルなWebサむトを1か所で䜜成するための知識、ラむフハック、および実際の経隓に関するストヌリヌをできるだけ倚く組み合わせる詊みずしおTed Hoffによっお䜜成されたした。 特に泚目すべきは、Real Life Architecturesの䞀連の投皿です。eBay、Flickr、MySpace、LiveJournal、Amazonでのスケヌリングの仕組みに関する定期的な出版物です。








オヌストラリアのアリスタヌスコットは、テスタヌおよびセキュリティスペシャリストずしおの経隓を共有するためにブログを䜜成したした。 内郚には、レビュヌ、レポヌト、関連リンク、その他倚くの有甚な資料がありたす。 ブログでは、特定のタグで投皿を怜玢でき、蚘事の著者のスタむルは完党か぀明確です。 たた、AlistairのPride and Paradevの本および、 ここで芋぀けるこずができるparadev も読むこずができたす。








Lara Hoganは、 パフォヌマンスの蚭蚈 、デバむスラボの構築 、および人前で話すこずの分かりやすさの著者であり、ITマネヌゞャヌがブログで盎面する可胜性のある課題に぀いお語っおいたす。 ブログは、この圹職に就くだけでなく、実務経隓のある人にずっおも興味深いものになりたす。ヒントやラむフハックの圢匏で倚くの投皿があり、䜜者の人生経隓や仕事の問題の解決に関する資料もありたす。








Rich Felkerのブログの目暙は、゜フトりェアの欠陥やバグ、特にフリヌおよびオヌプン゜ヌスに芖聎者の泚意を匕くこずです。 EWONTFIXブログ自䜓の名前でさえ、間違いを蚂正たたは拒吊するこずを拒吊する開発者をからかいたす。 しかし、著者は単に非難するのではなく、オヌプン゜ヌス゜フトりェアの品質レベルを䞊げ、初心者が間違いを避けるのを助けるこずを望んでいたす。








ご存知のように、人々のグルヌプを管理するこずは簡単ではありたせん。 たた、IT業界も䟋倖ではありたせん。 ブログの著者、および「 The Manager's Path A Guide to Tech Leaders Navigating Growth and Change」の著者は、プロゞェクトマネヌゞャヌずしお埗た経隓を共有し、圹立぀ヒントを提䟛し、䜜業䞭に発生する可胜性のある困難な状況を考慮しおいたす。






3Dグラフィックス








ブログの䜜者であるAngelo Pesceによるず、圌のブログは、さたざたなこずに぀いお䞀貫性のない混oticずしたメモを蚘録する堎所であり、これにより、頭から簡単に消去でき、むンタヌネット䞊で安党に保管できたす。 䞀郚、ブロガヌは正しいです-投皿の内容は非垞に倚様ですチュヌトリアルのレンダリングから、面接に行く候補者ぞのアドバむスたで。 ただし、各投皿では、著者は実甚的なアドバむスず掚奚事項を提䟛しようずしたす。 ブログのナビゲヌションはあたり䟿利ではありたせんが、怜玢を䜿甚するず、関心のあるトピックに関する独自の資料を芋぀けるこずができたす。








ブログの著者であるWolfgang EngelはConfettiのCEOであり、その補品ずサヌビスはTomb Raider、Call of Duty Black Ops 3、Battlefield 1、Mafia 3などのゲヌムの開発に䜿甚されたした。 さらに、Wolfgangはいく぀かの曞籍の著者であり、ゲヌム開発者やレンダリングスペシャリストによる読曞によく掚奚されおいたす。 たずえば、「 プログラミング頂点ずピクセルシェヌダヌ 」、「 Beginning Direct3D Game Programming 」、「 Shaderx 4 Advanced Rendering Techniques 」などです。 ブログは、Wolfgangが䜜業タスクずその解決方法を説明する日蚘圢匏で管理されおいたす。 もちろん、これはすべお、むラスト、図、図、およびコヌド䟋によっお補完されたす。








ブログの著者ブラむアンカリスは、 Epic Gamesのグラフィックプログラマヌです。 ブログで、圌はグラフィックス、ゲヌム開発、および蚀及された䌚瀟の生掻からのニュヌスに関する圌の考えを共有しおいたす。 ブログの際立った特城は、ほがすべおの投皿の最埌にある資料の詳现な分析ず信頌できる情報源ぞのリンクです。








ブログの著者であるNathan Reedは、 NVIDIAやDevTechなどの䌁業で働いた経隓があり、 Sucker Punch Productionsで PS3およびPS4のInfamousシリヌズのレンダリングテクノロゞヌを開発したした。 2002幎以来、圌は、霧の䜜成、アンビ゚ントラむティング、線圢空間での芖芚化、GPUのパフォヌマンスの最適化など、さたざたなタスクに取り組んでいたした。 グラフィックに加えお、著者は理論物理孊ずプログラミング蚀語にも興味がありたす。 圌は圌のブログでこのすべおに぀いお曞いおいたす。 著者の実珟プロゞェクトは、 このリンクで芋぀けるこずができたす。








ブログは、同じ名前の本の著者でもある3人の開発者、Thomas、Eric、およびNateyTomasAkenine-Möller、Eric Haines、Naty Hoffmanによっお管理されおいたす。 ほずんどの堎合、ブログは説明、解説、および提起された問題の詳现な分析です。








このブログの䞻なトピックは、ゲヌム開発ずグラフィックスです。 ただし、これに加えお、著者は、たずえばC ++での開発などに぀いお話したす。 ブログの曎新の芏則性1か月あたり平均3〜4件の出版物、かなりの量の芖芚資料、およびほずんどの投皿での簡単なナヌモアに泚目する䟡倀がありたす。






ゲヌム開発








13幎の人生をgamedevに捧げ、Rainbow Six、Child of Light、Assassin's Creedなどのプロゞェクトに携わったJeff Preshingは、䞻にPythonずC ++に぀いおブログに曞いおいたす。 しかし、ゞェフ自身は、ブログの䞻なテヌマを「プログラミングに察するwe敬の念ず圌ぞの無限の愛」だず考えおいたす。








EeveeによるBloggerの投皿は、䞀般にプログラミング専甚ですが、このブログはゲヌム開発者にずっお最も有甚です。 ここでは、ゲヌムの䜜成プロセスに関連する開発の進捗状況ず困難に関する週次レポヌトを芋぀けるこずができたす。 たた、図面、教育技術、特定の蚀語およびプラットフォヌムに関する資料Evieが非垞に詳现か぀培底的な分析を曞いおおり、すぐに読者に譊告したす。








このサむトでは、䞀般的なプログラミングのヒントや䞀般的な質問ぞの回答は芋぀かりたせん。リ゜ヌスの著者は、芖聎者がGoogleずStack Overflowを䜿甚できるず考えおいるためです。 しかし、゜フトりェア開発、ゲヌム開発、セキュリティ、およびIPアヌキテクチャに関する倚くの情報がありたす。








サむト䜜成者のFabien Sanglardは、ブログをゲヌム開発ずそれに関連するすべおに捧げおいたす。 内郚では、゜ヌスコヌドの詳现な分析 Doom 3など 、「Cで優れた開発者になる方法」ずいうトピックに関するヒント 、 曞籍のセレクション、 さたざたなゲヌムの問題の解決策などを玹介しおいたす。 玠敵なボヌナスは、サむトのオヌガニックなデザむンず䟿利なナビゲヌションです。








ゲヌム「 ガンポむント 」の開発者であるトムフランシストムフランシスは、そこで止たりたせん。 ごく最近、9月21日に、トムは「 ヒヌトシグネチャ 」ず呌ばれる別のゲヌムをリリヌスしたした。その䜜成プロセスはブログで説明されおいたす。 さらに、トムはさたざたなゲヌムをテストし、 ポッドキャストずビデオをYouTubeで蚘録したす 。 圌はたた、PC Gamerの蚘事の著者であり、SFコレクションのMachine of Deathのいく぀かの短線小説でもありたす。






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