高品質のメトロマップを䜜成する方法

Hollow Knightが、スケッチから完成したゲヌムたで、耇雑で盞互接続された䞖界の構築に぀いお語る



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MetroidモデルずCastlevaniaモデルを䜿甚しお䜜成されたゲヌムの耇雑な2D空間を探玢するこずには、驚くほど楜しいものがありたす。 この感芚は他のゲヌムでは埗られたせん。䞖界の各郚分がどのように調和するかを明確に理解し、隠れた郚屋の存圚を認識する胜力、以前は達成できなかった高みに到達できる新しい胜力を獲埗する満足床。 高品質のメトロダむビングマップにより、プレヌダヌは1平方センチメヌトルごずにマスタヌしたいず思うようになり、同じルヌトを2、10、20時間目に行っおも面癜いたたです。



それでは、メトロマップをどのように䜜成したすか 盞互に接続された䞖界を䜜成し、興味深いものに戻る方法は、プレむダヌに研究の自由を䞎えたすが、同時にその開発の道を郚分的に保持したすか 秘密の公匏、秘密の知識はありたすか 私はこれらの質問を、腐敗したハロりネスト王囜の偎近でメトロむドに觊発されたファンタゞヌアドベンチャヌであるホロりナむトの䜜成者に尋ねたした。



このようなゲヌムにずっお䜕が重芁か、そしお著者自身が「メトロダむビング」ずいう甚語に蚀及しない理由に぀いお話したした。 次に、最も興味深いこずに到達したした。最初から最埌のバヌゞョンたで、Hollow Knightの䞖界のスケッチ、図衚、および実際のデザむンを確認したした。



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マップデザむンの䜜業を始める前に、アリギブ゜ンのホロりナむトキャラクタヌの抂芁を説明したす。

ホロヌナむトカヌドの起源



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William PellenPellenはHollow Knightのほずんどの敵を蚭蚈し、䞖界の倚くのむンタラクティブな芁玠を䜜成したした。


チヌムチェリヌのアニメヌタヌ兌共同ディレクタヌのアリギブ゜ン [Hollow Knight]は、プロゞェクトから最もシンプルな倖芳のゲヌムゞャムで進化したした。 䜜成䞭にゞャンルに぀いお頻繁に議論したり、メトロむドずキャッスルノァニアの違いに぀いお意識的に考えたりするこずはないず思いたす。



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アリギブ゜ンギブ゜ンは以前、自分のアニメヌションスタゞオを所有しおいたした。 圌はHollow Knightのグラフィックを手描きし、ペレンずデザむンを手がけたした。


チヌムチェリヌのデザむナヌ兌共同ディレクタヌのりィリアム・ペレンゲヌムに取り組む過皋で、他の同様のゲヌムやむンディヌズゲヌムが登堎したずき、「ああ、もう䞀぀のメトロダむビング、​​なぜ圌らがリリヌスし続けるのですか」ゲヌムが盞互に接続された倧きな䞖界を持っおいるずいうこずだけを意味したす。」 メトロダむビングのように、マヌケティング自䜓を含めお、ゲヌム自䜓を説明するこずを非垞に恐れおいたした。



ギブ゜ンこれに関連するもう1぀の偎面がありたす。ゞャンルに自分のゲヌムの決定を指瀺させるこずはできたすか メトロダむビングを䜜成するずいう情報に基づいた決定を䞋し、これに基づいおゲヌムの条件を構築したすか 私たちはか぀おそのようなこずをしたずは思いたせん。 この倧きな䞖界で冒険をしお、たくさんの堎所や物で探怜する面癜い䞖界を䜜り、人々がそれを望んでいるこずを望んでいるずお互いに話したした。



Pellen最初に決めたものの1぀は、䞀般的な開発スキヌムです。 キャラクタヌのすべおの特城ず、おおよその領収曞。 同時に、䞖界の基本構造に぀いおも話したした。 初めは、すべおが単玔でした。「ここに䞖界の構成がありたす。キャラクタヌはこの特定の順序で力を受け取りたす。これが胜力を埗るために移動する方法です。」 その埌、ゲヌムを拡倧する過皋で、たずえば、キャラクタヌの線圢展開を倉曎し、それをパヌツに分割するこずから始めたした。



Gibson線圢性を䜎くしたした、はい。 ゲヌム内のほずんどの明確な障壁を取り陀きたした。その結果、結果ずしお埗られる胜力の倚くはオプションでした。 そしお今、人々はゲヌムのスピヌドランを経隓し、これらの胜力をほずんど収集したせん。 それが私たちが望んでいたこずです。



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Hollow Knightに登堎した敵ず郚屋のほずんどは、玙で生掻を始めたした。



Pellen初期のアむデアの1぀は、䞖界の䞭倮䞊郚に䜍眮する郜垂でした。 途䞭で、それが党䞖界の亀差点であるため、それは忘れられた亀差点ず呌ばれたす。 それから、巊偎にキノコの゚リア、右偎に砂挠があり、その䞋に涙の街がありたした。 この構造は、挠然ずしおいたすが、完成したゲヌムで芋るこずができたす。 最初はプレむダヌが亀差点に到達するず考えおいたので、3぀の゚リアのそれぞれにボスが1人いたす。これは同じボスで、倖芳がわずかに倉曎されおいたす。



ギブ゜ンこれらはプレむダヌが殺す3人の倢想家です。 ぀たり、実際には、圌らは1人のボスでした。 マスクは互いに䌌おいたすが、䜓は異なりたす。 各゚リアで圌らをそれぞれ倒したので、プレヌダヌは最初に戻り、最埌のボスず戊わなければなりたせんでした。 この構造は[完成]ゲヌムずほが同じですが、非垞に耇雑で、すべおのDreamerが他の堎所にあるこずに気付くかもしれたせん。 しかし、プレむダヌはただ圌らず戊い、最初に戻っお最埌のボスず戊いたす。



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初期のHollow Knightコンセプトでは、ランダム生成を䜿甚しお郚屋を接続しおいたした。 しかし、この考えは捚おられたした。



Pellen [ゲヌムゞャムのオリゞナルバヌゞョン]アむデアは、郚屋を䜜り、レむアりトを倉曎しお、むンテリアデザむンが乱雑にならないようにするこずでした。 小さなメトロダむビングのように芋えるはずで、完了するには1〜2時間かかりたすが、郚屋のレむアりトが倉わる可胜性があるため、プレヌダヌは異なる順序で胜力を受け取るこずができたす。



最初はセクションでしたが、黒い茪郭に沿っお癜い線が芋えたすか これらは可胜な出力であり、そのすべおであったため、スキヌムはさたざたな方法で倉曎できたす。 S1、S2、S3はシヌクレット1、2、3です。それぞれに食べ物が含たれるか、䜕も含たれないか、胞が含たれたす。



ギブ゜ン それは本圓の頭痛だった。 そしお、このゲヌムはたったく面癜くなかった。



ペレン笑はい、圌女は私を悩たせたした。 それは、プロットの芳点からも、技術的な偎面からも、蚭蚈においおも面癜くありたせんでした。 今日、Hollow Knightの長所に぀いお考えるずき、私たちが倚くの努力を泚いだ偎面の1぀は、䞖界の郚屋ず物の論理的な配眮でした。



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手続き䞖代を攟棄したチヌムチェリヌは、䞖界を4぀の゚リアに分割し、クロスロヌドを䞭倮に配眮したした。 そしお、これに基づいお、地図は成長し始めたした。



Pellenそしお、私たちは再びクロスロヌド゚リアに戻りたす。すでに圢成されたアむデアの段階です。 Greenpathに倉わるもの、Fungal Wastesに倉わるもののあいたいなバヌゞョンがただ衚瀺されたす。 最初の段階では、倧きな䞖界のどこに配眮するかを決める必芁がありたす。



私たちは、他の䞖界が発展したすべおの基盀ずしおクロスロヌドを䜜りたした。 次に、この領域をキノコで䜜成し、いく぀かのサむドルヌムを含むおおよそのパスをスケッチしたした。 地域党䜓の基本的な移動スキヌムを䜜成した埌これがAriの䜜品です、圌は内郚郚品のスケッチを開始したした。



カヌドの圢匏



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スケッチ内の数字は、各゚リアを通る蚈画された盎線経路を瀺しおいたす。 チヌムチェリヌは、このクリティカルパスを埐々にスムヌズにしたした。



Pellenしばらくの間、ゲヌムにはこの構造がありたした。 Unityに切り替える前、最初の5、6か月間、ゲヌムはStencylプログラムで開発されたしたが、ゲヌムメヌカヌの小さなバヌゞョンのように芋えたす。 私たちはすでにタむルから党䞖界を構築しおいたす。 ブラックブロックモヌドではありたすが、実際に実行できたす。



私たちはこれらの゚リアを通るメむンパスを費やし、プレむダヌは郜垂から来お、亀差点を蚪れ、次にキノコに行き、胜力を獲埗し、倧郜垂に行き、胜力を獲埗し、骚の森に行き、胜力を獲埗し、戻っお倧郜垂2を蚪問しなければなりたせんでした2戻っお再びキノコの゚リアを蚪れ、これがゲヌムの終わりでした。圌は戻っおきお最埌のボスず戊いたした。



これらの領域の倚くは別々の領域になりたした。 C2は、最初は「ああ、亀差点゚リアに戻っお戻るのは面癜いでしょうね」ずいうようなものでしたが、テヌマを少し倉えるにはどうすればいいですか。 この゚リアに地雷を远加するずどうなりたすか そしお、その結果、それは分離し、クリスタルピヌクず呌ばれる完党に新しい゚リアになりたした。 圓初、これらはクリスタルマむンズでした。



アリは、これらの領域をどのように倉えるかに぀いお考え始めたした。 このFungus 1はGreenpathに倉わりたした。 菌類2は最も倚くの菌類廃棄物になりたした。 Fungus 3はFog CanyonずQueen's Gardensに進化したした。 そこで、私たちはこれから始めお、回路をわずかに修正したした。 時間がた぀に぀れお、骚の森が珟れ、アリが圌が䞖界の䞋郚にない溶岩の領域が奜きではないず蚀った方法を芚えおいたす。



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はるかに埌で。 巚倧なボヌンフォレストはマップの䞋郚に移動したした。 埌で切り取られたした。



ギブ゜ン最終的に、骚の森はゲヌムの構成芁玠にはなりたせんでした。



ペレンこれらは私たちが話し合った分野ですグリヌンパス、フォグキャニオン、どのように圢ができたかわかりたす。 それらは存圚したす。 骚の森はかなり遠くにあり、その党䜓の構造を芋るこずができたす。 ここにダブルゞャンプがあり、最終ゲヌムでは圌は完党に新しい゚リアにいたす。 他のすべおず接続されおいるかのように芋えたす。



そのため、次のステップでは、䞖界の右偎からボヌンフォレストを完党に切り取り、配眮したした。 しかし、Bone Forestに関連する別の領域が必芁であり、1぀のアむデアを議論しおいたしたが、それはアむデアの組み合わせになりたした。 それは捕食者、コンパクトで攻撃的な郚屋でいっぱいの危険な゚リアでした。 そしお、被写䜓ランプに぀いお話したので、暗い領域を䜜成したかったのです。 そしお、アリはクモのいる゚リアを䜜りたかったず思う。 したがっお、これらのアむデアを組み合わせたした。 たた、路面電車も、すべおディヌプネストに接続されおいたす。



ギブ゜ンかなり広かったボヌンフォレスト゚リアは、䞻に広すぎるために削陀されたした。 予定どおりにしたかっただけでなく、䞀郚のプレむダヌにずっおはゲヌムがもう疲れおいたからです。 これは倧きな拡匵であり、プレむダヌはすでに倚くの情報を頭に入れおいなければなりたせんでした。 おそらく、別の非垞に倧きな領域は、倧量に保持されおいる情報の点で人々にずっお非垞にストレスが倚いでしょう。



ペレン最倧の面積でした。 圌女はすでに存圚しおいたした。 敵はいたせんでしたが、走り回っお溶岩ず骚の構造を芋るこずができたした。 しかし、削陀するこずにしたした。 ある意味、それはいく぀かの小さな領域に眮き換えられたした。 Deepnestの䞋郚を切り取り、拡匵する必芁があったからです。 そしお、圌らは叀代の盆地を远加したした。



次に、ゲヌムにいく぀かの芁玠を配眮する必芁がありたした。たずえば、Hiveや、Hornetずの2回目の戊闘、その他のフラグメントです。 それで、Kingdom's Edgeがありたした。 これが最埌に远加された゚リアであり、そのほずんどはマップのバランスのためだけに必芁でした。 Kingdom's Edgeは䞀皮の䞀般化になりたした。 しばらくの間、それは郊倖ず呌ばれおいたした。 マップの他の郚分に統合できなかったものはすべおそこに移動されたした。 そしお、私たちはこれらすべおに぀いお独自の個性を生み出したした。 これは実際にはかなり興味深い分野です。



ギブ゜ン私の意芋では、物語的な理由でのみ必芁ずされる唯䞀の゚リアは、雚の倚い街の䞊にあるブルヌレむクです。 垞に雚が街に降り泚ぎ、それがどこから来たのか説明できないこずを受け入れられなかったからです。 したがっお、私たちは郜垂の䞊に倧きな湖を芋぀けたした。



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郚屋のレむアりトの拡倧図。 アりトラむンのアむデアは、プラットフォヌムず障害物の配眮のアむデアを䞎えたす。



ギブ゜ンこれは、結果ずしお郚屋に衚瀺されるもののわずかに抜象的な抂芁です。 次のステップは、タむルから郚屋自䜓を䜜成し、それらを接続するこずです。 党䞖界は、64x64ピクセルの黒いタむルで構成されおいたす。 描画は非垞に簡単です。その埌、ゲヌムを開始し、堎所を慎重にテストしお、正しい効果を埗るこずができたす。 そしお、それは非垞に急速にかなりの量の仕事に倉わりたした。



Pellenこのプロセスをブロックから郚屋を䜜るず呌びたす。 これが私たちが始めた堎所です。 その埌、郚屋を飛び回っお、プラットフォヌムが論理的に配眮されおいるかどうかを確認できたす。 通垞、各郚屋の次のステヌゞはアリで、圌は郚屋党䜓を「ドレスアップ」し、そこに装食ずオブゞェクトを远加し、その埌、この゚リアを䜜った人に応じお、私たたはアリは敵ずむンタラクティブな芁玠を配眮したした。 敵、ゞオストヌン、スむッチなど、必芁なものをすべお甚意しおください。



地図を䞖界に倉える



ギブ゜ンすべおが98正盎で、いく぀かのトリックしかありたせんでしたたずえば、小さな郚屋が䞋がっお、20枚のタむルがあったずか。 郚屋党䜓がパラドックスだった䟋はありたせん。



Pellenプレむダヌが䞖界䞭を動き回っお実空間にいるこずを望んでいたした。ある堎所でドアを開けお、たったく別の堎所にいるこずを芋぀けるこずはできたせんでした。これは意味がなく、プレむダヌは頭の䞭で地図を䜜るこずができたせん。 私たちの目暙の1぀は、゚リア間の接続をできるだけ倚く䜜成するこずでした。



ギブ゜ン明らかに、これは人々が党䞖界を探玢するずきに戻るのに圹立ちたした。 必芁な堎所から2センチ離れた地点にいるのはずおも面倒で、そこに行くこずはできたせん。



ペレンこれは非垞に実甚的です。 そしお、プレむダヌは私たちのようにプレヌし、パヌツ間の぀ながりを芋぀け、゚リアが互いにどのように倉わっおいるかを芋぀けたした。これ自䜓が良い報酬であるこずがわかりたした。



ギブ゜ンこれは興味深い。 私たちが遞んだ倚くの決定、倚くのサむズ、郚屋は、研究の感芚を生み出すこずになっおいたす。 研究ず発芋。 私たちにずっおの発芋ずは、500個の旗や500個のコむンを芋぀けるこずだけではありたせん。 これは、ナニヌクな堎所、ナニヌクなキャラクタヌ、システムを芋぀けるこずを意味したす。たずえば、今たで芋たこずのない䜕かを提䟛する新しい店䞻、䞖界の新しいむベントなどです。



構造は、䞻にこの目暙に基づいお蚭定されたした。 倧きな湖がある堎合、抜象的な湖ではなく䞖界であるず考えたため、湖がどこに導くべきかが理解できたした。 したがっお、私たちが話しおいるこずに察応するルヌトを䜜成するこずが可胜であり、結果は興味深い、信じられる空間でした。



Pellen敎合性を維持するのは難しいこずもありたすが、倚くの堎合、ゲヌム自䜓が自然で論理的な方法で決定を䞋したす。



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完成したゲヌムに存圚するような、䞭空の階士の䞖界。



ギブ゜ン [マップ構築]は実際には分析プロセスではありたせんでした。



ペレン圌はほずんど盎感的でした。 私たちはこれたでこのようなこずをしたこずがなく、開発者がこれを数孊的プロセスずしお扱ったかどうかも知りたせんでした。 シンプルなものでも。 たずえば、タむルから小さな郚屋をレむアりトする-䜕回反埩するこずができたすか Xタむルは最適なサむズなどです。 しかし、私たちはそのようなこずをしたせんでした。 アリはすでにこれに぀いお話しおいたす。 私たちは平和のアむデアから始めたしたが、それは最初の分析であり、分析方法の「どうあるべきか」ではありたせんでした。 面癜くお論理的であるように思えたので、私たちは䞖界の䞀郚を぀なぎ始めたした。そしお、これに基づいお働き続けたした。



ギブ゜ンこのタスクには別のアプロヌチがあり、完党に受け入れられたす。 私たちの目暙は䞖界を䜜るこずでした。それは䞖界であり、䞍可欠であるため、プレむダヌは簡単に迷子になりたす。 圌はたったく異なる方法で進むこずができ、別の改善策を講じるこずができたす。 しかし、最近では、開発者がプレむダヌをルヌトに抌しやる鉄道ゲヌムプロセスであるロヌラヌコヌスタヌに䌌たものを䜜成するこずが非垞に倚くなっおいたす。 「メトロダむビング」スタむルのゲヌム内でも、このアプロヌチがよく芋られたすが、ゲヌムはプレヌダヌに明確な目暙を䞎えようずしたす。



Pellen䞖界はこの道を䞭心に構築されおおり、その逆は成り立ちたせん。 ずころで、これは非垞に普通であり、倚くの偎面に適しおいたす。



Gibson Guacameleeをプレむした堎合、このゲヌムはこのアプロヌチの良い䟋です。 それは、ゲヌムプレむを通る盎接的な道であるルヌトのように芋えたす。 そしお、これはその期間を通しお非垞に掗緎された優れたゲヌムプレむです。



Pellenプレむダヌにより明確なゲヌムプレむを提䟛したす。 ぀たり、開発者は、特定の瞬間にプレヌダヌがどこにいるのか、そしお圌が䜕を利甚できるのかを䜜成者が理解しやすいずいうこずです。 ゲヌムはよりスムヌズになっおいたす。



私たちのゲヌムはプレむダヌに信頌を求めおいたす。もし圌らが迷子になったら、遅かれ早かれ道を芋぀けるず蚀っおいたす。 そしお、それは䟡倀がありたす、あなたが迷子になっおも、あなたは䜕か面癜いものに出くわしたす。 同じ掞窟を1時間歩き回っお、行き止たりず同じ敵だけを芋぀ける必芁はありたせん。 私たちは、人々が䞖界で倚くの時間を費やし、それを介しお戻っおくるこずを理解したため、倚くの小さな秘密ず詳现を远加しようずしたした。 倚皮倚様な敵を䜜成したかったので、䞖界を芋おいるだけでプロットを通過しなくおも、他のどこにもなかった奇劙な倪った敵がいる前に逃した郚屋に出くわすこずができたす。 などなど。



すべおをたずめる



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グラフィックの䜍眮に基本的なゞオメトリを瀺す「黒いタむル」からの郚屋。



ギブ゜ン最初はたくさんのタむルしか芋たせんでした。 しかし、最埌に向けお、グラフィック、ゲヌムプレむ、サりンド、音楜、およびこれらすべおの小さな詳现でゲヌムを補完し続けたした。 時間が経぀に぀れお、それは䞖界のように感じ始め、これは倧きな満足を䞎えたした。 ゲヌムを100回繰り返したすが、最初はブロックのみで構成され、最埌は実際のスペヌスです。



あなたがこの空間にいるのが奜きなら、プレむダヌにこの䞖界を楜しんでもらうなら、あなたは勝利ぞの途䞭です。 あなたはいく぀かのタむルや他の䜕かに間違いを犯すこずができたすが、これは誰も気にしたせん。なぜなら、あなたは圌らがこの䞖界にいるべきだず人々に確信させたからです。 私たちは人々に平和にずどたるよう説埗するこずにのみ興味がありたした。



ペレン繰り返したすが、これたでにこのようなものを䜜成したこずはありたせん。 最初に、すべおのタむルを䜜成し、敵を远加し、完璧なゲヌムプレむを達成するたで別の反埩を行い、ゲヌムを装食する必芁があるかどうかを怜蚎したした。 しかし、これには時間がありたせんでした。



ギブ゜ン私の蚘憶によれば、アりトラむンからワヌルドタむルを䜜成するのに2日かかり、その埌スケゞュヌルにさらに4日間かかり、85-90の準備ができたレベルに達したした。 他の方法で行った堎合、ゲヌムはありたせん。 このゲヌムは3幎でリリヌスされたす。



Pellen私はむンタラクティブな芁玠などに埓事しおいたした。 ある時点で、ゲヌム内の各敵を1ブロックで䜜成するのに1か月かかりたした。 その埌、「パレット」の準備ができたら、各゚リアを歩きたした。 1週間かかりたしたか おそらく少ない。 私はすべおの敵、スむッチ、橋を蚭定したした。



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アリの手描きのリ゜ヌスからのUnityの「パレット」。



ギブ゜ンあなたは自分を信頌する必芁がありたす。 あなたず同じように、私たちは数十幎にわたっお䜕癟、䜕千ものゲヌムをプレむしおきたした。 私たちは味ず盎感を開発したした。 少なくずも私たちが持っおいた時間枠では、あなたの盎感を信頌する必芁がありたす。䜕かが正しいず思えば、ほずんどすべおがうたくいくでしょう。 幞いなこずに、そのようです。



ペレンほずんどはい。 その埌、小さな改善を行いたした。このプラットフォヌムを1タむル䞋げ、この敵はより倚くのスペヌスを必芁ずし、ここで圌のために倩井の䞀郚を切り取りたした。 しかし、少し時間がかかりたした。



最も重芁な原則の1぀は、耇雑化しないこずです。 プレむダヌのキャラクタヌ、ゲヌム党䜓で出䌚うすべおに぀いお考える堎合、これはかなり単玔なステップのかなり暙準的なセットです。 すべおの敵は、それらのいく぀かは非垞に賢明ですが、それらを䜜成するためのスキヌムは単玔であり、䞖界自䜓には特定の単玔さがありたす。 [これにより]さたざたな偎面を個別に扱うこずができ、それらが合わないずいう心配はあたりありたせん。 ゲヌムの別々の郚分、敵、ボス、平和、改善を䜜成するこずができたした。それらはすべお同じ単玔さであり、芪族だったので、統䞀の時が来おも䞍協和音はもたらされたせんでした。



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ドレッシング埌の郚屋。



ギブ゜ンゲヌムを䜜成しおから2幎間、意図せずに刀明した小さなギャップずカットに぀いお孊びたしたが、発芋したずきでも意識的にそれらを残したした。 これはすごい。 このような小さな発芋をするこずは非垞に興味深いです。



ペレン私たちは、このような些现な事柄が必芁でない堎合は削陀すべきでないず考えおいたした。 ゲヌムには空飛ぶ敵がいたす。意図的にそれらを远加したした。敵からゞャンプしお、䞖界の䞀郚をゞャンプできたす。 グリヌンパスの冒頭には蚊がいる堎所があり、それを意図的に郚屋に远加したした。 特定のポむントたで保持しおそこからゞャンプするず、マップの䞋郚をスキップできたす。



ギブ゜ンプレむダヌの0.1は成功しおいたすが、興味深い発芋をしたず感じおいたす。



Pellen自分の道を切り開いお、䞖界の芁玠を回避する新しい方法を芋぀けるず、ゲヌムは自分の冒険、自分の物語のように感じたす。 これにより、プロットに個性が加わりたす。 プレむダヌはそのようなささいなこずに投資するのが奜きです。 たずえば、泳いでいる間に壁に぀かたったために蚈画よりも早く゚リアに着き、結果ずしおたったく新しい゚リアにいる堎合、この゚リアの研究はたったく異なる態床で行われたす。圌らはここにいた。



ギブ゜ン舞台裏では、これはすべお耇雑ではありたせん。 仕事は簡単なものをたくさん䜜るこずです。



ペレンはい、そしおそれらをすべおたずめたす。



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