モバイル#222開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(9月18〜24日)

優れた数のダイジェスト222-私たちは、Android、新しいiOS、Kotlin、アプリケーションとゲームの設計とマーケティングの仕事に再び取り組みます。







Androidの仕組み、パート2

この記事では、Androidの高レベル部分、その前身のいくつか、および基本的なセキュリティメカニズムを構築するいくつかのアイデアについて説明します。

モバイル開発者向けのSteamサバイバルガイド

この記事はおそらくSteam開発者にとっては素朴で表面的なように思えますが、私には信じてください。ロシアでは、モバイル市場に集中している開発者が多く、このリソースの仕組みがわかりません。 これがあなたの状況であり、新しい市場でお金を稼ぎたいという欲求を鋭く感じているなら、この資料はあなたにとって有用でしょう。



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iOS



• (+6) CGLayout-iOSの自動レイアウトの新しいシステム

• (+5) 「戦略」を使用したネットワーク層の抽象化

• Magic Sudoku:iPhoneでの数独ソリューション

• App Storeで発売されたIKEA拡張現実アプリ

• 上位獲得者の失Disは分析に影響しません

• 画像 iOS 11でのダイビング

• 画像 iPhone Xの突出はブランディングのみに関係する

• 画像 AutoLayoutのないレスポンシブiOS UI

• 画像 Sephora iOSアプリの再設計

• 画像 iOS向けBasecamp 3ハイブリッドアーキテクチャ:信号とノイズ

• 画像 ARKitを使用した顔追跡

• 画像 9月のトップ5 iOSライブラリ

• 画像 Swiftでカスタムコレクションを作成する

• 画像 NotchKit:iPhone Xで棚を隠す簡単な方法

• 画像 AudioKitバージョン4:iOS用のサウンド処理プラットフォームの新しいバージョン



Android



• (+14) Kotlinの生産、何を獲得し、何を失ったのか?

• (+8) LibGDX。 実用的な質問と回答

• (+7) AStA:デバイス自体でAPKを収集します

• (+6) リストの簡単な操作-RendererRecyclerViewAdapter(パート2)

• (+3) Travis CI:GitHubで組み立てられたモジュールの自動読み込み

• GoogleがHTCチームを買収

• 画像 Android Dev Podcast。 問題42.ニュース

• Firebaseでクラウド機能を使用してFCMプッシュを送信する

• Android ThingsとFirebase

• Android Thingsコンテスト

• 画像 レルム、ObjectBox、またはRoom:あなたにぴったりなもの

• 画像 Androidでの大きなデータベースクエリ

• 画像 ActionBarの数量のアイコン

• 画像 9月のAndroidライブラリトップ5

• 画像 ラウンドプログレスビュー

• 画像 オレオのレスポンシブアイコンガイド

• 画像 デザインからAndroidまで

• 画像 デバッガーAndroid Studioからすべてを取得します

• 画像 AndroidでのJava 8の機能



開発



• (+34) 征服されていない山に登る:一人でゲームを作成することの難しさ

• (+24) サンクトペテルブルクでの4C gamedev会議からの放送。 1 日目と2日目

• (+20) GeekUniversityは、ゲーム開発部門への募集を開始します

• (+9) 「見えないデザイン」:機械と一緒にデザインします

• (+7) ロシアの若手モバイルゲーム開発者の出発点[パート3]

• (+4) 独立した開発者とエコシステムの「外部回路」を作成します:Skyeng APIコンテストの結果

• 優れたデザインを作成するためのツール

• スタートアップが従業員に支払う必要額を40%削減する方法

• 顔で携帯電話のロックを解除すべきではない理由

• UnityがMachine Learning SDKをリリース

• 恐れることをやめ、デザイン思考に夢中になった方法

• ABBYYは、スマートフォンを使用して顧客をリモートで識別するのに役立ちます

• 他の場所からインスピレーションを探す

• コミュニケーションの未来:仮想現実ではなく混合

• 一般ユーザー向けの貧弱なUXデザインの兆候

• Designgo.io:デザイナーとクライアント間のコミュニケーションのためのシンプルで高速かつ便利なツール

• 画像 インディー開発者にとって、ゲームのデザインとマーケティングはまったく同じです

• 画像 1日でReactアプリケーションのCMSを作成した方法

• 画像 デトックス:モバイルアプリケーションテストフレームワーク

• 画像 興味深い冒険:Unityで2Dアイソメトリックプラットフォームゲームを作成する

• 画像 Unity 2017.2とARCore、Vuforia、Windows Mixed Realityなどのサポート

• 画像 AWS Reactネイティブモバイルアプリテンプレート



分析、マーケティング、収益化



• (+10) App StoreとGoogle Playに適したビデオを作成する方法

• (+6) IndieカテゴリがApp Storeに登場しました。 しかし、これはそれについてではありません。

• (+3) PlaystoreのASO:作品に少しユーモアを追加するか、30日間で詩がオーガニックを304%成長させる方法

• モバイル経済はロシアのGDPの3.8%を占める

• 高齢者のスマートフォンのブーム

• 「応答しないジェスチャー」:Appseeレポート

• 3つのモバイルアプリ収益化戦略:収益を分散する方法

• 画像 インディーマーケティングの神秘的な世界

• 画像 Dmexco 2017でモバイル市場が語ったこと



デバイス、IoT、AI



• (+96) 過去1年間のディープラーニングの成果

• (+59) 目的地を予測するためのYandex.Taxiアプリケーションのトレーニング方法

• (+11) 開発効率を高める方法に関する3つのアイデア:SberTechの機械学習ハッカソンの結果

• Apple Watch Series 3にはLTEに問題がある

• カスタマーサービスのチャットボットをより便利にする4つの方法

• Yandexを搭載した車

• ブラックベリーがロシアに戻る



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