Androidの仕組み、パート2 |
モバイル開発者向けのSteamサバイバルガイド |
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iOS
• (+6) CGLayout-iOSの自動レイアウトの新しいシステム
• (+5) 「戦略」を使用したネットワーク層の抽象化
• Magic Sudoku:iPhoneでの数独ソリューション
• App Storeで発売されたIKEA拡張現実アプリ
• 上位獲得者の失Disは分析に影響しません
• iOS 11でのダイビング
• iPhone Xの突出はブランディングのみに関係する
• AutoLayoutのないレスポンシブiOS UI
• Sephora iOSアプリの再設計
• iOS向けBasecamp 3ハイブリッドアーキテクチャ:信号とノイズ
• ARKitを使用した顔追跡
• 9月のトップ5 iOSライブラリ
• Swiftでカスタムコレクションを作成する
• NotchKit:iPhone Xで棚を隠す簡単な方法
• AudioKitバージョン4:iOS用のサウンド処理プラットフォームの新しいバージョン
Android
• (+14) Kotlinの生産、何を獲得し、何を失ったのか?
• (+8) LibGDX。 実用的な質問と回答
• (+7) AStA:デバイス自体でAPKを収集します
• (+6) リストの簡単な操作-RendererRecyclerViewAdapter(パート2)
• (+3) Travis CI:GitHubで組み立てられたモジュールの自動読み込み
• GoogleがHTCチームを買収
• Android Dev Podcast。 問題42.ニュース
• Firebaseでクラウド機能を使用してFCMプッシュを送信する
• Android ThingsとFirebase
• Android Thingsコンテスト
• レルム、ObjectBox、またはRoom:あなたにぴったりなもの
• Androidでの大きなデータベースクエリ
• ActionBarの数量のアイコン
• 9月のAndroidライブラリトップ5
• ラウンドプログレスビュー
• オレオのレスポンシブアイコンガイド
• デザインからAndroidまで
• デバッガーAndroid Studioからすべてを取得します
• AndroidでのJava 8の機能
開発
• (+34) 征服されていない山に登る:一人でゲームを作成することの難しさ
• (+24) サンクトペテルブルクでの4C gamedev会議からの放送。 1 日目と2日目
• (+20) GeekUniversityは、ゲーム開発部門への募集を開始します
• (+9) 「見えないデザイン」:機械と一緒にデザインします
• (+7) ロシアの若手モバイルゲーム開発者の出発点[パート3]
• (+4) 独立した開発者とエコシステムの「外部回路」を作成します:Skyeng APIコンテストの結果
• 優れたデザインを作成するためのツール
• スタートアップが従業員に支払う必要額を40%削減する方法
• 顔で携帯電話のロックを解除すべきではない理由
• UnityがMachine Learning SDKをリリース
• 恐れることをやめ、デザイン思考に夢中になった方法
• ABBYYは、スマートフォンを使用して顧客をリモートで識別するのに役立ちます
• 他の場所からインスピレーションを探す
• コミュニケーションの未来:仮想現実ではなく混合
• 一般ユーザー向けの貧弱なUXデザインの兆候
• Designgo.io:デザイナーとクライアント間のコミュニケーションのためのシンプルで高速かつ便利なツール
• インディー開発者にとって、ゲームのデザインとマーケティングはまったく同じです
• 1日でReactアプリケーションのCMSを作成した方法
• デトックス:モバイルアプリケーションテストフレームワーク
• 興味深い冒険:Unityで2Dアイソメトリックプラットフォームゲームを作成する
• Unity 2017.2とARCore、Vuforia、Windows Mixed Realityなどのサポート
• AWS Reactネイティブモバイルアプリテンプレート
分析、マーケティング、収益化
• (+10) App StoreとGoogle Playに適したビデオを作成する方法
• (+6) IndieカテゴリがApp Storeに登場しました。 しかし、これはそれについてではありません。
• (+3) PlaystoreのASO:作品に少しユーモアを追加するか、30日間で詩がオーガニックを304%成長させる方法
• モバイル経済はロシアのGDPの3.8%を占める
• 高齢者のスマートフォンのブーム
• 「応答しないジェスチャー」:Appseeレポート
• 3つのモバイルアプリ収益化戦略:収益を分散する方法
• インディーマーケティングの神秘的な世界
• Dmexco 2017でモバイル市場が語ったこと
デバイス、IoT、AI
• (+96) 過去1年間のディープラーニングの成果
• (+59) 目的地を予測するためのYandex.Taxiアプリケーションのトレーニング方法
• (+11) 開発効率を高める方法に関する3つのアイデア:SberTechの機械学習ハッカソンの結果
• Apple Watch Series 3にはLTEに問題がある
• カスタマーサービスのチャットボットをより便利にする4つの方法
• Yandexを搭載した車
• ブラックベリーがロシアに戻る
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