バーチャルリアリティに関する会話。 会話番号2。 仮想性について実践的

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幻想は、痛みを和らげ、代わりに喜びをもたらすため、私たちを魅了します。

このため、現実の一部と対立して幻想が打ち砕かれたとき、私たちは不満なしに受け入れなければなりません。

ジークムント・フロイト

IIIバーチャルリアリティの使用



最初の部分では、俳優の基本的な特性と特性、およびバーチャルリアリティ現象の環境を決定し、この現象をウィキペディアや他の現代の情報源よりも広く解釈しました。 これは、技術的な手段だけでなく、一般的な錯覚を使用して作成された人工現実であると想定しました。 少なくとも、この概念はコンピューター以前の時代に解釈されました。



では、情報を収集して分析し、人々がなぜその「使用」に頼るのか、どの用量が安全で、中毒性や副作用ではないかを見てみましょう。



1.誰かが発明した快適な錯覚に没頭する



そして、私たちが最初に存在しない世界の感覚に出会ったのはいつですか? おそらく、これはまだ子供の頃に読んだおとぎ話です。 古くから、少なくともしばらくの間、過酷な現実から別の世界に逃げる必要性を感じていました。幸せで、公平で、快適な、人々はおとぎ話を発明しました。 公平ではありますが、いくつかは逆の効果があることに注意する必要があります。 恐怖と苦しみに突入し、客観的な現実に突入する人は、感覚と比較して、人生はそれほどひどくなく、かなり許容できることを認識します。 そして、成熟したとしても、人々はおとぎ話を必要とすることをやめません。 そこで彼は、「そして、一部のヤギはそれを使用する...」というフレーズを追加するように描かれています。



おとぎ話のもう1つの使命は、人生経験を積む機会です。想像上の(仮想)イメージを使用すると、印象を強化し、学習プロセスをスピードアップできます。 そして、幼少の頃から、偶然に金魚を捕まえた場合、私たちは欲望を適切に管理する方法を正確に知っています。 今、私は思った:奇妙なことだが、何らかの理由で、私たちは幼年期からオオカミに対処する幅広い経験を得てきました。 まあ、大丈夫、ポイントではありません。 冗談-冗談ですが、おとぎ話が彼らの幸せな物語を何らかの方法で生き返らせ、現実を微調整する人々がいます。 さらに、彼らはそれが単なるおとぎ話であることに気付かないことさえあり、あなたはそれを再現しようとさえするべきではありません。



最初の会話で提示された概念に基づいて-おとぎ話のモデルは次のようになります







2.時間の経過とともに失われたアーティファクトやイベントのアイデアを再現する



表面にある次のユーティリティはすべての人によく知られているので、私たちはそれだけに触れます。 それは、人、伝統、建物、都市全体、さらには文明でさえ、人生のすべてが死ぬという事実に関連しています。 そして、彼らの考えを完全に、そして取り返しのつかないほど失わないようにするために、おそらく仮想現実のみが可能です。 結局のところ、そのような幻想の人工的な再現の助けを借りて、すでに知識が失われている詳細をシミュレートすることが可能です。 しかし、ここでは推測とギャグでやりすぎないことが重要です。 したがって、Virtual Realityで最もよく使用される予定の1つは、時間とともに失われたアーティファクトとイベントを再作成することであると主張できます。



3.幻想、理想の世界を構築する



他に何? 最も可能性が高いのは、あなたのそれぞれがあなたの人生で少なくとも一度は「彼らは自分の世界に住んでいる」と言う人々に会ったことです。 「魔法と妖精」、「みんなへの子犬の愛」、「普遍的な正義への信仰」などの世界になります。 この場合、ネガティブな人生経験によって決定される「私に対する普遍的な陰謀」などの恐怖症についてではなく、彼の存在の現実から抜け出したいという欲望について話している。 このような想像上の世界での典型的な存在例は、ヒロインが次のように主張する映画「彼女自身の意志に恋して」から強調することができます。

「見なさい:彼は退屈し、乗り物は退屈している。 彼は自分が選ばれたことを理解していますか! 宇宙の選ばれたもの! "..."私は決して一人ではありません。 たとえば、今私はある種の人について考えています。 結局のところ、今、今、彼は何かをして、生きています。 そして、私は彼のことを考えて、親しくなりました。 私たちは存在の同時性の双子の兄弟です。」
この映画は、コンピューター以前の時代に撃shotされました。 そして、すべてを消費するコンピューターゲームとソーシャルネットワークの世紀では、このような想像上の世界の問題を隠蔽するようなものです。 これにより、想像力を働かせる必要すらありません。たるんだ筋肉をコンピューターの椅子に下げたので、あなたはすでにスーパーヒーローになり、モニターからモンスターを追い出します。 ハンサムな、さりげなく他の人と共有する、彼の無数の勝利は愛の面で。 白いピアノの後ろに白いラクダの上に、これはすべて白で...まあ、ハンサム、同意します。 このことから結論づけることができます。人の人生におけるバーチャルリアリティの要求される役割は、理想的な環境または他の誰かの理想的な環境のような特別な身体的努力なしに自分自身を感じる能力です。 この現象は、オスカーワイルドが次のフレーズで完璧に述べているように、古代からも明らかになりました。 彼にマスクを与えると、彼はあなたに全体の真実を教えてくれます。」



これは、このような問題の不可欠な「ソルバー」になったソーシャルネットワークに恵まれてきた種類のマスクです。 このテクニックを使用する目的は、身体的、時には精神的なアイデンティティを隠すことです。 他人を欺くために、そして最も頻繁に-自分自身を欺くために、別の人になりすます。







ソーシャルネットワークは、アメリカの精神科医アーノルドM.ルートヴィヒが彼の著作で成功裏に検討した別の現象を認識します-これは社会的結束です。このツールにより、世界ははるかに速く変化し始めました。 最近、誰かが誰かと戦っているとき、それはますます武器になっています。 しかし、このトピックは上げることすら恐ろしいです。 「社会生物」を作成するためのツールについて記事に書いたとき、セクトを作成するための指示を「料理する」と非難されました。 しかし、それについて黙っておくために、私もできませんでした。



4.経験を積むための危険な状況のシミュレーション



偉大な哲学者フリードリッヒ・ヴィルヘルム・ニーチェのアイデアは、バーチャルリアリティの別の目的の現れに注意を払うのに役立ちました。 彼は次のように書いた:「達成されなかったことが、起こったことよりもはるかに重要である...」。 そして、私たちが理解しているように、これまでにない、かつてない、その存在のための唯一の環境はバーチャルリアリティです。 それはあなたが状況をシミュレートし、現実の世界での負の結果を回避し、目に見えるものを超えて見えるようにすることです。 人は自分の「異星人」(仮想)間違いから学ぶことで経験を積む。 これは人生の最悪の過ちからあなたを救います-彼らは常に過ちを犯すことを恐れています。 映画「Groundhog Day」のように、何度も何度もストーリーを変えて、これが導く内部から見ることができます。



さらに、「幸福は悔い改めのない喜び」であるというアレクセイ・トルストイの仮定を基にすれば、仮想世界は私たちを幸せにすることができ、計画から悔い改める必要がなくなります。



これは非常に有用であり、仮想現実の目的である他の手段に置き換えることは困難です。



5.ビジネスプロセスの仮想化



そして最近、もちろん電子政府は非常に喜ばれています。 たとえば、「公共サービス」のサイト。 彼らは何が速く、礼儀正しく、そして有用である-これらは「公共サービス」です。 彼らは静かに耳を傾け、あなたが彼らに怒りの手紙を走り書きしている間、決して途切れることはありません。過剰な感情から飛び散り、他の人々に対するそのような個人的な嫌悪を経験します。 しかし、なぜあなただ​​けに-あなたの周りのみんなに。 苦情、または証明書、文書、何かをする権利の申請などを提出したが、あなたは他に何を知らない。 そして、あなたは待っています...いいえ、フリーマーケットや騒ぎの列ではなく、自宅で柔らかいソファの上にコーヒーを飲みながら、もちろん医師は許可しています。 そして、それはコンピューター上で点滅しました、そして、あなたは知っています-メッセージが到着しました、そして、既成の答え、明確化、許可、まあ、最悪の場合、拒否があります。 しかし、非常に丁寧で、もちろん説明があり、謝罪しているので、彼らは言うので、それは起こりました。



そして、なぜすべてがとてもクールなのですか? はい、彼らは特定の主権の連鎖から人を単に排除し、それらをバーチャルリアリティに置き換えました。それはそれほど敏感ではなく、イライラせず、感情的でもありません。 時間が経つにつれて、それ自体が不可欠であると想像することはなく、失礼になり始め、人としての自分自身への敬意を要求しません。



6.相互決済の仮想化



バーチャルリアリティのもう1つの急速な増加は、バーチャル(または電子)マネーです。 それらは、中央銀行の規則と、さまざまなプライベート電子決済システムの規則の両方に従って交換することができます。 しかし、通貨の合法性の主な兆候の1つは法定通貨のステータスであることに注意する価値があります。仮想通貨は現在ありません。



この仮想性を使用する本質は、特定の組織(発行者)がそれぞれ仮想のお金の類似物を発行し、それを実際のお金で苦しんでいるユーザーに販売することです。 それらは、彼と一緒に仮想現金を支払って、合意された売り手から合意された購入をすることができます。 次に、売り手は受け取った電子マネーを受け取った発行者に戻り、発行者はそれを発行して消滅させ、実際のお金に変換します。 電子小切手やその他の仮想決済もあります。



これを扱ったことがない人にとっては、「なぜそんなに難しいのか」という疑問が生じるかもしれません。 ここでは、銀行システムの運用コストを最小限に抑えることにより、主に(だけでなく)利益が得られます。 大まかに言えば、彼らはスキームで二度彼らと対話します。 初めて電子マネーを購入し、2回目-実際の電子マネーに戻します。 そして、これら2つのイベントの間に、銀行取引を使用せずに多くの購入を行うことができます。 つまり、免税ゾーン、つまり免税ゾーンです。



そして、ここでは、インターネットの前の時代における、(電子的ではないが)仮想通貨の使用という人生の例を思い出してください。 どういうわけか、90年代には、誰もが十分なお金がなかったため、彼らはどういうわけか非常に急速に減価し、これに関連して、彼らはますます不足していました。 その時の明るい頭は何を思いつきましたか? 工場労働者が別の地域にある工場ディスペンサリーに旅行したとき、彼らはアルコールでバーを訪問するためのクーポンを与えられました。 なぜバーチャルマネーではないのですか? これらは失敗しません。 結局のところ、それらは次のとおりです。第一に、それは意図した目的にのみ使用でき、妻は化粧品を選択せず​​、第二に、インフレで購買力を失うことはありません。



7.セクションの要約



その結果、仮想現実を使用するために次のニーズを特定することができました。



  1. 時間の経過とともに失われたアーティファクトやイベントに関するアイデアの再構築。
  2. 多くの場合、肥大化した他の人のアイデアに基づいて、効果を高めるために自分の経験を獲得する。
  3. あなたの周りに、実際の生活よりも幸せを感じるのに役立つ、より快適な代替世界を作成します。
  4. 匿名のコミュニケーションの可能性。あなたの身体的アイデンティティを隠し、時にはスピリチュアルにすることもできます。 他人のふりをして、脆弱性を減らすことができます。
  5. 現実の世界で発生する可能性のあるさまざまな危険な状況のモデリング、現実の世界での負の結果を防止し、問題に対する最適なソリューションを選択します。
  6. いくつかの利己的な目的のために、人々を誤解させるための幻想、欺ceptionの作成。
  7. ビジネスプロセスでの人の代替。彼の弱点や悪の否定的な兆候を排除します。
  8. サービスのコストを最小限に抑えるための公的金融機関の相互決済からの除外。


参照資料
1. A.V. Rossokhin、V.L。Ismagurova。 意識の変化した状態の人格。 モスクワ:センス、2004

2. N.A.、Nosov。 仮想心理学。 モスクワ:アグラフ、2000

3. A.F.、イワノフ。 仮想現実の存在論的状況について。



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