50人以上のためのキャンプゲーム「マフィア」



この記事を理解するには、マフィアゲームのルールを知っておく必要があります。 ルールの例はここにあります



こんにちは。 私は現実ゲームのテーマを続けています。 今日は、標準のマフィアゲームの変更について説明しますが、50人以上の会社がある場合にプレイできます。



それは、私が他のキャンプがその時点で正しかった場所に子供用キャンプを準備するために来たという事実から始まりました。 そのキャンプのカウンセラーは、子供たちがマフィア以外のゲームをしたくないと私に不平を言い始めました。 そして、子供たちは同じゲームで絶えず遊んでいましたが、彼女はなんとかカウンセラーにうんざりしていました。 そして、私たちのキャンプでボランティアが働いているので、あなたは常にカウンセラー自身に子供たちのほかに起こっていることを楽しんでもらいたいのです。



それから、カウンセラーが何らかの形でマフィアのゲームを修正して、それに命を吹き込むよう提案しました。 「しかし、どうすればマフィアのゲームを変えることができますか?」カウンセラーは私に尋ねました。 思った...



ゲームマフィアを変更する初期の試み



少し前に、私は14人のチームに修正マフィアを費やしました。 その後、 19世紀のENの 1つの犯罪組織に関する情報を統合するために、ゲームに少し変更を加えました。自家製のカレンダーを切って、ゲームの開始前にマフィアが特定の曜日には殺せないことを発表しました。その犯罪組織。



私はゲームがまあまあ行ったとすぐに言わなければならない-私は一日ごとにカレンダーで消した。 マフィアが毎晩1人の民間人を殺し、毎日民間人が1人の容疑者を殺したことを考えると、ゲーム全体は1週間もかからなかった。 だから、 殺すことが不可能だっ日は、ゲームごとに一度だけ来ました。 チップは撃ちませんでしたが、彼らはマフィアをプレイするのを楽しんでいました。 いつものように。



100人あたりのマフィア



はい、これはタイプミスではなく、このゲームは元々100人以上を対象に計画されていました。 しかし、なんとか52でしか実行できなかったので、見出しで間違いなく話せることについて書いています。



変更を加える



最初に取り除きたかったのは、ゲームからのクラッシュでした。 降格ゲームに対する嫌悪は、私の個人的な気まぐれではなく、すべてのゲームクリエーターが理解する必要があるゲームを発明するための客観的で重要な部分だと思います。 結局のところ、あらゆるゲームの主な目標は人々を楽しませることです。 そして、人がゲームから飛び出すと、それを受け取りたい人を楽しむことができなくなります。 彼は最初はまったく遊びたくなかった男と同等であり、愚かにコーナーに座って、他の人が遊ぶのを見ました。



ゲームクラッシュ



マフィアのゲームでは、これは特に顕著です-初日、1〜2人が脱落し、ゲームが終了してゲームが再び開始されるまで待たなければなりません。



部分的なソリューションの例:パスツール-ワッド(18+)
長い間、私がまだローカル(リガ)KVNでプレイしていたとき、私たちは夜にチームとして定期的に集まり、「マフィア」と「コンタクト」をプレイしました。 それから私マフィアゲームから完全に脱却するための解決策を部分的に思いつきました。 長くはないが。

当初、そのような役割がありました-「フォーン」(レイプ)。 このキャラクターは夜(マフィアとは別に)に「レイプ」する人を選択しました。この人は議論に参加できず、翌日投票できませんでした。 役割はかなり面白いですが、マフィアがその夜、彼が息を吹きかけていたのと同じ男を殺すと決めた場合、彼の動きの全体のポイントは失われました。 彼は殺されたので、男は黙っていました。 それから、私はそれを同様のキャラクター「Pasteur Pyzh」に変更しました。 これは同じ子鹿ですが、レイプされる前に自分自身を罪から解放します。 その夜、マフィアが人を殺した場合、パスツール・ピジが彼に働きかけたので、 天国の人は彼の最後の文を言うことができ、彼はまだ死の日に投票することができます...しかし、その後、彼はゲームを離れた普通のプレイヤーになります。



私たちのチームは一般的にブラックユーモアで有名だったので、レイプや司祭とのジョークを私に責めないでください...





KVNチームのメンバーはPenyaです。 森の彼の若さを考える。





しかし、死に取って代わるものは何でしょうか? 特にそれがゲームの主要なメカニズムである場合。

国外追放について考えました。 人々のグループが地理的な場所、つまり都市であるという設定になります。 次に、この場所で国外追放された人々をどのように占領するかを把握するだけで、ゲームが続行されます。



カウンセラーのために、キャンプ前(キャンプの数日前、準備が進んでいるとき)でゲームをするつもりでした。 そして、残りのスタッフとカウンセラーを持つ約100人の人がいると思いました(私は間違いを犯しましたが、それについては以下で詳しく説明します)

それでは、みんなで一度にゲームをホストしてみませんか? 私は人々を通常のマフィアと通常の人数でグループに分けますが、人々を殺す代わりに、人々を別のグループに強制送還します。 あなたの場所でマフィアを駆除すると同時に、ゲームに競争力のある要素がある場合、ゲームを別のグループに複雑化させる素晴らしい方法です。



競争力のある要素



マフィアの誰も死ななければ、勝利のために他の条件が必要です。 しかし、まだその場所からマフィアを追放しなければならないために、民間人の誤った強制送還は、残りの民間人の状況を悪化させました。 どの場所で最もお金を集めるかを競わせます。 各プレイヤーは、毎日100単位の従来の資金単位を国庫に持ち込みます。 したがって、マフィアはそれらを盗みます。



マフィアをすること



マフィアが民間人から正直に稼いだお金を盗んでいることに同意しました。 しかし、これは何らかの形で特別な方法で発生するはずです。そのため、マフィアは1つまたは別の場所にいることで利益を得ることができます。そうでなければ、マフィアはプレーすることに全く興味がなくなります。 これを行うために、盗まれたお金の量は、その場所のマフィアの数と民間人の数に依存します。



なぞなぞ



完全な情報を備えゲームは望まないでしょう。なぜなら、ゲームの隠された要素を理解する必要があるプレイヤーが常にいるからです。 したがって、私は民間人がその場所にいくつのマフィアがいるかを正確に知らないことに決めました。 しかし、彼らはこれが何らかの式で計算できることを知っています。

このため、ゲームには暗黙の役割が表示される場合があります。 お金の成長を監視し、マフィアの数を計算するためにこの数字を試してみる人(それが起こった)



設定



したがって、ゲームの基本的な仕組みがあります。 設定が必要です-色付け、すべてが発生します。 キャンプのテーマは「20世紀アメリカ」であり、 イギリスの植民地は私たちのメカニックにとって良いものになると思いました。 アメリカ、ジャマイカ、ナイジェリア、南アフリカ、インド、オーストラリア。 ゲームはカウンセラー向けであるため、キャンプのテーマを順守する必要はありませんでした。したがって、時間間隔の不一致は重要ではありません。 したがって、各場所は英国の植民地の1つです。 リーディング(私とパートナー)-イギリスそのもの。 また、各植民地には、特定の植民地でゲームをプレイする地元のリーダーである英国の総督があり、マフィアが誰をどこで夜に追放し、誰が午後に誰を追放するかを監視します。 また、これらの人々は、ファシリテーターにお金を数えるための重要な情報-特定の日の民間人とマフィアの数を提供することができます。



また、設定は純粋に数学的な問題を解決するの役立ちました:すべてのコロニーからのすべてのマフィアがマフィアの1つの一般的なホステルにお金を投げ出す場合、この金額はマフィアの数に関係なくそれほど変わりません。 これは、数学で私よりも優れている人に簡単な口実と1回の電話をかけた後、次の式に到達したという事実が原因で発生しました。





= Income\左 fracMafia QuantityInnocents Quantity\右







数式は機能し、プレイヤーがリバースエンジニアリングを使用して計算することはそれほど難しくありません。



この式はマフィアのみが知っていました。 一方、民間人は、論理的および数学的推論によってそれに到達する必要がありました。



マフィアの寮で止められないほど大きくて絶えずお金が増加するという問題を取り除くために、私は植民地の1つを本物の植民地オーストラリアにすることにしました。 最初は空で、そこに到着するマフィアは一般市民です。 したがって、オーストラリアに囚人を送り込む植民地は、マフィアの寮でのお金の成長を大幅に減らすでしょう。 オーストラリアのより詳細な規則はオーストラリア自体にあり、オーストラリアを訪れた人だけがそれらについて知っています。



準備する



準備にあまり時間をかけたくありませんでした。 結局のところ、ゲームはカウンセラーのために一度開催されます。



カード



ロールを配布する方法が必要です。 小さいグループでプレーする場合、目を閉じている間も単純なプレーヤーが適しています。しかし、これは公平ではなく、誰かが不正行為を行っているかどうかは確認できません。 したがって、役割のあるカードを使用することをお勧めします。 もちろん、カードではなく、紙だけを配ることができます...しかし、カードを手に持つ方が楽しいことを認めなければなりません。 また、お土産としてゲームからドラッグすることもできます。



それで、私はカードのデッキを買い、紙片を準備し、私のパートナーと英国の知事の一人を抱くであろう少女に、紙片をカードに貼り付けるのを手伝ってくれるよう頼みました。 それは非常にうまくいった:



ジャンルの法律によると-マップ上のすべての有用な情報。



マフィアと民間人の2つの役割しかありませんでした。 より多くの役割は、このような大きなゲームを大幅に遅くします。 しかし、着色のために、私は無意味な職業を民間人に加えることにしました。 「平和な住人」の灰色の塊よりも、少なくとも少しユニークな「店主」であることのほうが楽しいことに同意します。



接着剤スティックは驚くほど光沢のあるカードに紙を保持していました。 あなたを示すために少しジャークしました:





お金



各植民地はそれぞれ独自のお金を稼ぎ、すべての植民地のマフィアは一緒に1つの寮でお金を盗むことが決定されました。 しかし、プレイヤーがゲームの状態を見ることができるようにこれを表示する方法は? ゲーム用のプロジェクターがあったので、ここでプログラミングの問題に進みます。



Microsoft Excel


もちろん、最初に頭に浮かぶのは、Microsoft Excelですべてを実行することです。 彼はすでにさまざまな計算方法を知っており、その結果が画面に美しく表示されることを確認できます。 ただし、計算は1 に1回行われるため、(すべての日の合計を表示するために)計算の中間結果を保存する必要があり、入力情報(ピースフルとマフィアの数)は常に変化するため、 VBAを使用する必要があります。

もちろん、これは機能するオプションです。 しかし、より良いオプションがあります。



Unity3d


Unity3Dを使用してゲームの状態をプロジェクターに表示する経験がありました。 Unityはより多くの数学を手動で記述する必要がありますが、Unityにはキラー機能が1つあります。そのため、このようなプロジェクトには常にUnity3Dを使用します。2つのモニターのサポート。 つまり、プレイヤーは各コロニーの合計金額と各コロニーの合計プレイヤー数だけを見ることができますが、私のラップトップでは、知らないはずの情報(コロニー内のマフィアの数と盗まれた金額)を見ることができます。 また、ゲーム画面の外観を悪化させるだけのコントロールボタン。



そのため、エディターで表示されます。



左側にはラップトップ画面があります。 右側はプロジェクターです。





個別のラップトップ画面



Unity3Dを使用して2つのモニターに異なる情報を表示する方法
私がいなくてもグーグルで検索できるような完全な技術的側面には触れません。 主なポイントは、同じシーンを見る2つのカメラが作成されることです。 ただし、カメラ設定で異なるモニターに接続されています。





次に、カリングマスクで、このカメラに表示するレイヤーを選択します。





目的のオブジェクトを目的のレイヤーに配置します。



このスクリプトを使用してプログラムをオンにするときに、両方のモニターをアクティブにすることを忘れないでください。

void Start() { if (Display.displays.Length > 1) Display.displays[1].Activate(); if (Display.displays.Length > 2) Display.displays[2].Activate(); }
      
      









オーストラリアの規則



上で書いたように、オーストラリアには、より詳細なルールがあります。 ゲームの開始時に、プレイヤーは最小限の説明を受け、ゲームの開始時にオーストラリアが空いているという事実に注意が向けられます。

オーストラリア規則シート




実行する



一般的に、ゲームはうまくいきました。 上記に書いたように、私は100人を頼りにしましたが、50人を少し超えました。 これは、ほぼすべての植民地には当初10人しかいなかったことを意味し(空のオーストラリアを除いて)、そのうち2人はマフィアでした。 より興味深いゲームでは、コロニーに少なくとも3つのマフィアが必要ですが、10人の場合、これはすべての数学に違反します。



カウンセラーは喜んで遊んでおり、プログラミングのバグによる植民地が永久にマイナスであることが判明したインドの住民でさえも損失はありませんでした。 オーストラリアのように、これはバグではなく、本物の機能だと誰もが思っていました。 ゲームには停止と勝利のための特別な条件がなかったため、昼食前にプレイしました。 あなたがすべてを消費するマフィアを考慮に入れなければ、最後の動きで、オーストラリアは最初の場所に突入しました。 そして、試合後、カウンセラーは、お金を請求するための計算式を計算することによって、どのようにだれをだますか、明らかにするかを熱心に議論しました。



まとめ



どのゲームも修正可能で、まったく異なるゲームの感覚を得ることができます。 そして、彼女は私の主な仕事を成し遂げませんでした-キャンプのカウンセラーが退屈なゲームを修正し始めたと聞いたことはありません-私は結果にまだ満足しています。



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