ロシアにおけるCGの主な問題とその解決への第一歩

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私が見ているものはすべて、常に何らかの速度で変化しています。 何かが非常に速く、何かが遅く、何かがまったく動かない。 そして、ここで私たちは人々の精神性、彼らとは決して関係のないものに対する彼らの態度について話している。 世界には多くの興味深く複雑な職業/科学があり、その深さは決して考えたことがないという彼らの理解について。 私はロシアに住んでいる人々について話している。 ソビエト時代からわが国では、定まった規範が人々の頭にしっかりと収まっているので、それを実際に抑制したり変えたりすることはできません。 政治、金融リテラシー、そして自分にとってまったく新しいことを学ぶことに関して、ほとんどの人々の心に思いが浮かぶのは怖いです。 そして、もしすべてが政治で明らかなら、それは金融リテラシーでも同じです。おそらくロシア人がここで問題を抱えているだけでなく、他の誰かの仕事を尊重するか、少なくともあなたの仕事が全宇宙で最も難しいわけではないという認識で、非常に大きな問題があります。



そして私たちの国のCGの生活状況に焦点を当てたいのはここです。 この投稿は、専門家のアーティストだけでなく、何らかの方法で接続されていないコンピューターグラフィックスを持つ人々によって読むことができることを知っています。 したがって、「コンセプトアート」のような複雑な言葉や、「禁じられた」レンダリングはありません。



そもそも、わが国のコンピューターグラフィックスは最も過小評価されている分野の1つであり、おそらくIT分野とともに最も明白な業界です。 ここでの「明白ではない」とは、曖昧で曖昧、または単に「特定の熱狂的な人々のためのもの」です。 同じIT担当者(プログラマーなど)と自分を比較しようとしたことがありますか? 現在、VRとARテクノロジーがトレンドになっているとき、CGとITは互いに密接に連携し始めています。 しかし、「独占的にオタク」が働いているITとは異なり、日々仕事をしており、当然高い料金を稼いでいます。CGの仕事をしている人は、必要な場所を突くことができ、「美しくする」ボタンを知っています。クールなロボットや3Dの人間のような生き物は、ゲームを描画し、「エンジンを調整して通常どおりにプレイする」ことができます。また、同じ「ITの人々」が実際に開発した効果を追加します。特に必要ありません。必要に応じて誰でもこれを行うことができます SYA、とするとき、それはある、そしてすべての準備が整ったので、時間があまり必要ではありません...



CGの最も一般化された意見に私が静かにすり抜けていることに気付いたのは確かですか? まあどう? ほとんどの人がコンピューターグラフィックスと現代ロシアにおけるその重要性についてどう思うか好きですか? 上記に関連して、あなたはまともな支払いを提供されず、CGに投資するという事実をどう思いますか...奇妙に聞こえますが、同意しますか? しかし、あなたのための期限を設定するのはこの社会全体であるという事実、または単に履行の条件はどうですか? CGの場合、理想的なCG会社/人は常に理想的な顧客です。なぜなら、あなたの仕事の真の価値と仕事の複雑さを知っているのは彼らだけだからです。 しかし、公平に言えば、2D / 3Dアニメーションのゲーム開発/制作、モーションデザイン、インテリア/エクステリアの視覚化のための十分に確立されたスタジオでは、給与が全国平均を大幅に上回っています。 しかし、そのようなお金は、自分自身を証明し、スキルを習得し、残りの新人を教育する準備ができている人々にのみ支払われます。 しかし、これはまさにそうです:CGはCGで動作します。



フリーランスのやり取りの状況について、締め切りや修正が不十分な顧客、投棄の問題、仕事の規模に関する顧客の明確な理解の欠如、報酬の低さ、多数の新参者や仕事を喜んでいる悲惨な仕事経験の少ない人々に関する状況について、多くのボリュームを書くことができますこれにより、経験豊富なアーティストがクライアントを見つけることができなくなります。 私は常にフォーラムでそれについて聞いており、さまざまなブログでそれを見ています。最近、私はTelegramのようなインスタントメッセンジャーチャットでこの気分を追い続けています。



ロシアと外国のスタジオの給料の違いに心を打たれました。 しかし、ここで国の経済と通貨動向にまだ言い訳を見つけることができれば、ロシアと海外のフリーランサーへの支払いの違いに全く言い訳は見つかりません。 為替レートを比較しても、欧米ではCGアーティストの作品に対する態度が私たちのものとは根本的に異なっており、これは支払いとして提供されるお金からすでに見られることがわかります。



要するに、CGアーティストの作品は評価されないか、評価されません。 これは事実です。 多くの人々がこれに我慢し、私たちの国の政府はこの問題に完全に気づいていないようであり、他の国にはメディア、CG、ITなどに投資する特別な投資会社があるという事実もあります。 (同じプロビデンスエクイティパートナー)。 たとえば、私はWargamingLabsを知っていますが、Wargaming Studioプロジェクトは、インディーズゲーム開発者が製品を宣伝するために作成されました。 しかし、これもgamedev(ゲーム開発、ゲーム開発)のみであり、この企業の規模は不明です。



一方で、私は、大きなスタジオの応募者の要件があまりにも達成不可能であるということを完全に認識していません(つまり、実際の声明ではなく、しつこいです)。 モデリングのためのすべてのプログラム、存在するすべてのもので作業する能力、ミケランジェロのように描く能力を知っておく必要があると言われる空室を見たことはありません。 もう1つのことは、要件を満たしている人でさえ、自分の生まれ​​た場所をコンピューターに置いて、見知らぬ人が走り回るオフィスに移りたくないということです。 しかし、フリーランスの状況は嘆かわしく、アウトソーシングはすでに確立されたスタジオ/経験豊富なフリーランサーにすでに利用可能であり、今や、新しい人が爆発と破壊/シミュレート/作曲/描画とお金を稼ぐだけでなく、同時にそれを望んでいることを経験していることを想像してください彼はまだこのすべてを学ばなければなりませんが、助けてくれるママとパパは長い間出回っていませんか?



今、人々はこれを本当に学びたいと思っているCGに行き、ロシアのグラフィックスのレベルを新しいレベルに引き上げています。 もちろん、グラフィックスが好きな人もいます。彼らは長年の勉強と愛されていない位置での仕事の後、すべてを根本的に変えてそれに飛び込むことを決めます(あなたの謙虚な召使いのように)。



そして、ロシアでのCGの状況に関するこのような簡単な概要の後、合理的な疑問がすぐに生じます。 コンピュータグラフィックスに対する態度をニュートラルからポジティブに、アメリカ、カナダ、イギリスに長く存在してきた態度にするにはどうすればよいですか?



私の意見では、活動の種類、給与のレベル、自由時間の量に関係なく、絶対にすべての人がアクセスできるものから始める必要があります。 ゲーム、広告、特殊効果のある映画、建築雑誌の美しい写真など、単純な人にとって身近なものを作成するために必要な仕事の全量を実証できるもの。 これにより、作成のプロセス全体が表示されます。 どれだけ時間がかかったか、正確にどれだけの物理的エネルギーが費やされたか。



数か月前から、この「何か」を作成するという考えに私は取り残されていません。 しかし、比較的最近、世界的に有名なコンピューターグラフィックスGnomonの学校のサイトに再び出くわし、コミュニティセクションで私の理論の確認-展示会を見つけました。 有名な(判明したように)展示Gnomon Galleryは、伝統的な展示の「設置」学校の生徒の最高の作品の展示として位置付けられています。



私は、これがそれであるように思えました。コンピューターグラフィックスを人々に紹介し、それが実際に何であり、どのように実際に作成されるかを理解するための第一歩 それは壁に掛かっている単純な絵についてでさえありませんが、作品の視覚的なデモンストレーションであり、創造のプロセスそのものです。 これから、観客の注意をCGのスケールに引き付けるように設計された展示だけでなく、大小のスタジオが互いに協力し、新人を探し、他の観客に作品について話すことができるプラットフォーム全体を作成することなどが可能になります。など。 最終的には、非常に理論的には、このようなイベントは、わが国のCG専門家を支援するための独自の基金を作成した可能性があります。



しかし、ここでの主なことは、アーティストの仕事に関する人々のわずかな知識を開発し、すべてがそれほど単純ではなく、すべてが非常に複雑であるため、経験豊富な専門家でさえ常に彼らの作品の新しいトレンドに追いつくことができないことを示すことです。 実際、多くのアーティストがいることを示すために、彼らの多くは一般には知られていませんが、彼らの作品の品質はスタジオ全体の作品に似ています。 人々が始まりを見たときに切り替わる最短時間でクレイジーなコマーシャルを作成する人がいること。 たとえば、最も洗練された方法で最大限のリアリズムを達成する必要がある場合、CGでも研究開発の巨大なコンセプトがあること。 しかし、最も重要なことは、これはすべて素晴らしい仕事であり、プログラマー、遺伝学者、トップマネージャー、鉱夫、または医師の仕事でもあります。 最後にカーテンを開くことが重要です。



もちろん、私はすべての問題からの超創造的な解決策のふりをしませんが、誰も私たちが試みることを禁止しません。 最後に、少なくともこの試みは、このアイデアが完全にゼロで終わるナンセンスであっても試みました。 試すことが重要です。 この意味で、Real Schoolの創設者であるMayaを理解し、続いてCGイベントの主な主催者であるScream Schoolを書いたSergey Tsyptsynに非常に触発されました。 セルゲイはロシアでCGを大衆化するために多くのことをしましたが、もしCGイベントが主にCGに住んでいる人々のために作られたなら、CGを知らない人々のためだけに巨大なものを作ってみませんか?



ありがとう



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