![](https://habrastorage.org/web/a6a/5d6/3f5/a6a5d63f56714986a10868e10c288691.jpg)
5月24日に、Unreal Engine 4ゲームエンジンに関する2回目の公式会議がMail.Ru Groupのモスクワオフィスで開催されます。コミュニティに関連するトピックに関するコミュニケーションを継続し、UE4でのゲーム作成への最適なアプローチ方法、使用するツール、プロジェクトの準備がほぼ完了したときに注意してください。
今回、レポートは事例の原則に基づいて行われます。特定のトピックに関する短いストーリーで、Q&Aの時間が長くなります。 Mitap-これは主にコミュニケーションです! イベントのプログラムには4つのレポートがあります。詳細は以下をご覧ください。
![](https://habrastorage.org/web/2e0/de3/6ee/2e0de36eeae648d2be66ce3f37a6c0d7.jpg)
フィリップデルベネフ、プーシキンスタジオ、Mail.Ru Groupテクニカルデザイナー
C ++プログラマーではないがゲームを作りたい場合、エンジンをどのように使用しますか? 設計図は「春雨の呪い」ですか、それとも開発を組織するための一歩ですか? プロトタイプからリリースビルドまでのひどい方法は何ですか? スピーカーはこれとanrilでのゲームデザインの他の方法について話します。
![](https://habrastorage.org/web/531/2d4/b2b/5312d4b2bdb8496a8d473f6aa79457a1.jpg)
アレクサンダー・ブリンツォフ、UEngine.Ru
最適化の基本と原則についてであり、プロジェクトの開発を通して考慮に入れなければなりません。 著者は、モデルとテクスチャの最適化、シーンと照明の最適化などのトピックを扱います。 それとは別に、プロファイラーを効果的に使用して、UE4で開発中のプロジェクトの弱点を追跡することを示します。
![](https://habrastorage.org/web/cf6/1c3/3fa/cf61c33fae2b41b288546ee8b28ad3cc.jpg)
Alexander Churikov、プログラマー、プーシキンスタジオ、Mail.Ru Group
伝統により、著者はUE4ツールとUnityの同様のツールを公平に比較し、Unreal Engine 4で2Dゲームを作成するための方法とコンポーネントをレビューします。
![](https://habrastorage.org/web/fc2/051/660/fc20516604384ce9a1b4cf6d3a951654.jpg)
Dmitry Kachkov、Sobaka Studio
アンリアルエンジン4を使用して、5人だけのチームが成し遂げられる偉業についての話。発表者は、リリースの過程で克服しなければならない困難な問題や明白な瞬間を説明し、プロジェクトのトップダウンのために戦闘システムを編成する秘secretも明らかにします単純な戦いではなく、適切な致命的です。
参加者の集まりと登録:18:00。
レポートの始まり:18:30。
住所:Mail.Ru Groupのオフィス、レニングラードスキーの見込み、39、79ページ。
参加するには、 登録する必要があります 。 直接会うことができない人のために、 ビデオ放送が組織されます。