スマートフォンを制御する悪魔の声 |
Twitter Liteの最適化方法 |
Google Playで名前と説明を最適化することにより、ゲームの設定を53%増やします |
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iOS
- (+29) パパラッチ。 パワフルでスタイリッシュ、自分だけの。 パートII
- (+14) iOSでのローカライズの簡素化
- (+8) UIKit + Viperまたは健康な人のMVC
- Appleはパートナーへの支払いを7から2.5%に減らしました
- MessageUIを使用してプログラムでメールをSwiftに送信する方法
- 再生可能なサブスクリプションガイド
- GameplayKitでゲームロジックを簡素化する
- 手がかり:クラッシュレポート
- Texty:シンプルなテキストスタイリング
- テストドライブ:サンドボックス内の囲炉裏またはライブラリのクイックテスト
- NotificationBanner:軽量でカスタマイズ可能な通知
Android
- (+18) Java 8、RxJava、Reactorの比較
- (+15) Androidアプリケーションをテストするためのシステムアプローチ、または開発者が黙っていたこと
- (+12) ライブタイピングvs. Evernote:象にatえた方法
- Google Play Awards候補者
- Androidのカスタムアノテーション
- SQLiteパフォーマンス:仮想マシンの説明
- Android開発者向けの16のKotlinのヒント
- 2017 Android Makersビデオ
- オートボクシング:大きなパフォーマンスの問題を引き起こす可能性のある小さなこと
- Google Playシステムイメージ:Android Studio 2.3.2およびEmulator 26.0.2
- 性能評価
- すべてを支配する1つのRecyclerView
- 委任パターンを使用した純粋なアクティビティ
- Android開発者の観点からReact Native
- 動的ボタンを備えたカスタムアラートダイアログ
- Androidでサークルアニメーションを作成する方法
- Progress Button Android:進行状況バーに変わるボタン
- CalendarView:カレンダー
- SMSパーサー:SMSの受信と解析
- RxJava 2.1.0
開発
- (+26) Mobius 2017がモバイル開発について語ったこと
- (+26) Unity開発者向けのUE4
- (+16) モバイルアプリケーションのプロトタイピング:アイデアから作業画面まで
- (+13) Apple Music:痛みを隠そうとしない
- (+12) 「今では不足している」ネイティブの「開発者」:ミハイル・サマリンは欧州企業のモバイル開発について
- (+12) モバイルMMO RTSの開発の機能。 パート5
- (+10) アプリケーションを構築する必要があるもの:インターフェイスについての推論
- (+6) 脳トレーニングのアプリケーションの作成。 技術とゲーミフィケーション技術の選択
- (+4) Unity3DからiOS SDKおよびSceneKitへのアプリケーションの移植経験
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- モバイル製品管理:何、どのように、どのように価値がないのですか?
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- 2017年の10のモバイル開発トレンド
分析、マーケティング、収益化
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- (+7) モバイルゲームを開始するための10の最も収益性の高い市場
- (+7) モバイルゲームのジャンルと設定-2017年4月の統計
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デバイスとIoT
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