初心者プログラマーはどのようにしてゲーム開発に参加できますか? クラスノダールスタジオプラリウムの専門家からのヒント





ゲーム開発での作業の特徴、習得すべきスキル、テストタスク、およびインタビューについて説明します。



最近まで、ゲーム開発者は夢の領域であり、お気に入りのサークルの特権でしたが、毎日さまざまなジャンルや方向のプロジェクトの作成に取り組んでいる企業が増えています。 これにより、デミウルジュの領域で太陽の下であなたの場所を見つける可能性が高まります。その意志によって、驚くべき世界がコードの行から生まれます。



検索と自己決定の道に着手したばかりのプログラマーにアピールします。ゲーム業界でのキャリアについて考えたことはありますか? どんな職業にも長所と短所があるため、これが大切な夢や無限のエキサイティングな冒険の具現化であることを納得させません。 ゲーム開発での作業の特徴、習得すべきスキル、テストタスク、およびインタビューについて説明します。 おそらく、この情報は、人生で最も重要な決定の1つであるゲーム作成の決定に役立つでしょう。



候補者にはどのようなスキルが必要ですか?



ゲーム開発会社でプログラマーの職に応募する場合、多くの特別なスキルが必要です。 さらに、応用数学、コンピューターサイエンス、物理学の分野で知識を持つことが望ましいです。実際の問題を解決するには、理論に基づいて複数回信頼する必要があります。



候補者が持つべき基本的なスキルのうち、物理プロセスとグラフィックスのモデリング、さまざまな座標系と空間回転の使用、ベクトル代数の理解を選べます。 また、ゲーム用のプラットフォームとその制限について明確に理解している必要があります。



プログラマーの要件の特異性は、小さなブラウザーゲーム、モバイルアプリケーション、または大規模なAAAクラスのプロジェクトを開発するかどうかによっても決まります。 作成する製品のサイズと種類に応じて、特定の技術スタックが必要です。



高性能で複雑かつ大規模なゲームに従事する専門家は、カスタムエンジンとフレームワークを使用します。これには、C ++言語の知識が必要です。 モバイルアプリケーションを作成する場合、プログラマは特定のプラットフォームと対応するゲームライブラリのネイティブツールを使用できます。 ただし、Unityなどのクロスプラットフォームエンジンを選択する大企業が増えています。



私たちの意見では、Unityは初心者にとって最高のゲームエンジンです。 公式Webサイトの付属ドキュメントには、便利で体系化された詳細かつ明確に記載された情報が含まれています。 たとえば、ゲームオブジェクトを追加する方法、そのオブジェクトの一連の動作を定義する(go-run-shoot)、ライトを設定するなどの方法は簡単です。 エンジンのもう1つの重要な利点は、最小限の移植コストです。



Unityのプログラミング言語に関しては、候補者の標準条件はC#を所有することです(あまり一般的ではありませんが、UnityScriptとBoo)。 ただし、申請者の言語兵器に関する必要なスキルはこれに限定されません。iOSおよびAndroid用のネイティブプラグインを作成するには、Objective-CとJavaの知識が必要です。







ブラウザゲームの開発に必要な時間を忘れないでください。 以前は、FlashとActionScriptが主にそれらを作成するために使用されていましたが、現在ではますますHTML5とJavaScriptに移行しています。 一部の専門家は、比較的新しいWebGLテクノロジーを実験しています。



ゲーム業界で働くプログラマーが持つべき知識とスキルの量に恥ずかしくないのに、まだこの分野で自分の強みをテストしたい場合は、テストタスクを完了するためのヒントをよく理解してください。



テストタスク:成功の秘secret



テストタスクとは何ですか? ほとんどの場合、候補者は特定の要件を満たすミニゲームを書くように求められます。 そのようなタスクが邪魔にならないように、この分野で少なくとも少し経験を積むことをお勧めします。



この目的のために年を犠牲にすることを決して求めません。 それどころか、できるだけ時間をかけずに小さなプロジェクトに取り組む方がはるかに効率的です。 初期段階のタスクは、リリースの準備が整った競争力のある製品ではなく、その作成に必要なスキルと技術の習得です。



ただし、テストタスクに戻ります。 コードに特に注意してください。コードは、自分の考えを表現したものであり、構築したアーキテクチャの本質です。 可能な限り構造化され、修正され、適切に機能する必要があります。 「プログラムに同行するすべてのプログラマーは、あなたが住んでいる場所を知っている暴力的なサイコパスであるという仮定に基づいてコードを書いてください。







多数のバグがスペシャリストを最良の方法で特徴付けていないため、ゲームをテストし、重大なエラーを排除し、誤算と実装が不完全な機能を正直に認める必要があります。 10ページのドキュメントをコンパイルすることはお勧めしませんが、弱点をマークしたアクションの説明とともに、プロジェクトの評価にプラスの影響を与える小さな添付テキストをお勧めします。



テストタスクの作業のもう1つの重要な側面は時間です。 タスクにうまく対処し、期限に間に合わせるには、優先順位を付ける必要があります。何にもっと注意を払うべきかを理解するためです。 たとえば、主人公を視覚化するには、標準ソリューションが非常に適していますが、トラブルシューティング、アプリケーションアーキテクチャおよびユーザーインターフェイスでの作業には最大限の労力が必要です。



タスクを完了する時間がありませんか? 怖くないわけではありません。各自が自分のペースで作成し、すべての人にとって緊急の事態が発生する可能性があります。 締め切りを延期し、中間結果を送信することを申し出て、雇用主に事前に連絡する必要があります。



コードを使用して考えを正しく表現すれば、これは未完成のプロジェクトでも明らかです。 販売の準備がほぼ整っており、資産とグラフィック要素を備えたゲームは賞賛に値しますが、すべてを単独で処理したいという願望は、雇用主にとって不利と見なされます。 従業員は、自分の野望を無制限の時間で自主的に実現するのではなく、他の専門家と交流して、時間通りに最高の結果を達成することが期待されています。







この段階では、自分自身に耳を傾け、チームで働く準備ができているかどうかを理解する価値があります。 そうでない場合は、インディーズの方向でプロジェクトの作成を開始できます。 ただし、最終決定を下して決定する前に、gamedevのこの領域のプラス面とマイナス面を分析します。 すべてのプロセスを制御し、独自にアイデアを実装する機会がありますが、リソースの制限やその他の困難に直面する可能性があります。そのため、ゲームの開発が遅れたり、まったく完了しない場合があります。



インタビュー:キーポイント



テストタスクを完了すると、面接への招待状が届きます。面接では、さまざまな専門分野の代表者が、あなたについて最も完全で客観的な意見を述べようとします。 完了した作業について議論し、理論的な質問に答える準備をします。



もちろん、すべてのスキルが一緒に考慮されます。 グラフィックスで惨めに失敗する可能性がありますが、ロジックについて多くのことを知っており、さまざまなフレームワークで作業し、別々のライブラリでナビゲートすることができます。 この場合、あなたの能力は見過ごされず、弱点は重大な欠点として認識されません。専門家が堅固な知識を持っている場合、ギャップを埋めることは実行可能なタスクだからです。



個人的な資質に関しては、質問に対する回答と反応、およびゲーム業界でキャリアを築く動機付けの根拠が、それらを識別するのに役立ちます。 これらすべては、専門的な特徴とともに、候補者に印象づけることを可能にします。 多くの雇用主が疑う余地のない利点と見なしているプログラマーの資質を次に示します。



絶え間ない自己開発。 プログラマーは自分の責任を超えて、ゲーム開発の全プロセスに興味を持ち、そのメカニズムを理解する必要があります。 最新情報を入手し、絶え間なく変化する情報技術の世界をナビゲートするには、Webサイトやさまざまな出版物の最新の出版物をフォローする必要もあります。 時々、断片的で表面的な知識でゲーム開発者になるには十分な場合もありますが、そのようなレベルの専門的なトレーニングでそこにとどまることは不可能です。



問題を解決するための効果的なアプローチ。 問題に対処するために長い間試みているが失敗した場合、そのような状況で他の専門家がどのように行動するかを学ぶことは非難できません。 唯一の違いは、受け取った情報の用途にあります。それは、あなた自身の本質を考え抜かれずにコピーすることです。 選択は明らかです。



日常業務の準備。 人工知能を研究したり、キャラクターの動きをプログラムしたり、水をシミュレートしたりするだけでなく、ボタン、コードの動作、色の変化などにも対処する必要があります。 そのような指示を恥ずかしがらないでください。したがって、単調な日常活動でも想像力と大胆な決定の余地を見つけることができなければなりません。 さらに、他のタスクの時間を節約するために、単調な操作をいつでも最適化し、将来それらに戻らないようにすることができます。



社交性。 製品の品質は、ゲームの作成プロセスに関与するすべての部門の調整された作業に大きく依存します。 プログラマーは、ゲームデザイナー、アーティスト、アニメーター、コピーライターとの対話を常に維持する必要があります。 また、快適な職場環境を確保するために、マネージャーと連絡を取ることも重要です。 たとえば、同じタスクにうんざりしている場合は、より興味深いタスクをマネージャーに依頼できます。 ただし、複雑な研究​​は有能な専門家によってのみ信頼されることを忘れないでください。







自己批判と適度な野心に対する能力。 独創的なエンジンを作成して世界を変えたいですか? あなたのコードが最高だと思う? 会社の既存のプロジェクトをやり直したいですか? チームで働くには、野心を調整し、他の人の意見に耳を傾け、リーダーシップの決定に従う必要があります。 いずれにせよ、プロデューサーの概念と矛盾することなく、昇進し、チームのトップになり、アイデアをより自由に実行する機会が常にあります。



ロシア文学の古典の1つは、「すでに執筆している場合は、執筆せざるを得ない場合にのみ」と述べています。 私たちの会話の文脈では、このフレーズは新しい意味を持ちます。 ゲーム開発におけるプログラミングは真の情熱であり、契約で指定された時間内に職務を遂行するだけではありません。 これは、多くのユーザーに喜びをもたらすカラフルなゲームの世界でコードが目に見える具体化をどのように引き受けるかを見るための人生と真の幸福の不可欠な部分です。 ゲーム開発があなたの使命であると本当に感じたら、あなたの夢を実現する時です!



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