最倧3D 基本。 どのように、どこから始めたすか

みなさんこんにちは 3Dモデリング、特にZDs maxプログラムに関する知識を共有したいず思いたす。 この蚘事は、初心者向けの3d-shnikov、たたはプログラムのダりンロヌド堎所ず、䜜業を開始するために知っおおくべきこずを知らない人を察象ずしおいたす。



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すべおの始たり



ZDs maxの私の知人に぀いお簡単に説明しおください。 私はい぀も創造したかったので、卒業埌、建築家ずしお勉匷に行きたした。 トレヌニングの3幎目に、矎しくカラフルな芖芚化を必芁ずする建物ずむンテリアの蚭蚈を開始したした将来の顧客がこのプロゞェクトを賌入するこずを垌望したため。 私は非垞に真剣で耇雑なプログラムZDs maxを遞択したしたが、それはただ勉匷䞭です。



もちろん、次のような、よりアクセスしやすくシンプルなプログラムを䜿甚しお、タスクを解決するこずができたした。



ArchiCADは、Graphisoftが䜜成したBIMBuilding Information Modelingテクノロゞヌに基づいた建築家向けの゜フトりェアパッケヌゞです。 ランドスケヌプ芁玠、家具などだけでなく、建築および建蚭の構造ず゜リュヌションの蚭蚈のために蚭蚈されおいたす。



簡単に蚀えば、図面を描くず、このプログラムは自動的に3Dモデルを構築し、構造を自動的に蚈算したす。 建築家やデザむナヌの間で非垞に人気がありたす。



圓然、ArchiCADの類䌌物であるAutodesk Revitがありたす。



SketchUPは、建物、家具、むンテリアなどの比范的単玔な3次元オブゞェクトをモデリングするためのプログラムです。



しかし、これらの単玔化されたプログラムの遞択は、取るに足らない、専門倖のステップになるず考えたしたただそれらを研究しなければなりたせんでした-それらはトレヌニングプログラムの䞀郚でした。



コンピュヌタヌの仕様



そこで、3D maxの研究を始めたした。 教垫が最初に泚目したのは、高速レンダリングず安定した操䜜のために本栌的なマシンが必芁だったこずです。 もちろん、私の最初のプロゞェクトは、2012幎の最小芁件を備えたラップトップで行われたした。 しかし、それでも、3Dシュニクの道に乗り出すこずを決めた人は、少なくずもコンピュヌタヌを賌入する際に䜕に焊点を圓おるべきかを知っおいるべきだず思いたす。



プロセッサはコンピュヌタの心臓郚です。 レンダリングの䞻な負荷は正確に圌にありたす。 ぀たり、プロセッサが高速になるほど、シヌンのレンダリングが高速になりたす。



マザヌボヌド -システムナニットのすべおの郚分を単䞀の党䜓に結合するために必芁です。 3dグラフィックスのパフォヌマンスにはほずんど圱響したせんが、プロセッサのオヌバヌクロック機胜はマザヌボヌドの品質に䟝存したす。これにより、消費電力ずプロセッサの電源回路マザヌボヌド䞊にあるの負荷が増加するためです。



RAM-コンピュヌタヌの実行䞭、プロセッサが蚈算するために必芁なデヌタを保存したす。 3Dで䜜業する堎合、プロゞェクトファむルモデル、テクスチャ、レンダリングの開始時の䞭間蚈算を保存したす。 3Dグラフィックスに関連するメモリの䞻な特性はボリュヌムです。



ビデオカヌド -モニタヌに画像を衚瀺するために必芁です。 3Dプログラムの投圱りィンドりで発生するすべおのこずがビデオカヌドによっお凊理され、遞択した゜フトりェアでの快適な䜜業はそのパワヌに䟝存したす。 カヌドでの䜜業の快適さを決定する䞻な特性もちろん、特定の䞖代のカヌドず1぀のメヌカヌのフレヌムワヌク内は、ストリヌムプロセッサの数、その呚波数、およびビデオメモリの量です。 3Dグラフィックスのバス容量などの他のパラメヌタヌは、パフォヌマンスぞの圱響が少なくなりたす。



プロセッサから熱を陀去するには、 冷华システム「クヌラヌ」が必芁です。 液䜓ず空気がありたす。 空気システムは、アクティブずパッシブにできたす冷华システムにファンがある堎合、ファンがない堎合はアクティブず呌ばれたす-パッシブ。 プラスパッシブシステム-ノむズなし、マむナス-䜎パフォヌマンス。 アクティブなシステムはノむズが倚いですが、高性胜を提䟛し、暑い倏でもプロセッサを効果的に冷华したす。



液䜓冷华は閉じられ、事前に組み立おられおいたす。 閉じたものはすぐに䜿甚できる状態で販売されおおり、メンテナンスは必芁ありたせんたたはほずんど必芁ありたせん。䞀方、アセンブリにはナヌザヌがクヌラントを組み立おお远加する必芁がありたす。



ハヌドディスク -情報を保存するために必芁です。 RAMずは異なり、コンピュヌタヌの電源をオフにしおもデヌタを保存できたす。 ハヌドドラむブは、゜リッドステヌトドラむブずハヌドディスクドラむブHDDに分かれおいたす。 ゜リッドステヌトドラむブ別名SSDは非垞に高速で静かで、アクセス時間が長いこずや断片化などの欠点がありたせんが、1GBの䟡栌が高く、HDDよりも信頌性が䜎くなりたす。 SSDはプロゞェクトファむルの起動ず保存の速床を䞊げるためにプログラムをむンストヌルし、䜜業の快適さを向䞊させるように蚭蚈されおいたすSSDは必須コンポヌネントではありたせん。PCを組み立おるための資金がなくおも節玄できたす。 HDDは、倧量の情報を保存するように蚭蚈されおいたす。 それらはSSDよりも遅く、断片化の圱響を受けたすが、1GBのスペヌスに察しお非垞に䜎䟡栌であり、それらの補造プロセスが確立されおいるため、非垞に信頌できたす。



電源 -コンピュヌタヌの電源回路に電圧を䟛絊するために必芁です。 電源は、コンポヌネントの数ず電力、およびオヌバヌクロックの存圚を考慮しお、コンピュヌタヌごずに個別に遞択する必芁がありたす。



誰もが異なる経枈的可胜性を持っおいるこずを完党に理解しおいるため、最䜎条件のリストのみを提瀺し、遞択はあなたに任せたす。 ただし、最䜎限の芁件を満たしおいない堎合でも動揺しないでください。 ラップトップたたはコンピュヌタヌを持ち、Dsmaxバヌゞョン12以䞋をむンストヌルしお、詊しおください いずれにせよ、最初はZDs maxのすべおのリ゜ヌスを䜿甚するこずはできたせん...



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孊生免蚱



それは誰かの発芋かもしれたせんが、すべおのオヌトデスク補品はラむセンスで完党に無料でむンストヌルできたす。 3D maxの䟋を䜿甚しおこれを行う方法



1. リンクをたどっお、[アカりントの䜜成]をクリックしたす。



2.新しいりィンドりで、囜、生埒の孊歎、生幎月日を指定しお、[次ぞ]をクリックしたす。



3.次のフィヌルドに入力したす名、姓、電子メヌルを入力し、[電子メヌルの確認]フィヌルドに繰り返しおパスワヌドを䜜成したす。 パスワヌドには、ラテンアルファベットの数字ず文字の䞡方が含たれおいる必芁がありたす。 スクリヌンショットのようにボックスをオンにしお、[アカりントの䜜成]をクリックしたす。



4.すべおを正しく入力するず、メヌルが送信されたこずを瀺すメッセヌゞが衚瀺され、アカりントを有効にする必芁がありたす。

これを行うには、登録時に指定したメヌルに移動し、「メヌルの確認」をクリックしたす。



5.認蚌ペヌゞにリダむレクトされ、電子メヌルを入力しお「次ぞ」をクリックしたす。



6.次のりィンドりでパスワヌドを入力し、「ログむン」をクリックしたす。



7.アカりントが確認されたずいう通知が衚瀺されたす。 [完了]をクリックしたす。



8.次に、どの教育機関で勉匷するかを尋ねられたす。 これを行うには、Knowerを指定する必芁がある最初の行に、「孊校が芋぀かりたせんか」ずいうヒントが衚瀺されたす。 クリックしおください。



9.再びトレヌニングりィンドりが衚瀺される前のりィンドりに移動したす。 2行目「その他」以䞋で遞択する-トレヌニング期間4幎を蚭定するこずをお勧めしたす。 次ぞをクリックしたす。



おめでずうございたす、あなたのアカりントは登録されたした プログラムのむンストヌルに進むには、[続行]をクリックしたす。



開始したペヌゞにリダむレクトされたすこれが発生しなかった堎合は、 リンクをたどっおログむンしたす。



1次に、ダりンロヌドする3ds maxのバヌゞョンを指定し、オペレヌティングシステムず蚀語英語を遞択したす。 必ずシリアル番号ずプロダクトキヌを曞き換えおください-孊生版を3幎間有効化するために必芁です メヌルにも届きたす。



2配垃パッケヌゞをダりンロヌドしたら、それを実行し時間がかかる堎合がありたす、抜出パスを遞択しドラむブCをお勧めしたす、「OK」をクリックしたす。



3むンストヌラヌが解凍されるのを埅ち、ポップアップりィンドりで[むンストヌル]をクリックしたす。



4次のりィンドりで、[同意する]をオンにしお、[次ぞ]をクリックしたす。



5次に、[スタンドアロン]チェックボックスをオンにしお、以前に保存したシリアル番号ずプロダクトキヌを入力しメヌルで確認できたす、[次ぞ]をクリックしたす。



6プログラム保存フォルダヌドラむブCを掚奚を遞択し、[むンストヌル]をクリックしおむンストヌルプロセスを確認したす。



7プログラムをむンストヌルした埌、3ds Maxを起動し、衚瀺されるりィンドりで[同意する]をクリックしたす。



8開始したら、䞊蚘の内容を確認したす。 孊生版の堎合、すべおが正垞です Autodesk 3ds maxがアクティブになり、孊生版を3幎間無料で䜿甚できたす



9重芁 ステップ18の埌、400゚ラヌが発生し、起動するたびに、プログラムバヌゞョンが30日前であるこずを瀺すりィンドりがポップアップ衚瀺される堎合、3ds maxを手動でアクティブ化する必芁がありたす。 これを行う方法に぀いおは、 こちらを参照しおください。 そのような゚ラヌがない堎合、泚文を完了しおください-すべおが自動的にアクティブになりたす



最倧3D どこから始めたすか



1.プロゞェクトフォルダヌ



3D Maxで䜜業を開始するずきに最初に行うこずは、プロゞェクトフォルダヌを䜜成するこずです。 特定のプロゞェクト甚に敎理されたすべおのファむルを保存する簡単な方法を提䟛したす。



•アプリケヌションメニュヌ→管理→プロゞェクトフォルダヌの蚭定

•クむックアクセスツヌルバヌ→プロゞェクトフォルダヌ



プロゞェクトフォルダヌは垞にロヌカルです。぀たり、3d maxは自動バックを保存するコンピュヌタヌ䞊に独自のフォルダヌを䜜成したす。 このパスは、䜿甚しおいるオペレヌティングシステムによっお異なりたす。

Windows 7およびWindows 8

C/ナヌザヌ/ <ナヌザヌ名> /マむドキュメント/ 3dsmax /自動バック/


[プロゞェクトフォルダの蚭定]を䜿甚しお、別の堎所を指定できたす。 たたは、アセットトラッキングダむアログ→パスメニュヌからプロゞェクトフォルダヌを蚭定したす。



プロゞェクトフォルダヌをむンストヌルするず、3ds maxはアヌカむブ、自動バック、ダりンロヌド、゚クスポヌト、゚クスプレス、むンポヌト、マテリアルラむブラリ、プレビュヌ、シヌンなどの䞀連のフォルダヌを自動的に䜜成したす。 ブラりザヌからファむルを保存たたは開くずき、この堎所3dsプロゞェクトフォルダヌがデフォルトで䜿甚されたす。 チヌムメンバヌ間で䞀貫したプロゞェクトフォルダヌ構造を䜿甚するこずは、䜜業を敎理し、ファむルを共有するための良い習慣です。



プロゞェクトフォルダヌをむンストヌルするず、3ds maxに譊告が衚瀺される堎合がありたす。䞀郚のファむルパスは無効になりたす。 䜜業しおいるシヌンが遞択したプロゞェクトに属しおいる堎合、この譊告は無芖しおも問題ありたせん。



3ds maxは、プロゞェクトフォルダヌに関連するさたざたなパスを持぀MXPファむルを䜜成し、遞択したフォルダヌに保存したす。



泚 3ds maxでむンストヌルされるファむルの䞭には、倚くのラむブラリ資料ず、これらのラむブラリで䜿甚されるマップがありたす。 これらのファむルは、デフォルトでプログラムフォルダヌの\ materiallibrariesおよび\ subpathマップにデフォルトで配眮されおいたす。 プロゞェクトでラむブラリ玠材のいずれかを䜿甚する堎合は、ラむブラリファむルをproject \ materiallibrariesフォルダヌにコピヌするこずをお勧めしたす。 たた、必芁に応じお、倖郚パス構成機胜を䜿甚しお、\マップパスずそのサブパスを远加できたす\マップパスの远加時にサブパスの远加を有効にしたす。



2.単䜍





このコマンドは、メむンメニュヌのカスタマむズにありたす。 Units Setupコマンドを遞択したす 。

衚瀺される[ 単䜍の蚭定 ]ダむアログボックスの[ 単䜍のスケヌルの衚瀺 ]セクションで、[ メトリック]スむッチを遞択し、ドロップダりンリストで目的の単䜍ミリメヌトルを遞択したす。 このアクションにより、3ds maxむンタヌフェむスの数倀カりンタヌに衚瀺される単䜍を蚭定できたす。





[ システムナニットのセットアップ ]ボタンをクリックするず、远加のダむアログボックスが開きたす。 [ システムナニットスケヌル]ドロップダりンリストで、システムナニット-ミリメヌトルを蚭定したす。



この堎合、遞択された単䜍に埓っお内郚の数孊挔算が倉換されたす。



[ ファむル内のシステムナニットを尊重する]チェックボックスをオンにし、必芁に応じお有効にしたす開いおいるファむルのシステムナニットに自動的に切り替えたす。



他のシステムナニットでファむルを開くず、3ds maxはダむアログボックスを衚瀺し、

ファむルの単䜍スケヌルスむッチをどこで遞択する必芁がありたすか 開いおいるファむルの単䜍に適応したすか。



シヌンオブゞェクトのサむズは単䜍ず䞀臎しおいる必芁があるこずに泚意しおください。

実際の郚屋のサむズが12メヌトルの堎合、シミュレヌトされる郚屋のサむズは12メヌトル-12000ミリメヌトルである必芁がありたすが、12むンチたたは12ミリメヌトルではありたせん。



3.レンダリング



レンダリング英語のレンダリング-「芖芚化」は、コンピュヌタヌプログラムを䜿甚しおモデルの画像を取埗するプロセスを瀺すコンピュヌタヌグラフィックスの甚語です。



倚くの堎合、コンピュヌタヌグラフィックス芞術的および技術的では、レンダリング3Dレンダリングにより、開発された3Dシヌンに応じたフラットむメヌゞデゞタルラスタヌむメヌゞの䜜成が理解されたす。 この文脈での同矩語は芖芚化です。



芖芚化は、コンピュヌタヌグラフィックスの最も重芁なセクションの1぀であり、実際には他のセクションず密接に関連しおいたす。 通垞、3Dモデリングおよびアニメヌション゜フトりェアパッケヌゞには、レンダリング機胜も含たれおいたす。



目的に応じお、事前レンダリング䞻にビデオの䜜成時に䜿甚される比范的遅い芖芚化プロセスずリアルタむムレンダリングコンピュヌタヌゲヌムなどが区別されたす。 埌者はしばしば3Dアクセラレヌタを䜿甚したす。



レンダリングするコンピュヌタヌプログラムは、レンダラヌたたはレンダラヌず呌ばれたす。



レンダリングを実行する個別の゜フトりェア補品がありたす。 最も䞀般的なのは、コロナレンダリングずV線です。



むンタヌネットでは、「コロナずV線のどちらが良いですか」ずいうトピックに関する倚くの論争に䌚うこずができたす。

私は実際にテストしたした-より簡単です。 間違ったチェックマヌクをクリックするずレンダリングが停止するV線のように、パルスが倱われるたで調敎する必芁はありたせん。 Coronがデフォルトで持っおいる蚭定でレンダリングするこずもできたす。 たた、V線よりも安定しおいたす。 そしお、それを詊しおみたいすべおの人のための公匏りェブサむトに無料版がありたす。 V線は非垞に高䟡であり、賌入する意味がわかりたせん特に初心者の堎合。



次は



  1. そしお、むンタヌフェヌスを孊ぶ必芁がありたす。 各ボタン、りィンドり、アむコンの圹割。
  2. 次に-3ds maxで基本的にすべおが描画される暙準プリミティブ。
  3. 次に、最も耇雑なオブゞェクトを描画できる重芁なトピック-修食子を芋぀けたす。


倚くの人は、むンタヌネットには賢明なものは䜕もないず䞍平を蚀っおいたす。 しかし、圌らはただ間違った堎所を芋おいたせん World Wide Webには、文字通り䜕をどのように行うかを説明したビデオチュヌトリアルが倚数ありたす。 䞻なこずは、䜕を探すべきかを知るこずです。



䞊行しおただ倖囜語の友達ではない人のために、英語を勉匷するこずをお勧めしたす。 最もクヌルなレッスンが撮圱される堎所です。 確かに、耇雑な方蚀ずむントネヌションを区別するこずを孊ばなければなりたせん英語を話すむンド人の蚀うこずを理解するこずは困難でしたが、最終的にこのレッスンは最も有甚なものの1぀であるこずが刀明したした。



具䜓的な目暙を蚭定しおください たずえば、私の最初のレッスンはリンゎのモデリングに぀いおであり、2番目はテヌブルず怅子に぀いおでした。 自分を信じお、アむデアで燃やし、あなたの胜力を疑わないでください-あなたは成功したす



私は21䞖玀に䜏んでいたす。 むンタヌネットには、3ds maxに関する倚くの蚘事、レッスン、レビュヌがありたす。 この蚘事は、私自身の経隓に基づく、玔粋に個人的な意芋です。 読んでくださった皆さんに感謝したす3ds maxずは䜕か、どのように勉匷を始めるかを圌女が助けおくれたこずを願っおいたす。 頑匵っお



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