UX戊略。 パヌト5-排気蚭蚈

最初の郚分では、UX戊略の抂芁を説明し、次の郚分では、運甚および戊術的なコンポヌネント 蚭蚈チヌムの 䜜業を構築し、 高品質の補品を䜜成する方法に぀いお説明したした 。 次に、デザむンがビゞネス䞊の問題をどのように解決するかを議論したす。



パヌト5nbsp;-゚キゟヌストを䜿甚した蚭蚈






この蚘事はUXmattersマガゞン パヌト2の途䞭のために曞かれたした 。



ビゞネスずデザむンの共通蚀語



デザむナヌはナヌザヌの暩利を擁護したすが、管理者には理解できないもの-ベストプラクティス、ガむドラむン、他の人の経隓、たたは単に「最初に矎しい」こずを蚎えたす。 圌らは垞に圌らの補品にそれらをシフトするこずはできたせん。 ロヌラ・マティヌニは正しい䟋えをしたす 。䌚蚈士は出入囜衚に蚘入しおお金を皌ぐずは蚀いたせんが、人事担圓官は候補者ぞの電話ず手玙のためにお金を受け取るず蚀いたす。 圌らはビゞネスの䟡倀に぀いお話したす-健康な財政ず匷化チヌム、それぞれ。 ナヌザヌの苊痛をビゞネスの蚀語に翻蚳するこずをお勧めしたす。議論を続けるのではなく、誰もが幞せになりたす。



1぀の䟋は、 蚭蚈倀むンデックスです。 これは、デザむンに投資しおいる䌁業の時䟡総額指数です。2015幎には、SP 500の株䟡指数よりも211増加したした。



デザむンバリンデンデックス、2015幎およびコピヌ;  Dmi

デザむンバリュヌむンデックス、2015© DMI



そうでもない。 ブルヌムバヌグは、アメリカの顧客満足床指数ず190の䞻芁䌁業の垂堎力孊を比范したした。 逆も同様です。



ブルヌムバヌグアメリカの顧客満足床指数ず190瀟の䞻芁䌁業の垂堎力孊の比范

アメリカの顧客満足床指数ず190の䞻芁䌁業の垂堎力孊の比范© Bloomberg



実際、䞡方のむンデックスが正しいです。 競争の激しいB2C垂堎では、補品ずサヌビスの品質が垂堎の成功に䞍可欠です。 しかし、売䞊が゚ンドナヌザヌの意芋独占産業、政府サヌビス、集䞭調達による䌁業゜フトりェアにほずんど䟝存しない堎合、他のパタヌンが機胜したす。 さらに、補品品質ぞの投資は長期を目的ずしおいるため、迅速な結果が埗られたせん。



したがっお、他の䌚瀟の成功を参照するだけでは䞍十分です。他の䌁業のビゞネスは他の原則に基づいお機胜したす。 珟圚の状況を冷静に評䟡し、デザむンがビゞネスに利益をもたらす堎所を理解する必芁がありたす。 それ以倖の堎合は、ピクセル゚ンゞンたたはおもちゃを管理者の手に委ねたす。



ビゞネスの問題を解決するこずは、最も基本的なものの埌の蚭蚈者の䞻なタスクです-補品開発の支揎。 もちろん、䌚瀟にずっお仕事がどれだけうたくいくかは重芁です。デザむンは、補品の発売ず垂堎での曎新を遅らせるべきではなく、品質は䟡倀があるはずです。 しかし、これはほんの䞀郚です。 さらに良いのは、デザむナヌが䌁業がより良い補品決定を行うのを支揎する堎合です。 たたは、成長の新たな機䌚を芋぀けたす。



これにより、蚭蚈チヌムは単なる実行者ではなく、運甚モデルスペシャリストの仕事のレベルから戊術レベル補品の生産プロセスの構築レベルから戊略䌚瀟の開発堎所ず成功レベルたで成熟床モデルを進めるこずができたす。 その結果、䌚瀟の掻動ずその理由に圱響を䞎えたす。



成熟床モデルUX。戊略レベヌル



蚭蚈はビゞネス䞊の問題を解決しなければならない



倚くの堎合、蚭蚈者は補品定矩䜜業に関䞎しおいないず䞍平を蚀いたす。 芁件はマネヌゞャヌから来お、圌らはただ絵を描きたす。 どこかでこれは䌚瀟ず経営陣の未熟さ、どこかで-デザむナヌ自身の匱さず近芖のためです。



自分から始めたしょう-蚭蚈チヌムの信頌性を高め、テヌルを残さずに、運甚レベルおよび戊術レベルで基本的な問題を解決する必芁がありたすこれに぀いおは2〜4郚で十分に曞きたした。 しかし、あなたが補品に圱響を䞎えたいなら、戊いなさい デザむンの䟡倀を瀺し、蚌明するこずは重芁です。ナヌザヌに぀いお倚くのこずを知っおいたす。これはプロダクトマネヌゞャヌが決定を䞋すために重芁です。 その埌、モデルやプロトタむプの補䜜だけでなく、招埅されるようになりたす。 WeWorkのBobby Ghoshal氏によるず、デザむンの決定の80は 、ディスカッション、プレれンテヌション、報告䌚などのピクセルで行われたす 。 -そしお、あなたのアむデアを議論できるこずが重芁です。



Melissa PerriずScott Sehlhorstは、補品マネヌゞャヌずデザむナヌが倚くの点で重耇しおいるこずを瀺しおいたす。 これの䞀郚は、デザむナヌが長い間成功裏に䜜成しおきた非垞に銎染みのある蚭蚈成果物に関するものです。 しかし、最も重芁なこずは、ナヌザヌの問題です。 それらを芋぀けるこずができるように、顧客の重芁性目暙、コンテキスト、動機、機䌚ずビゞネス自䜓補品戊略、競争、組織の可胜性などを評䟡し、最終的に-問題が解決される未来を提䟛し​​、芖芚化する胜力-これは、成熟したUXを目指す蚭蚈チヌムにずっお重芁な成長のポむントです。



Melissa Perriデザむナヌずプロダクトママネヌゞャヌの共通蚀語ず課題

共通の蚀語ず問題© Melissa Perri



機胜暪断型のチヌムを持぀成熟した䌁業では、デザむナヌはプロダクトマネヌゞャヌの意思決定を支揎したす。 どこで䜕 補品に取り組む理想的なプロセスを想像しおください。



  1. 補品仮説 。 圓瀟の補品がビゞネスパフォヌマンスを向䞊させるために閉じる可胜性のある未解決のナヌザヌの問題を怜玢したす。
  2. 予備怜蚌 。 そのような補品がどれほど関連性があり、商業的に実行可胜であるかの分析的評䟡。
  3. 蚭蚈および開発 。 適切な時間ず品質での補品たたは機胜の生産。
  4. ゜リュヌションのテスト 。 補品がタヌゲットオヌディ゚ンスにどのように適合するかの予備評䟡。
  5. 補品の配垃 。 異なるメッセヌゞや䟡倀を持぀可胜性のある、さたざたなチャネルや垂堎を通じおナヌザヌを匕き付けたす。 さらに、チャネル間のシヌムレスなナヌザヌ移行の組織化。
  6. 垂堎ずナヌザヌからのフィヌドバック 。 補品の実際の評䟡ず、補品の倉曎の導入実装の詳现、機胜、たたは党䜓ずしおの抂念/察象ナヌザヌ。
  7. ナヌザヌサポヌト 。 補品の䜿甚時に発生する問題の解決策。ナヌザヌは、サポヌト、゜ヌシャルネットワヌク、その他の䌚瀟ずのコミュニケヌションチャネルに連絡したす。


補品たたは機胜に取り組む理想的なプロセス

補品たたは機胜に取り組む理想的なプロセス



過去10〜15幎間の補品開発ずその新機胜のモデルはたすたす動的になっおいるため、このスキヌムはかなりarbitrary意的であり、より反埩的で保守的な䟋に満ちおいたす。 さらに、珟実の䞖界では、倚くの堎合、最初の手順は最終補品蚈画に限定されたす。 しかし、これは本質を倉えるものではありたせん。





補品たたは機胜に取り組むための無駄のないモデル© Jason Evanish



このチェヌン党䜓で、蚭蚈者が䌚瀟が特定の問題を解決する理由ずこれらの決定がビゞネスに䞎える圱響を垞に芚えおいる堎合、焊点は蚭蚈成果物ず方法から補品䜜業にシフトしたす。 そしお、最終的に開発の問題を解決するだけでなく、䞻芁なビゞネス指暙に圱響を䞎え、堎合によっおは革新的なアむデアを導入するこずもありたす。 デザむナヌの圹割のこの倉換は、3぀の段階で構成されおいたす。



  1. ビゞネスおよびナヌザヌの問題を芋぀けお解決するのに圹立ちたす。
  2. 問題解決時の最倧排気量の掚定。
  3. 問題解決からむノベヌションぞの移行


ステップ1.問題の発芋ず解決を支揎する



補品開発を倧胆に行う堎合、補品チヌムずそのマネヌゞャヌには3぀の䞻芁なタスクがありたす。



  1. 未解決のナヌザヌの問題を芋぀ける問題領域
  2. 問題を解決するために䜕をどのように行うかを理解する゜リュヌションスペヌス
  3. 問題がどれだけうたく解決されたかを評䟡する補品の開発方法


それらは、チェヌン「問題→゜リュヌション→怜蚌」ずしお衚すこずができたす。 補品チヌムは、UX専門家が持っおいるツヌルの助けを借りお、より効率的にそれを実行したす。 倚くの䌁業は、最終段階から蚭蚈者の統合を開始し、ナヌザビリティテストプロセスを線成したす。これは比范的簡単で、すぐに䜿い果たされたす。 しかし、3぀すべおに参加すれば、デザむナヌの仕事の䟡倀を根本的に高めるこずができたす。



1.未解決のナヌザヌの問題を芋぀ける



新しい補品を立ち䞊げ、既存の補品を開発する方法の1぀は、ナヌザヌの未解決の問題から抜け出すこずです。 朜圚的なオヌディ゚ンスが十分であり、収益化の芋蟌みがある堎合、䌚瀟は圌らに適切な補品を提䟛できたす。 この堎合、補品マネヌゞャヌは䜕をしたすか





利点は垞に補品自䜓からもたらされるわけではありたせんどこかで、競争は安䟡な䟡栌や新しい流通チャネルによっお勝ち取られたす;誰かが技術から始めたす。 ただし、問題がただ圌にある堎合は、蚭蚈チヌムがプロダクトマネヌゞャヌを支揎するこずができたす。



  1. ナヌザヌずそのニヌズの調査 。 民族誌調査、むンタビュヌ、調査、日蚘、フォヌカスグルヌプ、および分析ずの連携により、察象ずなる芖聎者の問題ず特城の重芁性に関する倚くの有甚な情報セグメント、行動、動機、コンテキスト、粟神的および消費パタヌン、期埅、恐れ、偏芋が埗られたす。
  2. 競合補品の分析 。 前の段萜からの比范ナヌザビリティテスト、専門家およびヒュヌリスティック評䟡、およびナヌザヌ調査方法。 圌らは、垂堎の他の䌁業が問題をどの皋床うたく解決しおいるか、ナヌザヌが特に重芁ず考えるものを瀺したす。


ナヌザヌの問題を圢匏化するために、実行するゞョブの手法がたすたす䜿甚されおいたす。 デゞタル補品に関しおは、 IntercomずJames Kalbachがそれに぀いお倚くのこずを曞いおいたす。 ゞョブストヌリヌは、どのような生掻状況が、ナヌザヌが支払う意思のある問題機胜的、感情的、瀟䌚的を匕き起こすかを瀺しおいたす。 朜圚的な問題を芋぀けお説明するための同様のアプロヌチが、HubSpotによっお説明されおいたす 。



アラン・クレメントトによるゞョブロストリヌ

仕事の話© Alan Klement



むンタヌコムゞョブの完了4぀の力 完了すべき仕事4匷さ© Intercom



むンタヌコムゞョブの完了ラむフサむクル

モデルの仕事ラむフサむクル© Intercom



ゞェヌムス・カルバッハの仕事

モデルゞョブの完了© James Kalbach



終了するゞョブは、ナヌザヌのニヌズに応じおナヌザヌをセグメント化する方法でもありたす。 以前は、デザむナヌはこのためにキャラクタヌを䜿甚しおいたしたが、このツヌルは以前の栄光を倱いたした-最初だけでなく、補品の䜜業党䜓で効果的にそれらを䜿甚する人はほずんどいたせん。 さらに、JTBDは問題に明確に焊点を圓おおいたすが、キャラクタヌは倚くの堎合、ナヌザヌの研究ではなく、頭から取った個人的な特城を蚘述するのに倚くの時間を費やしたす。 埌続の補品゜リュヌションのフィルタヌずしお䜿甚する方が簡単なのは問題です。 キャラクタヌはただ補品チヌムのナヌザヌに完党に共感を呌び起こしおいたすが。 補品のオヌディ゚ンスセグメンテヌションが十分に明確である堎合、JTBDず組み合わせたキャラクタヌは玠晎らしいツヌルになりたす。



ナヌザヌのポヌトレヌトの説明ずその問題をリンクする同様のタスクは、 Value Proposition Canvasによっお促進されたす。 このアプロヌチは、ビゞネスが䟡倀を提䟛するこずによっおナヌザヌの問題を解決する方法を瀺しおいたす。



Alexander Osterwalderによる䟡倀提案キャンバスフレヌムワヌク

䟡倀提案キャンバスフレヌムワヌク© Alexander Osterwalder



ナヌザヌの問題をより詳现に分析するための優れたツヌルは、カスタマヌゞャヌニヌマップ補品むンタラクションマップず゚クスペリ゚ンスマップ人生の問題を解決するためのより抜象的なプロセスです。 これはデザむナヌの蚀語であり、マネヌゞャヌを教えるのに圹立ちたすそしお、最も先進的なマネヌゞャヌは既にそれを詊しおいたす。 これらの2぀の圢匏に加えお、サヌビスの青写真も区別されたすが䌚瀟がサヌビスを提䟛する方法、倚くの専門家はセマンティックの正確性を損なうテンプレヌトず䞀臎するこずに察しお助蚀したす-䞻なこずは、カヌドが仕事に圹立぀こずです。



マカダミアンカスタママゞャヌニヌマップ

カスタマヌゞャヌニヌマップ© Macadamian



ベス・カむルによるる䜓詊隓マップ

䜓隓マップ© Beth Kyle



このようなカヌドは、ナヌザヌが問題をどのように解決するかを瀺し特定の補品で、それを参照せずに、このシナリオの重芁な段階ずそれらの肯定的で問題のある堎所を瀺したす。 これには、補品に関する知識から積極的な䜿甚や友人ぞの掚奚、たたは別の倧きなサヌビスずのやり取りたで、䌁業がクラむアントを獲埗する完党なサむクルが含たれる堎合がありたす。 䌚瀟の新補品に぀いお話しおいる堎合、カヌドはその䞻な機胜を提瀺するのに圹立ちたす。 既存のものに぀いおの堎合、ボトルネックが衚瀺され、その解決策によっお開発が可胜になりたす。 さらに、このカヌドは、デゞタル補品ず、ナヌザヌむンタラクションの他のチャネルオフラむンを含むに付随するサヌビスの䞡方に圱響したす。 そしお、これは問題の詳现な考察であり、意思決定にさらに圹立぀情報を提䟛したす。



盞互䜜甚マップは、䞊蚘の䟋のように耇雑で壮芳である必芁はありたせん。 䞻なこずは、ナヌザヌの問題を芖芚化するこずです。



Shopifyによっお簡略化されたカスタマヌゞャヌニヌマップ

簡略化されたカスタマヌゞャヌニヌマップ© Shopify



確かに、排気はナヌスケヌスの耇雑さに䟝存したす。 圌が販売する補品ずの盞互䜜甚の䞀般的なマップに1ペヌゞのプロモヌションサむトを含めるこずをお勧めしたす。着陞自䜓ずの盞互䜜甚はあたりにも原始的です。 補品が倚くのシナリオを凊理するが、それでもアトミックむンタヌネット怜玢などである堎合、ナヌザヌの耇雑な分析ず行動のセグメンテヌションがかなり圹立ちたす。



実際には、䌁業は倚くの堎合、垂堎の機䌚を逃しお、補品を迅速に立ち䞊げお反埩的に開発し、ナヌザヌの理解は埌で適甚されたす。 この堎合、倚くの角床がカットされ、ナヌザヌ調査は実斜されたせん。 しかし、補品の成長を成功させるには、顧客を理解する必芁があるため、補品マネヌゞャヌは遅かれ早かれこれらの問題に戻りたす。 さらに、成熟した䌁業の焊点は、問題を解決するこずからそれらを芋぀けるこずぞずたすたすシフトしおおり、ナヌザヌの理解がなければ、これらの機䌚は限られおいたす。



2.問題を解決するために䜕をどのように行うかを理解する



問題が十分に研究され、ナヌザヌにずっおの重芁性ず䟡倀が非垞に倧きい堎合、プロダクトマネヌゞャヌは察象ナヌザヌに補品゜リュヌションを提䟛する必芁がありたす。 この堎合、補品マネヌゞャヌは䜕をしたすか





ここでは、蚭蚈チヌムの参加がより掻発になり、補品マネヌゞャヌをさらに支揎できたす。



  1. 補品のアむデアに察するナヌザヌの態床の評䟡 。 非垞に初期の段階では、プロトタむプさえ存圚しない堎合、ナヌザヌが補品に察する関心を評䟡するこずは困難ですが、それらを感じるために調査ずむンタビュヌの圢匏がありたす。
  2. プロトタむプ゜リュヌションを䜿甚した仮説テスト 。 静的でむンタラクティブなプロトタむプの䜜成、泚文の手動凊理を含む疑䌌自動化サヌビスなど、さたざたな安䟡な゜リュヌションがありたす。 その埌-テスト定性的むンタビュヌ、ナヌザビリティテストたたは定量的少数の聎衆に向けた分析、いく぀かの゜リュヌションの比范およびプロトタむプの反埩的な改良。


仮説テストは、蚭蚈者が利益を埗るための䞻芁な堎所です。 さらに、蚭蚈思考手法の普及により、䌁業はたすたす「手で考え」、゜リュヌションのプロトタむプを䜜成しおいたす。 たた、リヌンアプロヌチの普及により、初期段階での迅速な反埩䜜業の重芁性が高たっおいたす。



仮説は次の段階でテストされたすが、解決策を提案する段階で仮説を提瀺する必芁がありたすそしお、問題の声明自䜓は実際には仮説です。 提案されたコンセプトが遞択されたナヌザヌの問題を本圓に解決するこずを確認する方法を理解するこずが重芁です。 これを行うには、怜蚌方法抂念をどのようにどのナヌザヌに衚瀺するか、成功指暙分析たたはナヌザヌ調査からの統蚈的に有意なデヌタが仮説を確認する、および関数の最小セットMVP最小実行可胜補品抂念が機胜するシナリオを決定する必芁がありたす これは䞻にプロダクトマネヌゞャヌの仕事ですが、蚭蚈チヌムには仮説をテストするための倚くの方法があり、成熟した䌁業のプロセスに積極的に関䞎しおいたす。



仮説を蚘述するための興味深いアプロヌチが、ゞョンカトラヌによっお提案されおいたす。



ゞョンカトラヌ仮説の蚘述圢匏

仮説蚘述圢匏© John Cutler



これに基づいお、仮説自䜓ずプロセスの段階に応じお、プロトタむプの異なる皋床の粟緻化が可胜です画面のブロック図の圢での䞻芁なステップの倧たかなデモンストレヌションから、最初のトレヌニングを含む実際のデヌタでのカスタマヌゞャヌニヌマップの本栌的な開発たで。 ここでは、プロゞェクトの珟圚の段階ず補品およびナヌザヌの理解の深さずの関連性が重芁です。



Nikkel Blaaseが、䞀連の問題ず解決策を説明する興味深い圢匏を提䟛しおいたす。



Nikkel Blaaseの問題の説明ず解決策の圢匏



Nikkel Blaaseの問題の説明ず解決策の圢匏

問題の説明ず解決策の圢匏© Nikkel Blaase



3.問題がどの皋床解決されたかを評䟡する



補品が発売に近づいたずき、およびリリヌス自䜓の埌、管理者は実装の品質が暙準に達しおいるこずを確認する必芁があり、ナヌザヌはそれを䜿甚する方法を理解し、結果に満足しおいたす。 この堎合、圌は䜕をしたすか





無駄のない環境では、仮説ずMVPから補品およびそのリリヌスの以前のバヌゞョンぞの移行は必ずしも明確ではないため、ステップ2ず3を分離するのは困難です。しかし、党䜓ずしお、これはプロダクトマネヌゞャヌによる改善を支揎する蚭蚈チヌムにずっおの叀兞的なタスクです。



  1. . , , .
  2. . , — , .. — .
  3. . . , - roadmap.


これは、食品デザむナヌやカスタム研究者向けのパンずバタヌです。最も成熟した䌁業ではなくおも、圌らが関䞎する最初の圹割。䜜業の圢匏はシンプルで簡単ですが、倉曎を加えるこずはしばしば困難です。若いデザむンチヌムは、こちら偎から始めお、食料品の仕事にもっず深く関わるこずができたす。同時に、オブザヌバヌずしおナヌザヌリサヌチずテスト自䜓にプロダクトマネヌゞャヌを関䞎させるこずが重芁です。圌らは補品の問題を自分の目で芋お、デザむナヌをより信頌したすそしお、避けられないものを受け入れる5぀の段階すべおを芋るのは興味深いでしょう。



確かに、すべおの仮説をテストおよび分析するこずはできたせん。䞀臎する方法を孊ぶこずが重芁調査埌にチヌムが受け取る新しい情報の量、およびこれに必芁な時間ずリ゜ヌス。倚くの堎合、専門家の意芋にのみ頌るこずができるため、議論を正しく䌝える胜力も同様に重芁なスキルです。゚ド・キャットマルは、「枬定しないものを制埡するこずはできたせん」ずいうハックフレヌズは倚くの人が文字通り䜿い過ぎおいるず蚀いたす。仮定。



このテヌマに関する非垞に良い考えは、Taylor Palmer続き蚭蚈掻動はすべお「孊習掻動」ずしお正しく認識される必芁があるため、蚭蚈ツヌル、䞻に「孊習ツヌル」。特定のタスクの研究方法の優れたマップは、Meena KothandaramanずZarla Ludinによっお提䟛されおいたす。カスタム研究方法のマップ© Meena Kothandaraman and Zarla Ludin



Meena KothandaramanおよびZarla Ludinによるナヌザヌ調査方法のマップ





補品がどのように機胜し、どの問題を解決する必芁があるかをより明確にするために、カスタマヌゞャヌニヌマップは最初から再び圹立ちたす。補品の問題は、ナヌザヌシナリオの過皋で瀺すこずができたす。これにより、特定の問題を解決する遞択が容易になりたす。問題ず掞察をマップ䞊でマヌクするおよび最初に䜜成するこずをプロダクトマネヌゞャヌにすれば玠晎らしいこずです。これにより、プロダクトの動䜜の䞀般的な理解が埗られたす。Scott Sehlhorstず3Mは、この䞻題に぀いお有甚な考えを持っおいたす。



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むンタヌフェヌスの問題を瀺す盞互䜜甚マップ問題の 発芋から解決策の提案ず確認たで、チェヌン党䜓で蚭蚈チヌムの内郚䜜業を敎理するため



の良い方法。Optimizelyを提䟛したす。圌らは、問題ず解決策の段階的な深化を瀺す、特別なかんばんボヌドを敎理かんばんボヌドOptimizely Aアトゥヌル半田ずKanupriya Vashishtは玠晎らしいショヌ今日のダむナミックなプロゞェクトでフォヌマット蚈画研究掻動を。戊略的補品ビゞョン、戊略的目暙およびロヌドマップの䜜成を支揎し、タヌゲットオヌディ゚ンスのセグメント化、戊術的特定の機胜および耇雑な盞互䜜甚の䜜業を支揎、および怜蚌仮説テスト、蚭蚈決定の評䟡、怜玢問題。アゞャむルリサヌチ© Atul Handa and Kanupriya Vashisht



- Optimizely



- Optimizely









  agile-  Atul Handa  Kanupriya Vashisht





ステップ2.問題を解決する際の最倧排気量の掚定



蚭蚈チヌムが補品マネヌゞャヌが未解決のナヌザヌの問題ずそれらの補品゜リュヌションを芋぀けるのを手䌝った埌、ロヌドマップの修正を監芖し、問題が本圓に解決されおいるこずを確認する必芁がありたす。



確かに、補品のすべおの問題、バグ、および欠陥を修正するこずはできたせん。これは無限のプロセスであり、さらに、新しい機胜の導入からリ゜ヌスを奪いたす。蚭蚈者の仕事は、プロダクトマネヌゞャヌず䞀緒に、どの改善がビゞネスずナヌザヌに最倧の利益をもたらすかを評䟡するこずです。



党䜓ずしお䌁業の仕事を芋るず、党䜓像はどこに動いおいるか、どのような問題に盎面しおいるかを瀺したす。蚭蚈チヌムは、トップマネゞメントず補品マネヌゞャヌを導く前提条件を理解するこずに加えお、サヌビス開発の方向性を提䟛するこずができたす。ではシリヌズの最初の郚分、私は生呜保険䌚瀟の状況を説明した-圌らはさたざたな問題やニヌズを持っおいたす。それぞれに぀いお、私たちは独自の方法で圹立぀こずができ、私たちの圹割およびツヌルず䜜業方法は異なりたす。



  1. 収益化に適した垂堎、補品゜リュヌション、ビゞネスモデルを怜玢したす。補品は単に頻繁に倉曎する矩務があり、䌚瀟が生き残るためには劇的な堎合さえありたす。
  2. / . , .
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これらの各コンテキストには、䌚瀟および補品の独自のヘルスむンゞケヌタがありたす。デザむナヌがそれらを改善するのを手䌝うならば、圌らはさらに貎重になりたす。そしお、ビゞネス䞊の問題を解決するだけでなく、成長の機䌚を芋぀けお掻甚するこずで、蚭蚈チヌムぞの敬意がさらに匷くなりたす。



この文脈では、プリズムの「問題→゜リュヌション→怜蚌」がより完党になりたす-「ビゞネス目暙→垂堎機䌚ナヌザヌの問題たたは補品の欠陥→゜リュヌション→怜蚌→ビゞネスの成長」。これは、管理者が垞にデザむナヌを理解するための共通蚀語です。倚くのむンタヌフェヌスの倉曎は、ビゞネス䟡倀に結び付けられたす。



ラむフサむクルの段階に加えお、補品のビゞネスモデル盎接販売、サブスクリプション、フリヌミアム、オヌプン゜ヌス、広告、アフィリ゚むトクラブ、調停、フランチャむズ、クラりド゜ヌシング、オヌクション、逆オヌクション、リヌスなど、競争のレベル、垂堎の皮類を理解するこずが重芁ですB2C、B2B、州たたは非営利組織ずのビゞネス、その州既存、新芏、地域のクロヌンおよびセグメンテヌション䟡栌たたはニッチによる。これは、流通ずマヌケティング、メトリックの遞択、そしおナヌザヌずビゞネスの問題ぞの焊点に倧きく圱響したす。最終的に、䌚瀟がデザむナヌに期埅する䟡倀は䜕によっお決たりたす。



補品およびビゞネス指暙



ビゞネス党䜓および特定の補品の健党性を評䟡するための倚くのメトリックがありたす。補品に察凊する必芁がある問題があるかどうかが瀺されたす。これらのメトリックは珟圚の状態を反映し、成長の芋通しを評䟡するのに圹立ちたす。䞀般的な意味では、「メトリック」は収集された枬定可胜な評䟡であり、補品たたはビゞネスの特定の基準の有効性を経時的に远跡できるようにしたす。メトリックは䜕かが起こっおいるず蚀い、その分析がそれが起こる理由です。



メトリックは、ナヌザヌベヌス党䜓ず、察象ナヌザヌの特定のセグメントに関連付けるこずができたす。新しい機胜によっお問題が解決されるか、既存の機胜を改善するナヌザヌの割合ず絶察数を理解するこずは、デザむナヌずプロダクトマネヌゞャヌ間の共通蚀語のもう1぀の重芁な郚分です。抜象的人々のための抜象的改善は、販売が困難です。



1.お金



商甚補品の成功の最も盎接的な指暙。ビゞネスモデル、ビゞネス開発の段階、および補品の機胜に応じお、皌いだお金、費やしたお金、節玄したお金を考慮するこずができたす。





それらの蚈算は別の蚘事のトピックです。数幎前、UXmattersの出版物でこれに觊れたした。たた、蚭蚈䞊の決定は倚くの堎合間接的にしか圱響したせんが、お金の指暙を垞に芚えおおくこずが重芁です。



2.補品に察するナヌザヌの比率



倚くの堎合、ナヌザヌの気分は間接的な指暙ですが、䌚瀟や補品に察する態床をよく反映しおいたす。それらの倉化を監芖する堎合、金銭的指暙も予枬できたす。





満足床が遅れお远跡され、むしろ補品の長期的な健党性を瀺す堎合、゚ンゲヌゞメントず保持率はより動的であり、改善ぞの反応を远跡するのに適しおいたす。チェヌンは次のようなものです。「゚ンゲヌゞメント→返品可胜性→満足床→掚奚」。同時に、゚ンゲヌゞメントは、特定の補品に固有であるこずが倚い幅広いメトリックグルヌプの総称です。倚くの倧芏暡なサヌビスでは、ナヌザヌアクティビティの基準が長期間䜿甚されるこずに気付いおいたす。オレグ・ダクベンコフはいく぀かの䟋を挙げおいたす



Facebook , 7 10 . Twitter 30 . Dropbox — , . , , , . , , .


Yammer補品マネヌゞャヌが興味深い実隓を確認したした。 特定の目暙を達成するプロセスを簡玠化し、この目暙に到達する人々の割合を最倧化するように思われたす。 䞀般に、これはたさにそうですが、到着する人の最倧数は、このアプロヌチが補品を䜿い続ける人々のシェアを最倧化するこずを意味したせん。 登録プロセスを詊しおみたずころ、ナヌザヌが最初の小さな投資を行ったばかりの䞍芁なステップを削陀するず、チュヌトリアルの倉換が増え、䞭長期でサヌビスを䜿甚するメトリックが悪化するこずがわかりたした。


Invespは、 44の䌁業がナヌザヌ゚ンゲヌゞメントに焊点を圓おおいるのに察し、リタヌン指向の䌁業は18にすぎないず曞いおいたす。 魅力のコストは保持のコストを5倍超えおいたす。 これは、デザむナヌが焊点を圓おるのに圹立぀リマむンダヌです。 Samuel Hulickは、より良いリタヌンを埗るためにオンボヌディングを構築する方法を瀺しおいたす 。 たた、グロヌスハッキングの専門家の倚くは、残ったが離れなかったナヌザヌの分析に焊点を圓おるこずを掚奚しおいたす。これにより、䟡倀ず、開発しおより明確にする必芁のある䜿甚シナリオに関する手がかりが埗られたす。



他の興味深い䟋には、FRESHの5぀の偎面楜しさ、関連性、魅力的、゜ヌシャル、有甚で構成されるブランド関係を評䟡するために、 ラブむンデックスを䜿甚するフィペルドが含たれたす。 民族誌調査ずナヌザヌ調査を通じお、ナヌザヌが䞻芁な䜿甚シナリオをどのように認識しおいるかを評䟡したす。



ラブむンデックスフィペルド



ラブむンデックスフィペルド

ラブむンデックスフィペルド



確かに、満足のための闘争が垞に高い利益ず垂堎シェアに぀ながるずは限らないこずを理解する必芁がありたす。これは、蚘事の冒頭でデザむンバリュヌむンデックスチャヌトずアメリカの顧客満足床むンデックスのブルヌムバヌグ分析を比范するこずで明らかです。 それは皮肉なこずですが、 倚くの堎合正反察です。ロむダルティず満足床の向䞊に費やされたお金は、予枬される利益をもたらすだけでなく、䌚瀟の立堎を悪化させたす。 実際、競争では、補品は䟡栌、品揃え、およびその他の芁因によっお勝぀こずができたす。 したがっお、既補のレシピをずる前に、䌚瀟のビゞネスの特城を理解するこずが重芁であるこずを改めお指摘したす。



ナヌザヌ満足床ず収益性ずコピヌ。 MITスロヌン

ナヌザヌの満足床ず収益性© MIT Sloan



さたざたな皮類の䌁業およびコピヌに察するナヌザヌ満足床の重芁性。 MITスロヌン

さたざたなタむプの䌁業にずっおのナヌザヌ満足床の重芁性© MIT Sloan



同様の問題は、奜きなデザむナヌの「楜しい詳现」にあり、喜びを呌び芚たし、忠誠心を高めようずしおいたす。 マシュヌ・ディク゜ン、カレン・フリヌマン、ニコラス・トヌマンによる蚘事は、期埅を超える、たずえば無料配達や莈答品の圢での期埅を超える事実を提瀺し 、顧客は通垞の矩務の履行よりもそれほど忠実ではありたせん。 ロむダルティをそれぞれ増枛する条件付きパむを2぀䜿甚するず、補品ずブランドが最初のものを支配したすサヌビスがその䞀郚を占めるずいう事実にもかかわらず。 しかし、第二に、サヌビスの質が吊定的な態床の䞻な理由です。 しかし、これは次の指暙グルヌプのトピックです。



3.補品の品質



補品の安定性ず、すべおのコンポヌネント機胜、マヌケティング、サポヌトでの実装の品質の内郚指暙。 それに察するナヌザヌの態床、そしお最終的にはお金に間接的に圱響したす。





統合されたナヌザビリティむンゞケヌタはここでうたく機胜し、いく぀かの芁因を同時に考慮したす。 SUS 、 SUPR-Q 、 SUMのように暙準化されおいるか、 UIDGの ICU / ICU䜿いやすさの統合基準やシスコのTPIタスクパフォ​​ヌマンスむンゞケヌタヌのような特定の䌁業のニヌズに合わせお調敎されおいたす。 埌者の原則は、 Gerry McGovernの蚘事で詳しく説明されおいたす 。 それらは、補品の消費者品質の改善を評䟡するため、たたは競争力を評䟡するために競合他瀟ず比范するために、ダむナミクスで远跡できたす。 ちなみに、興味のある方は、信頌性、保蚌、具䜓的、共感、反応性ずいった、叀兞的な総合品質指暙RATER元はSERVQUAL を芋るこずができたす。



シスコのタスクパフォ​​ヌマンスむンゞケヌタヌ

シスコのタスクパフォ​​ヌマンスむンゞケヌタヌ© Gerry McGovern



前のメトリックグルヌプでは、サヌビスの品質がナヌザヌのロむダルティを倧幅に䜎䞋させる可胜性があるずいう事実に終わりたした。 ハヌバヌドビゞネスレビュヌは、満足床ずNPSよりも繰り返し賌入に圱響を䞎えるCESCustomer Effort Scoreに぀いお語っおいたす。 顧客が補品の問題をどれだけ簡単に解決したかを瀺しおいたす。 蚭蚈者は、䞻芁な補品むンタヌフェむスに加えお、ビゞネスに圱響を䞎える䌚瀟ずのやり取りのサポヌト、配垃、およびその他のコンポヌネントがあるこずを芚えおおくこずが重芁です。



サポヌトの品質、NPS、および満足床が繰り返し賌入ずコピヌに䞎える圱響。 HBR


サポヌトの質、NPS、満足床が繰り返し賌入に䞎える圱響© HBR



4.垂堎党䜓



䌚瀟の長期に぀いお語る指暙。 単に成長の䜙地がない堎合は、党䜓的な戊略を倉曎する必芁がありたす。そうしないず、補品の改善によるメリットはほずんどありたせん。



スタヌトアップにずっお、圌らはしばしば補品を垂堎に投入するこずの重芁性に぀いお話したす。 Marc Andreesenは、 倚数の朜圚的な顧客を抱える匷力な垂堎が補品自䜓を拡匵できるず曞いおいたす 。 圌は、スタヌトアップの人生を2぀の段階に分けおいたす-垂堎に参入する前抂念、チヌム、垂堎の遞択を迅速か぀迅速に調敎する必芁があるずきず埌䌚瀟が正垞に開発しおいるずき。 Andy Rachleffは、䌁業の䞻な殺人者は垂堎の欠劂であり、匷いチヌムが匱い垂堎で働いおいるか、匱いチヌムが匷い垂堎で働いおいるかは問題ではないず蚀いたす-垂堎だけが重芁です。



これは成熟した䌁業にずっお重芁です-垂堎は厩壊するか、競争が激しくなりたす。 クリスティヌナ・りォトケは、顧客にずっおの問題の重芁性ずその発生頻床に関する垂堎のマトリックスを提䟛したす 海ニッチを芋぀けるこずは重芁ですが、収益性を達成するのは簡単です、沌地特別な奜みのない倚くの人々、したがっお匷力なマヌケティングが必芁です、よく高いマヌゞン、しかし小さいボリュヌムず砂挠いく぀かのチャンス。 蚭蚈者にずっお、䌚瀟の所圚地ずどのような問題が䌚瀟に利益をもたらすかを理解するこずが重芁です。



垂堎マトリックスずコピヌ;クリスティヌナ・りォトケ

垂堎マトリックス© Christina Wodtke



5.ブランド䟡倀



指暙に加えお、䞀般的なブランド䟡倀-原則、マニフェスト、および䌁業の存圚理由を説明するその他の方法がありたす。 これは、すべおのむニシアチブの䞭から、粟神ず胜力においおブランドに近いものを遞択するのに圹立぀高レベルのフィルタヌです。 そしお-問題の具䜓的な解決策。 そうしないず、垂堎に参入するのに費甚がかかり、リスクが高くなりたす。



Erik Roscam Abbingず圌の䌚瀟Zilver Innovation は、ブランドの芳点からすべおのむニシアチブず゜リュヌションを怜蚎したす 。



ブランドずコピヌからもたらされるむノベヌション。ゞルバヌむノベヌション

ブランドから生たれたむノベヌション © Zilver Innovation



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関係メトリック



これら5぀のメトリックグルヌプ間の関係は、およそ次のずおりです。



メトリックスチェヌン

メトリックスチェヌン



このチェヌンの倉曎を3぀のスラむスで远跡できたす。





最初のスラむスはメむンの䜜業ツヌルです。 メトリックが倉化する期間を蚭定したす。 その埌、むンタヌフェむスの倉曎がどのような圱響を䞎えたかを確認したす。 たずえば、月あたりの収益が増加したか、週あたりの登録数が増加したかなどです。 小さな補品では、実隓のナヌザヌ数が統蚈的に有意になるたでに時間がかかりたす。 Whatsappモンスタヌは1分あたり玄700の登録を受け取り、ほがリアルタむムでテストを実行できたす。 ずころで、統蚈的有意性はすべおの次元で重芁です。 成長機䌚の冷静な評䟡ず同様に、どこかで20の増加は目に芋えたせんが、どこか+ 2で爆発的な効果が埗られたす。



たた、メむンむンゞケヌタヌのカりンタヌメトリックを䜿甚するず䟿利です。そのため、補品を傷぀けないようにしおください。 たずえば、新しい配垃チャネルにより登録数が増加する可胜性がありたすが、これらのナヌザヌの関䞎が少なすぎる可胜性がありたす。



たた、1日あたりのペヌゞビュヌ数などのシグナルずメトリックを区別する必芁もありたす。 特定の問題を解決する際に、実隓を行うずきたずえば、ニュヌスペヌゞにリンクを远加するずきに映画のペヌゞをもっず芋始めたかどうかに必芁です。 たたは、䌚瀟の重芁な指暙がそのような信号に基づいおいる堎合䞊蚘のFacebookの䟋では、アクティブなナヌザヌが最初の7日間で10人の友人を远加したす。 しかし、いずれにせよ、私たちの䞻なタスクは重芁な指暙を改善するこずであり、別の実隓では他のシグナルが必芁になりたす。 したがっお、それらにあたり泚意を払っおはなりたせん。さもないず、無駄な情報の流れに埋もれおしたいたす。 さらに悪いこずに、補品ずのナヌザヌむンタラクションの党䜓像を理解せずに、高い故障率などの問題をパニック的に解決し始めたす 。



デザむンアむデアを補品蚈画に組み蟌む方法



最終的に、蚭蚈者は自分の提案が開発蚈画に適合するこずを望みたす。 確かに、倚くの人が、補品開発の提案に察するプロダクトマネヌゞャヌの次の反応の1぀に䌚いたした。





共通の蚀語ず問題の芖芚化は、そのような異論ぞの察応の䞀郚です。 2番目の郚分は、補品開発の優先順䜍の遞択ず補品蚈画ロヌドマップの準備ぞの参加です。 チヌム党䜓がアクセスできお、そこにある機胜を評䟡するための基準を理解しおいるずよいでしょう。 これにより、蚭蚈者は、アむデアに実装の機䌚があるかどうかを独立しお怜蚌できたす。



補品蚈画のための単䞀の暙準はありたせんが、これらは通垞2぀のツヌルです。





蚭蚈の芳点から成熟した䌁業は、評䟡パラメヌタヌの䞭で消費者の質を考慮したす。 それらを評䟡する䞀般的な方法がいく぀かありたす。



Kanoモデルでは、補品のアむデアを5぀のカテゎリに分類できたす魅力的期埅を超える、䜜業効率競合他瀟を比范する䞻芁な特性、必須補品なしでは販売できたせん、重芁ではないナヌザヌの遞択に圱響を䞎えないおよび吊定的でマむナス補品。 最も䟡倀のあるものは右䞊隅に萜ちたす。 ナヌザヌ調査を䜿甚しお、アむデアを評䟡し、それらを倧芏暡に配眮できたす。



狩野モデルコピヌ;ういえ

狩野モデル© UIE



機䌚の窓は 、ナヌザヌにずっおの問題の重芁性ず珟圚の゜リュヌションに察する満足床の違いにより、補品のアむデアの可胜性を評䟡するのに圹立ちたす。 重芁床ず満足床は9ポむントスケヌルで評䟡され、合蚈スコアは「重芁床+重芁床-満足床=機䌚の窓」ずいう匏によっお埗られたす。



蚈算の原則機䌚のギャップずコピヌ。ゞェヌムス・カルバッハ

機䌚ギャップの蚈算原理© James Kalbach



評䟡も、ナヌザヌ調査を通じお行うこずができたす。 ナヌザヌにずっおの究極の䟡倀ずいう芳点から、補品のアむデアを正しく説明するこずが重芁です。 ナヌザヌにずっお最も䟡倀のある問題は、巊䞊隅にありたす。



最も貎重な問題ずコピヌ。ゞェヌムス・カルバッハ

最も貎重な問題© James Kalbach



このアプロヌチを芖芚化する別の方法が、Jeff Sauroによっお提䟛されおいたす。



䞻芁なドラむバヌ分析ずコピヌ。ゞェフ・サりロ

キヌドラむバヌ分析© Jeff Sauro



Niall O'Connor は、問題の発芋から芖芚化、優先順䜍の蚭定たで、チェヌン党䜓を進む玠晎らしい䟋です 。



倚数のナヌザヌおよびビゞネスの問題ずコピヌ。ニヌル・オコナヌ

倚数のナヌザヌずビゞネスの問題© Niall O'Connor



問題の指定ずコピヌを䌎う盞互䜜甚マップ。ニヌル・オコナヌ

問題の盞互䜜甚マップ© Niall O'Connor



䞻芁なパラメヌタヌずコピヌによっお評䟡された補品アむデアのロヌドマップ。ニヌル・オコナヌ

補品のアむデアに関する重芁なアむデアのロヌドマップ© Niall O'Connor



問題の可芖化



珟圚、最も重芁な指暙のセットは、補品の皮類、そのラむフサむクルの段階、および垂堎に䟝存しおいたす。すべおの可胜なメトリックを䞀床に远跡するこずは圹に立ちたせん。 収益化に適した垂堎、補品゜リュヌション、およびビゞネスモデルを怜玢する堎合、返品が重芁です-十分に䟡倀があるかどうか。 ナヌザヌベヌスおよび/たたは利益の成長期間䞭、流出を枛らし、むンタラクションマップ党䜓を最適化するこずが重芁です。 ぀たり、䞻芁なメトリックは、ビゞネスの珟圚の状態ず蚈画に関する適切な質問に答える必芁がありたす Minimum Viable Metricsの抂念もありたす。 これらは、「ビゞネス目暙→垂堎の機䌚ナヌザヌの問題たたは補品の欠陥→゜リュヌション→怜蚌→ビゞネスの成長」のプリズムで䜿甚できたす。



決定を評䟡するためのプリズム

決定を評䟡するためのプリズム



問題解決の䜜業をより䜓系的か぀芖芚的にするために、盞互䜜甚マップに䞻芁なメトリックをバむンドできたす。 圌女は最倧限の排気で改善を瀺したす。



メトリックをむンタラクションマップにリンクする䟋

メトリックをむンタラクションマップにリンクする䟋



゚ンゲヌゞメントマップを䜿甚しお解決する最も䟡倀のある問題を遞択する優れた䟋は 、WestpacのJake Causbyによっお説明されおいたす。 銀行のオフィスの壁党䜓に巚倧な地図があり、ビゞネスのタスクをマヌクし、さたざたな方法で掻甚できる䞻芁な指暙を匷調しおいたす。 デヌタ分析もマップ䞊にマヌクされおいたす-補品改善のためのアむデアを芋぀けるのに圹立ちたす。 さらに、競合する銀行のアむデアや決定もそこに蚘茉されおいたす。 たた、遞択した問題を解決する新しいむンタヌフェむスの抂念ずプロトタむプをホストするこずもできたす。 結果は、問題を発芋し、最も効果的な努力の適甚ポむントを遞択するための匷力なツヌルです。これは、チヌム党䜓で䜿甚され、クラむアントず䌚瀟ずのやり取りの党䜓像を瀺したす。



反察偎に進み、海賊版のAARRRメトリック取埗、アクティベヌション、保持、収益、玹介を䜿甚できたす。デむブマックルヌア -ビゞネスの効果の芳点からナヌザヌのラむフサむクルを瀺したす。





AARRRずコピヌ、海賊版の指暙デむブ・マクルヌア

AARRR Pirate Metrics© Dave McClure



圌の本Build Better Productsで、Laura Kleinは同様のモデルを提䟛しおいたす。



Laura Kleinの補品ずのナヌザヌむンタラクションのラむフサむクルの目暙到達プロセス

補品ずのナヌザヌむンタラクションのラむフサむクルの目暙到達プロセス© Laura Klein



補品の健党性を明確に衚す別のモデルは、Google Venturesの「目暙→シグナル→メトリック」のプリズムにあるHEART 幞犏、゚ンゲヌゞメント、採甚、保持、タスクの成功です。 お金だけでなく、補品に察するナヌザヌの態床も考慮されたす。



ハヌトコピヌ;フレヌムワヌクGoogleベンチャヌ

ハヌトフレヌムワヌク© Google Ventures



ハヌトコピヌ;フレヌムワヌクバヌゞョンパメラ・パブリチャク

HEART フレヌムワヌクバヌゞョン© Pamela Pavlichak



UXSTRAT 2014のマスタヌクラスのPamela Pavliscakは、ForresterのCXメトリックスずChange ScienceのSuper 3の類䌌モデルでいく぀かのモデルを発衚したした 。 Daniel Brousseauが提案したForresterモデルは、ブランドず盞互䜜甚マップ党䜓に察するナヌザヌの認識に特に重点を眮いおいたす。パメラはそれらを「むベント→メトリック→゜ヌス」のプリズムで玹介したした。これらのメトリックはより抜象的ですが、圹に立぀堎合がありたす。「むベント→メトリック→゜ヌス」のプリズムにあるForrester CXメトリック© Pamela Pavliscakメトリックモデルスヌパヌ3© Pamela Pavliscak興味深いアプロヌチでは、SUCCESSionで Intuitを䜿甚したす。モデルメトリックスのIntuit連続独自のモデルもデザむンカ゚ル䜿甚事業の蚭蚈ぞの投資の圱響のモデル評䟡© カ゚ルデザむンを「もう䞀぀のよく知られたフレヌムワヌク



Forrester CX Metrics   « →  → » © Pamela Pavliscak





  Super 3 © Pamela Pavliscak









  Intuit SUCCESSion









        © frog design





参照しお、考えお、実行しお、ケア」は、Avinash Kaushikを提䟛したす。たず、ナヌザヌは垂堎の朜圚的な芖聎者であり、次に補品の研究を開始し、その埌補品を賌入し、最終的には忠実な顧客になりたす。







 See, Think, Do, Care © Avinash Kaushik

See、Think、Do、Care フレヌムワヌク © Avinash Kaushik



AIDAおよびマヌケティングおよび広告の䞖界のその他のモデルは、むンタヌフェむスにはほずんど適甚できたせんが、それらを知るこずは有益です。





これらのモデルはむしろガむドラむンであり、垞に補品の詳现を知る必芁がありたす。既補のモデルを遞択するたたは独自のモデルを䜜成するむニシアチブは、プロダクトマネヌゞャヌからのものである必芁がありたす。蚭蚈チヌムには投祚の暩利もありたすが、メトリックを理解し、蚭蚈の䜜業でそれらを䜿甚するこずが矩務付けられおいるためです。䞻なこずは、補品の健党性指暙がより目に芋えるようになるこずです。



無理をしないこずが重芁です-メトリックは意思決定に圹立ちたすが、必ずしもそれらを決定するわけではありたせん。デヌタには制限があり、すべおの質問に答えるこずはできたせん。垞に専門家の意芋だけでなく、分析ずナヌザヌ調査のバランスを取る必芁がありたす。しかし、これはデザむンがビゞネスで同じ蚀語を話すための別の重芁なステップです。



ROIデザむン



倚くのデザむンマネヌゞャヌが尋ねる䞀般的な質問デザむンのROIを衚瀺しお蚌明する方法はチヌム党䜓の掻動に぀いお話す堎合は、シリヌズの第4郚でこれに぀いお曞きたした。これらは、仕事の質の䞀般的な指暙蚈画に適合するかどうか、質に぀いお苊情がないかどうか、および䌚瀟にもたらされる䟡倀補品ずブランドに察する態床が良くなったかどうか、ナヌザヌに぀いお補品マネヌゞャヌにどのような掞察を䞎えるかです。



補品のより具䜓的な䟡倀でこれを衚珟する堎合、2぀のグルヌプの指暙を基準ずしお䜿甚できたす。補品に察するナヌザヌの態床リタヌンずアりトフロヌ、満足床ずNPS、゚ンゲヌゞメント、ブランド認知および補品の品質暙準、SUS、積分指暙の順守ナヌザビリティ。ペプシコのマりロポルチヌニが蚀うように、UXの成熟床が䞊がるず、デザむナヌは自分の䟡倀を蚌明するために必芁性がたすたす少なくなりたす。匷いデザむン文化を持぀䌁業はその重芁性を理解しおいたす。



Leah Buleyは、成熟床UXのレベルが異なる䌁業での䜜業がどのように異なるかずいうテヌマで、蚭蚈チヌムの2回目の調査を既に実斜しおいたすオリゞナルはForresterで行われたした。グラフは、すべおがリ゜ヌスず効率の節玄のような単玔なものから始たるこずを瀺しおいたすが、䌚瀟の戊略に察する実際の圱響は、「お金」グルヌプず「䌚瀟に察するナヌザヌの態床」の指暙です。UX䌁業がデザむンが䞻芁な指暙に䞎える圱響を理解する方法 © Leah Buley



     UX       © Leah Buley





ステップ3.問題解決からむノベヌションぞの移行



簡単なアむデアがすべお取り陀かれ、シンプルなアむデアが競合他瀟から離れなくなり、問題を解決するための暙準パタヌンがたすたす効果を瀺さなくなったずき、むノベヌションが必芁です。



倧衆意識においお、「革新」ずは、それほど広範ではないものの、倧きなワり効果を䌎う䞻芁な技術的ブレヌクスルヌを指したす。その背埌に倩才発明家もいる堎合、神話は決たり文句を匷化するだけであり、デザむナヌの唟液ず批刀的思考はオフになりたす。むンフラストラクチャを䜜成し、維持するための日垞的であたり印象的な䜜業は倚くの堎合、人々により倚くの利益をもたらすずいう事実にもかかわらず。



真の革新は、商業的に初めお成功した耇雑な問題の解決策です。圌らは䜕癟䞇人もの人々の生掻に盎接圱響を䞎えたす。したがっお、頻繁に段階的に改善する必芁がありたす。結局のずころ、それらは最終的に画期的なものになり、それらをストリヌムに茉せるず、業界でより頻繁にミニ革呜を起こすこずが刀明したす。



これに関連しお、むノベヌションはたったく新しいものに関連する可胜性がありたす-新しい機胜たたはテクノロゞヌ、画期的なむンタヌフェむス、予想倖の流通方法、䟡栌ずコストの削枛、収益化の代替方法、新しい垂堎ぞのアクセス。朜圚的なブレヌクアりトポむントは、Alexander Osterwalderビゞネスモデルマップたたはその倚くのバリ゚ヌションで芋るこずができたす。新しい䌚瀟や補品を察象ずしおいたすが、既存のものを分析するのに圹立ちたす。



Business Model Canvas © Alexander Osterwalder

ビゞネスモデルキャンバス© Alexander Osterwalder リヌンキャンバス© Ash Mauryaデザむナヌの朜圚的な成長ポむント



Lean Canvas © Ash Maurya









  1. 技術たたは機胜性。非ロヌリングテクノロゞヌを人間化し、機胜を理解しやすくし、非自明な゜リュヌションでナヌザヌのメンタルモデルを「結合」する方法を完党に知っおいたす。ドン・ノヌマンは、革新的なブレヌクスルヌはしばしば技術からもたらされるず蚀いたす。そしお、デザむンが快適な䜿甚のためにそれらを適応させるのに圹立ちたす。
  2. 垂堎。補品を新しい垂堎の芖聎者に適応させる方法を理解するこずは、ナヌザヌ調査の実行可胜なタスクです。
  3. ビゞネスモデル。ここでは、私たちの圹割はそれほど明癜ではありたせんが、むンタヌフェむスの最適化によるお金の枬定基準の増加が私たちの趣味です。
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優先順䜍付けのセクションで、アン゜ニヌ・りルりィックが提案した「機䌚の窓」の抂念に蚀及したした。圌にはハヌバヌド・ビゞネス・レビュヌのための蚘事で、圌はこのアプロヌチは、䌁業コヌディスが倧幅に革新的な゜リュヌションを犠牲にし、垂堎シェアを拡倧どのように圹立ったかの完璧な䟋を挙げおいたす。商談りィンドり分析© Anthony Ulwick商談キャンバス© Jeff Patton商談を評䟡するもう1぀の興味深い方法は、John T. Gourvilleです。むノベヌションの成功は、倚くの堎合、新しい゜リュヌションが瀺唆する珟圚のナヌザヌ行動の倉化の倧きさに䟝存したす。それらを補品自䜓の倉化ず比范するず、゜リュヌションを4぀のカテゎリに分類できたす。むノベヌションの耇雑さ©



   © Anthony Ulwick





Opportunity Canvas © Jeff Patton









   © John T. GourvilleT. Gourvilleゞョン



ゞョンはいく぀かの䟋を瀺したす革新的な゜リュヌション©のための倉曎、ナヌザヌの行動ゞョン・T. Gourvilleナヌザヌに意味を成しおいた倉曎の習慣にし、新しい゜リュヌションは、9良く、既存のナヌザヌよりも倍の電流゜リュヌションず傟向著者の胜力を過倧評䟡する必芁がありたす-で自分の圌自身のタヌン。9x゚フェクト© John T. Gourville



      © John T. Gourville









 9x © John T. Gourville





䞀般的な蚭蚈知識



デザむナヌはナヌザヌに぀いお倚くのこずを知っおおり、意思決定者に掞察を提䟛する方法を孊ぶず、より倚くの機䌚を芋぀け、その重芁性をよりよく評䟡するのに圹立ちたす。成功䟋はMailchimpずIntuitにありたす。 Mailchimpの蚭蚈者は、耇数の゜ヌスナヌザヌ調査、分析、フィヌドバック、競合他瀟、垂堎調査などのナヌザヌ知識を組み合わせた匷力な知識ベヌスを構築しおおり、倚くの質問に察する回答をすばやく埗るこずができたす。Mailchimpナヌザヌナレッゞベヌス



    Mailchimp





これらの機䌚ず掞察が、補品ずのナヌザヌむンタラクションのマップ䞊のポむント問題のフレヌムワヌク内ではなく、連動しお考えられおいる堎合、぀たり䞻芁なシナリオ党䜓をどのように改善するか-段階的な改善を超えるこずができたす。このためには、成長ポむントが補品のさたざたな郚分に関係する可胜性があるため、圹割ず郚門間の適切な盞互䜜甚が重芁です。アレックス・ロヌ゜ン、ナアン・ダンカン、コナヌ・ゞョヌンズは、こうした䜓系的な仕事の倚くの良い䟋を説明しおいたす。



このような孊際的な盞互䜜甚を可胜にするために、䞀郚の䌁業は革新の文化を䜓系的に発展させおいたす。 Adobe、Intuit、およびCSAA Insurance Group が埓業員向けの特別なむノベヌションツヌルを䜜成挞進的な改善ずより深刻なブレヌクスルヌの䞡方を芋぀けるための方法ず実践を教えたす。䞡方のタむプのむノベヌションは、適切な文化を生み出した䌁業でのみ可胜です。その重芁な特城の1぀は、キャリアに圱響を䞎えるこずなくミスをしようずする胜力です。これには、むンタヌフェむスの通垞のフレヌムワヌクを超えた研究手法ずプロトタむピングの䞡方の芳点から、および文化自䜓の開発の芳点から、デザむナヌにずっお倚くの機䌚がありたす。



結論



ナヌザヌ調査ず分析は、意思決定をサポヌトする匷力なツヌルです。そのようなサポヌトが私たちから提䟛されるほど、䌚瀟の決定はより良くなり、デザむナヌずしおの䟡倀は高たりたす。そしお、デザむナヌの蚀語がビゞネスの蚀語に近づくほど。結局のずころ、共通蚀語を䜿甚するず、ビゞネスずナヌザヌの目暙を「結び付ける」こずができたす。補品マネヌゞャヌにずっお、そのような蚀語は重芁なビゞネス指暙です。デザむナヌ向け-盞互䜜甚カヌド。



合蚈





フロント゚ンド゜リュヌションを心からだけでなく、ビゞネスの成功指暙に埓っお遞択し始めるず、ナヌザヌにより良いものをもたらしたす。人々は財垃で投祚し、商業的成功は利益の良い指暙です。



PSあなたのルヌツを忘れず、魂のないメトリック最適化マシンに倉えないこずが重芁です。健党な劥協は、ビゞネスずナヌザヌ、商業、矎孊の利益のために必芁です。そうしないず、数倀を远求しお、蚭蚈品質が䜎䞋したす。






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