みなさんこんにちは!
私の名前はDaria Prokudaです。私はJetStyleのアートディレクターとして働いており、2年目はDUMPの Designセクションのプログラムディレクターです。
今年、ウェブデザインセクションの実験的な進化を行うことにしました。ウェブプレフィックスを押し出し、境界を拡大しました。 なんで? 答えは簡単です-私たちは未来が息を吹き返している時代に生きており、一般的にインターフェースとインタラクションデザインの分野で多くの革命を約束しています。 デザインを写真として考えるのをやめ、近隣地域から学び、学び始める時です。
そのため、私たちは水平シフトを行い、聴衆を拡大し、関連する専門分野のコミュニケーションの設計に関わる専門家を招待しました。 今年は、ウェブデザインだけでなく、タイポグラフィとフォントの作成、グラフィックとアニメーション、製品管理とユーザビリティテスト、さらにはゲームテクノロジーについても話します。
なぜダンプに行くのですか?
カッコイイ男に耳を傾け、彼らの経験から学ぶために、プロに質問をして知識を広げ、インスピレーションを得て、それを適用してください:)
プログラムセクション「デザイン」
SKB Kontur Ksenia IlinykhとEkaterina Mokhovaのインターフェイスデザイナーが、インターフェイスの定量テストの実施方法を説明します。 ユーザーにインタラクティブなプロトタイプを提供するだけでなく、フィードバックを求めてWebブラウザーでアクションを監視することもできます。 さらに、ユーザーに新しいインターフェイスを紹介するという形で追加のメリットを得ることができます。 単一の開発者が実装に参加したわけではないため、このテストは興味深いものです。
Bright StoriesアニメーションスタジオのIvan VtorikhとPavel Pogudinが、アニメーションテクニックがストーリーを伝えるのにどのように役立つか、どのくらいの費用がかかるか、ブランドがアニメーションツールをどのように使用するか、そしてプロジェクトの作成方法を段階的に説明します。
ライブゲームのゲームマスターであるJetStyleとRideroのディレクター、 アレクセイクラコフ (エカテリンブルク)は、ライブゲームを使用してエクスペリエンスを設計する方法、使い慣れたプラクティスの違い、UXデザイナーの作業に役立つ方法、およびすべてを使用する方法を教えます今日と明日のユーザーエクスペリエンスを設計する。
デジタルタグライン2016のデザインスタジオの評価で5位にランクされている同名のスタジオの責任者であるオレグチュラコフ (ロストフオンドン)は、デザインへの人道的なアプローチが何であるかを説明し、インターフェイスが感情を作成し伝達する方法を伝え、創造の原則を教えますあなたが恋に落ちることができる食品。
現代社会では、技術的なデバイスに欠陥がある場合にそれを破る人はほとんどいません。 進歩によって、他の人がジャンクしたときに他の人を打ち負かしたいという欲求が奪われる可能性はありますか? 聴覚障害者、盲人、物の言えない人に何を伝えますか? 息子がデザイナーにならないようにする方法は? フリーランスであり、HSE School of Design (モスクワ)のキュレーターである Denis Bashevが 、レポートでこれらの質問に答えます。
Mail.Ru Groupのインターフェース設計および設計部門の責任者であり、愛されている「Product Design Digest」 Yuri Vetrov (モスクワ)の著者は、設計チームと会社全体のプロセスの変更の段階的なチェックリストを提供し、体系的な堅牢な設計を支援します。
自分のスタジオと食品会社の両方で働いたデニス・コルチュノフ ( アクロニス 、モスクワ)は、食品会社のデザイナーと代理店またはスタジオのデザイナーの主な違いを説明しようとし、彼自身の経験でこれを説明します。
Sergey Rasskazov 、 スクールオブフォントデザイン (サンクトペテルブルク)の創設者、国際フェスティバルTypetersburgのオーガナイザー、フォント旅団の責任者、電報チャンネル"Font Design"の著者は、現在と未来のフォントデザインについて語り、完璧に向かって石を投げ、フォントに許される境界を決定しますユーザー。
アントンヴィノグラドフ ( Yandex 、モスクワ)は、鉛筆から本番までのインターフェイスパスを反映します。 今はどこで、どうですか。 設計システムのアーキテクチャ、およびそれらが必要な理由。 インターフェイスサポートの自動化とその開発。
4月14日DUMPでお待ちしています。
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