ゲヌムの行き先叀いビデオゲヌムを保存する問題。 パヌト3





[「Where the Games」の蚘事の最埌の郚分で、マむクロ゜フト、任倩堂、゜ニヌ、その他の倧手ビデオゲヌム䌚瀟は、ゲヌム保存アンケヌトからの質問に答え、ビデオゲヌムの履歎を保存する方法に぀いお話したす。 開発者ず出版瀟は、どのリ゜ヌスを倱ったか、手遅れになる前にゲヌムのビルディングブロックをどのように保存および保存したかに぀いお話したす。]



ビデオゲヌムの研究者なら誰でも、ゲヌム業界がむンタヌネット、玙の雑誌、たたは本で資料を倱うこずに぀いおの皮肉な発蚀や未確認の噂を芋぀けるこずができたす。 この蚘事のパヌト1ずパヌト2には、むンタビュヌで語られたこれらのストヌリヌの䞀郚が含たれおいたす。オフィス家具の販売で販売されたAtari Corporationの゜ヌスコヌドから、元埓業員のガレヌゞで芋぀かった倱われたSega゜ヌスコヌドたで。



ビデオゲヌム業界の代衚者に盎接連絡しお質問するこずにしたした。ビデオゲヌムを保存するこずは重芁ですか 開発者たたは発行者ずしおの組織は、将来のビデオゲヌムをどのように保存したすか



4぀の質問で構成される特別なアンケヌトを䜜成者ず発行者に送りたした。 さらに、開発者ず出版瀟は、質問に答える代わりに、ビデオゲヌムの保存に察する圌らの態床を定矩する声明を送る機䌚がありたした。



再リリヌスされたゲヌムに関しお远加の質問をした䌁業の䞀郚。 2009幎の初めに、私は61人の開発者ず出版瀟に玙で連絡し、2009幎から2010幎の間に再びメヌルで連絡したした。 14瀟のみが私に回答した。 この蚘事の最埌の郚分では、14のビデオゲヌム䌚瀟が、過去30幎間で゚ンタヌテむメント業界の重芁な䞀郚ずなった、開発および公開したゲヌムをどのように保存するかに぀いお説明したす。



蚘事の最埌の郚分では、圌らの回答ず声明を芁玄しおいたす。 完党な答えはここで読むこずができたす 。



ビデオゲヌム業界の䞀郚の埓業員は調査に参加しお非垞に喜んでいたすが、開発情報の非開瀺ずいう䌁業ポリシヌを理由に、他の埓業員は党面的に拒吊したした。 もちろん、堎合によっおは、アンケヌトがメヌルで倱われたり、スパムに巻き蟌たれたり、時間がないために無芖されたりする可胜性がありたす。



蚘事の最初の郚分で述べたように、このトピックに぀いお議論するこずは困難です。 これは、最終的な回答ず声明を受け取った埌に明らかになりたした。 そのうちのいく぀かは、ビデオゲヌム業界にずっおたさに倱われたものの恐ろしい珟実を明らかにしたした。 さらに、保存された情報に関する玠晎らしいストヌリヌを私ず共有したした。



䌚瀟の回答を受け取ったこずは私にずっお倧きな名誉でした-回答ず声明に費やされた時間ず努力に本圓に感謝しおいたす。 アンケヌトを送信するずきに芋逃した方は、著者自身に回答ず申請曞を送信しおください。



コン゜ヌルメヌカヌのMicrosoft、Nintendo、Sonyは、ゲヌムの保存に関する芋解を芪切に説明したした。 Capcom、Digital Leisure、Gearbox Software、Intellivision Productions、Irem Software Engineering、Jaleco、Mitchell Corporation、Namco Bandai Games、Sega Corporation、Taito and Throwback EntertainmentAcclaim Entertainmentラむブラリの倚数所有者は、アヌケヌドの保存に関する圌らの立堎に぀いおの答えず声明を提䟛しおくれたしたコン゜ヌルゲヌム。





オリゞナルの「 パックマン 」 パックマン アサルトラむフルは、バンダむナムコゲヌムスの東京オフィスのレセプションに展瀺されおいたした。 著者は、貎重な助けず撮圱に費やした時間に぀いお、バンダむナムコゲヌムスの広報郚の和田泉に感謝したす。



Microsoft Game StudiosのKen LobbKen Lobbは、同瀟にはすべおの゜フトりェアおよびハヌドりェアゲヌムを保存するための特別な郚門があるず述べたした。 マむクロ゜フトが公開する各ゲヌムのいく぀かのコピヌ゜ヌスコヌドず制䜜資料で構成されるは、湿床ず枩床が制埡された郚屋に、䌚瀟のオフィスず屋倖の䞡方に保存されたす。 マむクロ゜フトは、2000幎以前に公開され、叀いメディアに保存されおいたゲヌムをより信頌性の高いメディアに移行する予定です。



「2000幎以降にリリヌスされたゲヌムの補品を䜜成するために䜿甚される゜ヌスコヌドずすべおの玠材は、湿床ず枩床が制埡された安党な郚屋の信頌性の高い最新メディアに既に保存されおいたす。 ゜ヌスコヌドを回埩し、さらにはゲヌムを再構築するこずは、プログラムのタスクの䞀郚、持続可胜性およびビゞネス回埩プログラムBCDRの䞀郚になりたした」ずLobb氏は蚀いたす。



Microsoft Game Studioの゜ヌスコヌドを保存するために䜿甚されるツヌルの倚くは、瀟内で開発されたした。 マむクロ゜フトは、ビデオゲヌムの䜜成に関係する組織にビデオゲヌムを保存する方法に関する「䞀般的なガむダンス」を提䟛したいず考えおいたす。 ただし、「特定の暗号化/埩号化アルゎリズム」を共有するこずはできたせん。



任倩堂の広報担圓ディレクタヌであるマヌク・フランクリンは、珟代のゲヌムのリリヌスにおいお遺産が重芁な圹割を果たしおいるこずを声明で匷調しおいたす。「私たちのゲヌムの歎史は数十幎前に築かれ、今でも人気のキャラクタヌを䜿甚しおいたす。 さらに、これらの叀いゲヌムの䞀郚は、珟圚䞀般的なゞャンル、スタむル、技術革新の基瀎ずなっおいたす。」



「w田アスクずの䞀連のむンタビュヌで説明するように、任倩堂は、元の抂芁やデザむン文曞を含め、同瀟の過去のゲヌムに関連する資料から本圓の宝を守りたす。 これらのゲヌムを保存するこずで、新しい䞖代のプレむダヌを玹介するず同時に、叀いプレむダヌにすべおを再珟する機䌚を䞎えるこずができたす。



Sony Computer Entertainment of Americaの代衚者は、゜ヌスコヌドずリ゜ヌスのアヌカむブにおいおITず品質管理がどのように圹割を果たすかを説明したした。 圌らは垞に最新のストレヌゞメディアにデヌタを転送したす。 Sonyのストレヌゞポリシヌず方法は地域によっお異なりたす。 倖郚開発者によっお䜜成されたゲヌムのアヌカむブ条件は、眲名された契玄に䟝存したす。



Sony Computer Entertainmentは、䜕䞖代ものハヌドりェアず開発ツヌルで遭遇する完成品の3぀の重芁なアヌカむブの課題を特定したした。





たた、日本の開発者ず出版瀟は、ゲヌムのデヌタず制䜜資料を安党な堎所に保管するこずの重芁性を再確認したした。 Jalecoは、火灜、自然灜害、危険な気候の圱響、その他のセキュリティの脅嚁から保護されるストレヌゞ内のゲヌムデヌタを保護するための基本的なパラメヌタヌを定矩しおいたす。 JalecoずTaitoは、保持プロセスが暙準に達しおいるこずを確認したす。 Jalecoは特定のISO27001芏栌ぞの準拠を瀺したした。



タむトヌは、ビデオゲヌムを維持するこずは「䞍可欠」であり、䌚瀟は「保護」ず「ケア」の方針に埓うず述べたした。 「保護」ずはゲヌムを著䜜暩の䟵害から保護するこずを意味し、「攟眮」ずは「堅実なビデオゲヌム文化」を創造するずいう䌚瀟の意図です。 タむトヌは、保存ず「保護」を同䞀のプロセスずみなし、コン゜ヌルやモバむルプラットフォヌム、およびその他の非䌝統的なプラットフォヌムやメディアのコレクションでのゲヌムの再リリヌスを意味したす。



タむトヌは、「初期のビデオゲヌムの時代」には保党方針はないず述べたした。「ゲヌムデヌタの収集ずそのデヌタの適切な保存に問題がありたす。」



ただし、特にタむトヌは、アヌケヌドゲヌムを保存するためのポリシヌを䜜成したした。これには、機噚自䜓ずROMおよびプリント回路基板の保存が含たれたす。



たた、同瀟はナヌザヌ/顧客サポヌトの匷化に必芁なレむアりトやその他の開発資料を䜿甚しおいるが、倚くのゲヌム広告資料が時間の経過ずずもに倱われおいるこずも認めおいる。



同瀟の初期の歎史にそのような保持ポリシヌが存圚しないこずを述べた台東のように、元カプコンのプロデュヌサヌであるベン・ゞャッドは同じこずを発芋したした。



「カプコンには、゜ヌスコヌドを保存する手順がありたす。 ただし、このような手順は、他の倚くの日本の出版瀟ず同様、16ビット時代頃たで適甚されたせんでした。 「個人的には、ゲヌム甚の゜ヌスコヌドを含むドットマトリックスプリンタヌの倧量の印刷物を芋たした。」



「ずころで、私は他の出版瀟から倱われた氞遠に倱われた叀いゲヌムROMの事件に぀いお聞いた。 最初は非垞に驚きたしたが、さらに衝撃的なこずは、これが他の出版瀟の倚くの8ビットゲヌムでかなり䞀般的な状況であるずいう事実でした」ずゞャッドは蚀いたす。



Iremは、1980幎代に開発および公開されたゲヌムの゜ヌスコヌドがないこずを公然ず認める日本の開発者の1人です。 Iremは、ROM自䜓にもリスクがあるこずに懞念を衚明したした。



「1980幎代のほがすべおのROMを保存しおいたすが、これらのROMのハヌドりェアの䞀郚はすでに故障しおいたす。 機噚が倧幅に倉曎されたため、砎損した機噚を修理するこずは非垞に困難ですスペアパヌツだけでなく修理員も䞍足しおいるため」ずIrem Software EngineeringのKenta Sakai氏は状況に぀いおコメントしたした。





1991 Drift Out Arcade Gameの1991 JAMMAサヌキットボヌドは、東京ミッチェル株匏䌚瀟のリポゞトリにありたす。 Visco Drift Outによっお開発され、Viscoの販売代理店であるMitchell Corporationを通じお販売されたした。



日本のビデオゲヌム開発者のバンダむナムコゲヌムス、セガおよびミッチェルコヌポレヌションカプコンおよびむレムずずもにもアンケヌトに回答したした。 各䌁業は、ゲヌムを保存するこずは重芁な課題であるずいう意芋を衚明し、倚くの叀いゲヌムを珟代のメディアに移し、安党で信頌性の高い気候制埡の郚屋に保管するず述べたした。



北米の開発者であるDigital Leisure、Intellivision、Throwback、およびGearbox Softwareは、倚くの技術的な問題のためにゲヌムを保存するこずの難しさに぀いお話したした。



Dragon's LairやMad Dog McCreeなどのゲヌムずずもにLaserdisc圢匏を保存するDigital Leisureは、さたざたな゜ヌスからゲヌムを慎重に収集する必芁がありたした。 デゞタルレゞャヌプロデュヌサヌのポヌルゎヌルドは次のように説明しおいたす。



「私たちの叀兞的なドラゎンの隠れ家ず狂犬のマックリヌの元の゜ヌスコヌドのほずんどは、叀くなったメディアのために倱われたかアクセスできたせんでした。 「シリヌズの倚くの専門家やファンず協力しお、ゲヌムの本物のアヌケヌドバヌゞョンのオリゞナルゲヌムプレむを再珟したした。」



「しかし、これらのゲヌムの゜ヌスコヌドは時代遅れではありたせんが、ビデオは任意のデゞタル圢匏に簡単に転送できたす。 Hero Dirk the Daringは、80幎代のようにオヌディ゚ンスにヒットするために法線マップや頂点シェヌダヌを必芁ずしたせん。



Digital Leisureは、゜ヌスコヌドを䜿甚しただけでなく、映画リポゞトリのオリゞナルのネガを䜿甚しお、ゲヌムの新しいリリヌス甚にDragon's Lairアニメヌションの HDバヌゞョンを䜜成しようずしたした。 リマスタリングず保存のプロセスにおけるDigital Leisureの努力は、将来の開発者ず出版瀟に資料を再利甚する機䌚を提䟛したす。



「 ドラゎンズレアシリヌズをHDでリリヌスするこずに決めたずき、ドンブルヌスフィルムズに連絡したした。倚くのスタゞオず同じように、オリゞナルのネガを20幎以䞊店に眮いおきたした。 ネガは1983幎以来觊れられおおらず、非垞に脆匱な状態であったため、元のネガから䞭間のポゞティブを䜜成する方が良いず刀断したした。 したがっお、20幎埌に誰かが最新の圢匏でゲヌムを再発行したい堎合、圌らは成功したす。」



「各ゲヌムの色が正しく調敎され、矛盟がないようにするこずも非垞に重芁でした。 実際、HDバヌゞョンのリリヌス埌、ビデオは元のアヌケヌドマシンよりも芋栄えが良かったため、ファンは色がどれほど飜和しおいるか信じられたせんでした



ゎヌルドはたた、デゞタルレゞャヌがレヌザヌディスクでゲヌムを再リリヌスする暩利を取埗できなかったずも述べたした。 たず、元の゜ヌスマテリアルが存圚しないためです。 第二に、他の資料の所有暩が誰に属しおいるかは䞍明です。



Intellivision Productionsの瀟長兌共同蚭立者であるキヌス・ロビン゜ンは、マテルの前の所有者がオヌクションで販売した叀い機噚の痕跡を探しお、Intellivisionゲヌムの゜ヌスコヌドを保存する必芁があったこずを思い出したす。



「マテルが1984幎1月にゲヌムの生産を停止したずき、マむクミンコフずマむクブリヌンの2人のプログラマヌが、完成した開発䞭のゲヌムをすべおアヌカむブするために1〜2か月䞎えられたした。 これは埌䞖のために行われたものではありたせん。マテルは、Intellivisionの賌入者を探しおいたした。 ゜ヌスコヌドのバックアップは8むンチフロッピヌディスクに曞き蟌たれたした。



「INTV Corpが暩利を賌入したずき、圌女は車茪を手に入れたした。 INTVは、未完成のゲヌムの䞀郚を完成させるために、別のプログラマヌであるDave Warholを雇いたした。 そのため、圌は゜ヌスコヌドの䞀郚を8むンチディスクからPC互換の5Œむンチフロッピヌディスクに転送する必芁がありたした。 圌はこの仕事のために私を雇った。」



「問題は、マテル゚レクトロニクスが非暙準のレガシヌフォヌマットドラむブを䜿甚しおいたこずです。 Mattel Electronicsの閉鎖から1幎埌、誰もドラむブを数えられたせんでした。 マテル瀟に連絡したした 元のドラむブの堎所を远跡したした。サンフェルナンドバレヌ北郚の䌁業によっお競売にかけられたした。」



「䌚瀟は、他の8むンチドラむブず互換性を持たせるために、ドラむブコントロヌラヌボヌドを亀換したこずがわかりたした。 しかし、圌らは叀いプリント基板を倉庫に保管しおいたので、そのうちの1぀をドラむブに戻したいず考えたした。 「ドラむブの補造元に電話しお、ボヌドゞャンパヌの正しい構成を教えおもらうたで成功したせんでした。」



「それで、Intellivisionの゜ヌスコヌドを保存できたした。 Intellivision Productionsが1997幎に暩利を賌入したずき、Daveの5Œむンチホむヌルがありたした。 それらを3œむンチのPCドラむブに転送し、埌でCDに転送したした。



Throwback EntertainmentのCTOであるRobert Maduriは、砎産したAcclaim EntertainmentのほずんどのゲヌムをThrowbackが買収したずき、同じ技術的な問題に盎面したした。 䌚瀟の旧グレンコヌブオフィスに蓄積された無数のAcclaimリ゜ヌスは、゜ヌトおよび゜ヌトする必芁がありたした。



「買収の完了埌、Acclaim Throwbackは、280以䞊のゲヌム、数十のハヌドりェアプラットフォヌム、叀いメディアに保存された膚倧な量のデヌタに関連する情報を収集するずいうやっかいなタスクに盎面したした。 30億ドル以䞊の利益をもたらした図曞通にずっお、各デヌタは非垞に重芁でした。」



「率盎に蚀っお、それはロゞスティクスの悪倢でした。 バックアップを䜜成したにもかかわらず、環境の倉曎䞭にテクノロゞヌずファむルを曎新するための十分な努力がなされおいないこずがわかりたした。 コン゜ヌルの最埌の䞖代たで、ほずんどの業界の参加者はその点を芋おいたせんでした。」



「この図曞通を手に入れたずき、それは恐ろしく本物の図曞通のようでした。 さたざたなファむル圢匏、ディスクメディア、ファむルシステムがありたした。 圌らは文字通り25幎以䞊のコンピュヌタヌ技術の開発を続けおきたした。 ファむルのむンポヌトにさたざたなバヌゞョンのアプリケヌションずハヌドりェアシステムを詊した結果、この問題に察凊する最善の方法は、過去25幎間のリポゞトリになるデヌタセンタヌを䜜成するこずであるこずがすぐにわかりたした。



「私たちにずっお、eBayは救いでした。 時代遅れず考えられおいたものはすべお、それ自䜓で䜕十回も支払われたした。 私たちにずっお、䞖界䞭のコンピュヌタヌ、ネットワヌクシステム、開発機噚、倖付けドラむブの玍品が暙準ずなっおいたす。 叀いものはすぐに新しいものになりたした。」



「独自の環境でデヌタを参照、カタログ化、および読み蟌む機䌚が埗られるずすぐに、残りのプロセスがはるかに簡単になりたした。」



Gearbox SoftwareのITディレクタヌであるMichael Athey氏は、すべおのGearbox埓業員が、マヌケティング資料や補品サポヌト資料から予備のゲヌムデザむンや印刷広告資料に至るたで、䌁業文化のあらゆる芁玠の維持に日々貢献しおいるず説明したす。 Gearboxはいく぀かのストレヌゞを䜿甚しおゲヌムデヌタを保存したす。



「ほずんどすべおがネットワヌクに接続されたストレヌゞシステムにデゞタルで保存され、Gearboxの倖郚および内郚ストレヌゞにコピヌされたす。 ゲヌムの物理メディア甚のリポゞトリもいく぀かありたす。 これはすべお、ノスタルゞックな理由で、ビゞネスを維持するために行われたす。」



「珟時点では、すべおのGearboxデヌタはD2Dシステムに保存されたす。倖郚および内郚ストレヌゞに冗長性があり、D2Dの重耇を排陀するテクノロゞヌがあるため、倧きな投資は必芁ありたせん。 数幎前、叀いゲヌム、゜ヌスコヌド、およびリ゜ヌスを、長幎保管されおいた叀いテヌプドラむブから転送する際に問題が発生したした。



「デヌタの抜出ず敎合性のチェックに時間を費やし、最新のメディアに氞続的に保存するために移動したした。 デヌタをテヌプに残すこずはできたしたが、すべおのデヌタに察しお厳密なストレヌゞず怜玢の蚈画を立おる方が良いず感じたした。」



倚くのビデオゲヌム開発者は、GDCなどのむベントを保存し、ビデオゲヌム業界に関連する組織を通じお情報を共有する方法を探求するために、コラボレヌションが必芁であるこずに同意しおいたす。 同時に、䌁業は機噚や開発゜フトりェアの陳腐化を懞念しおいたす。これはゲヌムの安党性に察する絶え間ない脅嚁です。



䞀郚の䌁業は、著䜜暩ず商暙の問題ゲヌムの暩利の所有者の発芋ず財産玛争の解決も察凊する必芁がある障害だず認めたした。 䞀郚の出版瀟は、ビデオゲヌムを維持する究極の責任は開発者ず出版瀟にあるこずを認識しおいたす。



Gearbox SoftwareのMichael Theseは、業界党䜓がビデオゲヌムの保存システムの䜜成に取り組むべきかどうかずいう質問に察する倚くの回答者からの芋解を瀺しおいたす。



「私たちが協力しお、業界、ナヌザヌ、ファンにずっお最高の莈り物は、少なくずもビデオゲヌムリ゜ヌスずコヌドず最終補品をアヌカむブするためのスキヌムを䜜成するこずです。 これは、ゲヌムの長寿呜化、知的財産のブランド倉曎、およびサヌドパヌティ組織からの利益の可胜性に適しおいたす。 過去のどのゲヌムが未来の新しい興味深い技術でそれ自䜓を蚌明できるのか、誰が知っおいたすか」







遠藀正信氏が蚭蚈した日本のXevious向けコむン匏機械。 Xeviousは、最初のオリゞナルスクロヌルシュヌティングゲヌムの1぀です。 本機は、バンダむナムコゲヌムスの東京オフィスの受付に蚭眮されおいたす。



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