夢の道

おそらくそれぞれの人は、遅かれ早かれに向かって行く夢や目標を持っているでしょう。 これは私たちに起こりました。ゲーム開発の世界を内部から知りたいと願う二人の人々のタンデムです。



残念ながら、ゲームを開発する既存のチームに参加する機会はありませんが、希望があります。 私たちは逃げ道がありませんでした。つまり、すべてが自分でやらなければならないということです。 もちろん、開発の経験がまったくない人、実際にはこの分野の人の道は非常に厄介です。 しかし、夢には人を行動に移す能力があります。



将来を見据えて、私たちはすぐに言っておきたいことがあります。 ゆっくりと、しかし確実に、私たちは目標に向かって動き、小さなタスクを毎日実行しています。 私たちは2人だけで、自由な時間はあまりありませんが、それはすべて、すでに愛されている大義に捧げられています。



プログラミングは、大きくて不可能なものを、小さくて非常に現実的なものに分解しています。


ステップ1.決定する



最初のステップは最も難しいステップです。 どこから始めるべきかを理解することは困難でした。多くの人は、「本を読む」「理論に精通する」などと言うようになりましたが、私たちは待ちたくなかったので、なぜ苦しみ-プールで、頭で。 まず、ゲームの種類を決定する必要がありました。 最初は、美しいグラフィックス、実際の物理学、非現実的に巨大な世界という形で大きな負担を背負いたくなかったので、2Dプラットフォームゲームに立ち寄りました。 私たちにとって、これは開始し、理解するための良い選択のように見えました(そして、思われます)-それは面白いですか、可能ですか? 最初の質問にすぐに答えました-はい、とても興味深いです。



私たち二人はプログラミングや開発とはまったく関係がないと言うことが重要です。 2人でできることは、うまく描画して、Googleでうまくやることです。



私たちのような人々のためにエンジンを選択することは非常に複雑であることがわかりました。 インターネットはゲームを開発するための非常に多様なツールを提供しており、多くの異なるエンジンが頭に落ちたので、それを把握する必要がありました。 最も人気のあるエンジン(Unreal Engine、Unity)のいくつかは、初心者にとって非常に複雑であり、私たちの意見では、私たちが望むものに完全に対応していないため、すぐに姿を消しました。 少しグーグルで、楽しく簡単に学習できるエンジン、GameMaker Studioを見つけました。 RPG Makerの進化は、一見簡単に習得できるように見えました。



そのため、すぐにすべてのポイントが対応する文字の上に配置されました。GameMakerエンジンで2Dプラットフォーマーを作成します。 そして、最初の質問が発生しました:「どこから始めますか?」。



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ステップ2.そしてどこから始めますか?



もちろん、創造的な人々として、私たちはすぐにプロジェクトの名前を思いつきました。 まあ、少なくとも実際のタイトル。 そして、「フィヨルド物語」を選びました。 これに先立って、おおよその設定と期間を決定しました(起こっていることの歴史性を主張する権利はありません)-バイキング時代。 二人ともバイキングの歴史、伝説、そしてそれらについてのエポに触発されているので、決めるのは難しくありませんでした。 さらに-さらに、私たちは2人しかいないので、責任を正しく分配する必要がありました。 最初のものはピクセルアートをマスターしようとしています。2番目のもの(グーグルができる)はエンジンのマスターを開始します。



もちろん、ゲームの作成は正しく開始する必要があり、私たちが何をしていて何をする必要があるのか​​を把握する必要があったため、提起された質問への回答を提供する計画とアイデアを作成しました。 (一般に、この状況では管理が非常に重要だと思われます)。



プログラムの開発で最も重要なことは、最終的な目標を明確に理解することです。 // B. Stroustrup


何してるの?



私たちにとって、ゲームは同じようにミックスしたいジャンルのミックスのようです:





これらのジャンルはすべて、現代のプレイヤーにとって、そしてピクセルアートにおいてさえも、すでに非常に退屈なものであると安全に言うことができます。 しかし、このような外部デザインの助けを借りて、私たちが望むように雰囲気を最大限に伝えることができるように思えます。 ジャンルとその「ノベルティ」の混合に関しては、素晴らしいものを集めるためにそれぞれからベストを取りたいと思っています。 もちろん、私たちのアイデアに似た非常に人気のあるプロジェクトが既にあるため、私たちは何かユニークなことをしようと宣言することはできません。 しかし、上記の3つのジャンルは私たちにとって基本的なものであり、私たちのプロジェクトの基盤となっています。



ゲームの世界で生き残るための必要性の要素は私たちにとって最も興味深いように見えたので、難しいゲームを作りたいと思っています。 私たちはこれが不可能ではないことを理解していますが、この分野では、すでに考案されているため、独自の何かをして「自転車を発明する」ことは困難です。 一般に、ゲームに重要ないくつかのシステムは「ライフサポート」サポートシステムに基づいていますが、それについては後で詳しく説明します。



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冒険の部分は、空想の飛行を体験し、何かを思いつき、ゲームに「ひねり」を加える機会を与えてくれます。 合計すると、ゲームのアドベンチャーの部分で最も重要な3つの「トリック」(非常に概念的に!)を特定できました。キャラクター開発、メインストーリーライン、および検索機能です。 プレイヤーにキャラクターを開発する機会を与えることは私たちにとって非常に重要です。これは多くの複雑さを追加するからです。 私たちはキャラクターを「殺す-経験を積む-より強くなる」システムに取り付けたくありません。それはすべて非常にハックされており、私には非常に愚かで一方的です。 プレイヤーが望むように、キャラクターをレベルだけに縛ることなく、自分でキャラクターを開発する機会を与えたいです。 システムと作成の必要性、キャラクターの必要性の賢明な支出(ここでは持久力の必要性が出てきます)、一般的に生き残る能力など、いくつかのアイデアを組み合わせたいと思います。 私たちのゲームの主な開発機能はレベルではありません。つまり、作成です。 ストーリーラインは、同様のゲームを背景にしたゲームを強調します。なぜなら、ゲーム開発で自分自身を実現しようとするだけではなく、作曲したストーリーを語る機会でもあるからです。 これはおとぎ話に出てそれを作成する本当の機会であり、この機会を逃したくありません。 検索機能は、私たちが最も欲しいものです。 プレイヤーがゲームの開始からフルカルテブランシュを与えられたら退屈になるので、検索する機会を与えたいと思います。 クラフトの新しいレシピ-あなたは見つける必要があります、あなたは質問への答えを取得したい場合は、仲間も見つける必要があります-見てください! 世界を探検-それは私たちが作成する素晴らしい物語を完全に伝えることができる方法です。



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創造は私たちのコンセプトの基礎を形成した別の部分であり、創造する機会を与えたいと考えています。 多くのゲームで「宇宙の中心」がプレイヤー自身である場合、重要性の集中はプレイヤーの「避難所」になります(これが家か村全体かはまだ決定していません)。 村を発展させ、保護し、拡大する必要性は、ゲームのもう一つの難しさです。これは、過ぎ去った時代の新しい世界の「ヒーロー」になるための前提条件です。



プロットに関するいくつかの言葉。 それはささいなことかもしれませんが、それでもなお、ゲームの主人公の主な目標はアーティファクトを見つけることです。 これらすべては、エピックのヒーローがキノコのように成長したとき、スカルドが次の帰還リーダーを歌ったとき、驚くべき、エキサイティングな、「プッシュトゥ達成」バイキング時代の環境で行われます。 サウンドユーモアの紹介、多くの興味深い、長老と若いエッダの神話から再現-これは私たちの世界で、私たちの童話に追加したいすべてです。



常に、ヒーロー自身が彼らの運命を高めました。


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すでに何をしましたか?



この章の多くの文章は機能しません。カートと小さなカート(さらにはそれ以上)があり、文句を言うことはありません。笑顔でこのカートに出会います。 現在、私たちは積極的に学習と練習を行い、スキルを向上させています。 一部のモデル、キャラクターの概念的なピクセル描画がすでにあります。



プロットの準備はすでにいくつかありますが、もちろん、まだ実装を開始するにはほど遠いです。



ゲーム自体の観点からは、すでに本格的な移動システムを実装できており、すでに90%が戦闘システムを実装しており、これは私たちにとって大きな成果ですが、もちろんこれは私たちが計画していることのほとんどではありません。 火は私たちの中で燃えています、そして、我々は止まるつもりはありません、私たちが働くにつれて、ますます関心は高まっています。



おわりに



私たちは急いでいません。 しかし、私たちの計画は壮大であり、これを理解しており、多くの時間と労力がかかることを認識しています。 私たちの前にあるのは問題、怠、になる時、困難のために欲求が消える時ですが、私たちはアイデア、夢の実現に向けて一歩を踏み出しています。 はい、これまでのところ不確かですが、私たちの考えでは、私たちの信念と興味はしっかりしているので、鼻を下げることはできません。 私たちは素晴らしい「ゲーム体験」を備えたプレイヤーであり、私たちのニーズを満たすゲームを作りたいと思っています。



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