自閉症のプログラミングの天才:神話を破壊する





2016年4月、MicrosoftのDirectXテクノロジープラットフォームの開発者の1人であるAlex St. Johnは、週80時間の労働を擁護し、仕事と個人の生活のバランスについて話し、磁器トイレを「信じられないほど退廃的な贅沢」と呼びました。 St. Johnの記事は、多くの人がビデオゲーム業界での仕事や人間関係の活用を検討していることを支持しているとして、非常に批判されています。



批判を受けて、セントジョンによるPowerPointプレゼンテーションが浮上しました。そのスライドの1つに、アスペルガー症候群のエンジニアが雇用主の「聖杯」と呼ばれるスライドがあります。 「それらはメカニズムのように機能します」と彼は書いた。 「彼らは政治に興味がなく、人間関係に関与せず、転職することもありません。」



天才の誤り



フィクションの一般的なアイデアは、 自閉症スペクトラム障害を持つ人々が理想的なプログラマーになるというものです。 スティグ・ラーソンによるドラゴン・タトゥーの少女の主人公であるリスベス・サランダーは、非常に内向的で、非常に困難な友人を作りますが、非常に才能のあるハッカーでもあります。 ミスターロボットシリーズのヒーローである天才ハッカーエリオットアルダーソンも、このスペクトルに障害を抱えています。





「アスペルガー症候群のエンジニアである聖杯に目を光らせてください。」 アレックスセントジョンのセンセーショナルなプレゼンテーションから。



「すべての技術は少し自閉症だと思う」とダグラス・コープランドは彼の小説Microsoft Slavesで書いた。 架空の世界からのこの決まり文句は、現実のものに変わりました。 高機能自閉症児向けのカリフォルニア州モラグにあるオリオンアカデミー高校のキャサリンスチュワートは、かつてアスペルガー症候群を「工学的障害」と表現していました。 2011年、ウィキリークスの創設者ジュリアンアサンジは新聞記者に次のように語っています。「私は、すべてのハッカーと同様、少し自閉症です。」



このステレオタイプは、多くのソフトウェア会社に完全に受け入れられています。 2016年4月、マイクロソフトは、 自閉症の常勤者を雇用することを目標に、 Microsoft Autism Hiring Programを開始しました。 CVは700人以上の候補者を派遣し、現在11人を採用しています。 現在、彼女はこのプログラムを英国で実施しています。 多くの人は、自閉症はマイクロソフトのDNAにあると信じています。 会社の創設者であるビル・ゲイツでは、記者は自閉症の人々に典型的な習慣を常に診断していました。 優秀なプログラマーのステレオタイプは安定しています。 しかし、彼は本当ですか?



「それは誤りです」と、 ノンパレイユ研究所の創設者の1人であるゲイリー・ムーアは言います。 テキサスに拠点を置く彼の会社は、自閉症の若者を教育し、ソフトウェアを作成しています。 「誤解の1つは、自閉症を持つすべての人が賢いと考えられているということです。 実際、彼らは社会の他のセクションのようです。 それらのすべてがプログラマーや技術の天才になるわけではありません。 一部は、大学に進学し、学位を取得し、Microsoftで仕事を得ることができます。 しかし、ほとんどはそれができません。」



ムーアは、友人のダン・セレックとともに2008年にノンパレイユ研究所を設立しました。 どちらにも自閉症の息子がいます(「彼は雨の男ではありません。彼は天才でも明でもありません。平均的なIQを持ち、自閉症の深刻な段階の男です。」)



しかし、このプロセスの結果として、ジョブを獲得することができた人もいます。 「現実には、自閉症の成人のほとんどは仕事を見つけることができません」とムーアは言います。 「テクノロジー業界の問題は、ほとんどの企業が4年間の大学と面接のスキルを必要とすることです。」



より快適な作業環境を作成する



雇用プロセスの複雑さに加えて、職場環境の制限は、高度に機能的な自閉症の人々にとって重大な困難になる可能性があります。



「多くの人々は他の人々と協力するのが難しいと感じており、そのようなコラボレーションはソフトウェア開発において必須です」とムーアは言います。 大規模なゲームスタジオの労働条件は、特にセントジョンが説明した方法で従業員を刺激する企業では、これらの問題を悪化させる可能性があります。



「ゲーム業界は非常に疲れています」とムーアは言います。 「60〜70時間の労働週間と厳しい締め切り。 これはすべて、自閉症の弱点に圧力をかけます。 ほとんどはそれを処理できません。」 実際、自閉症スペクトラム障害は世界人口の約1%で診断されており、このグループの約80%が失業しています。



23歳のCody Gillmer(Cody Gillmer)-ワシントン州ロングビュー出身の独立したゲーム開発者。 ギルマーは10歳でアスペルガー症候群と診断され、16歳でビデオゲームの開発を始めました。 マスコミによって配布されたステレオタイプは、ギルマーにはまったく不適切です。



「自閉症は、まるで数学的構造が空中にあるかのように、一種の精神的超大国として認識されています。 私の場合、これは完全に間違っています。 複雑な数学を使ったプログラミングには時間がかかります。」



これまで、ギルマーはさまざまなオープンソースプロジェクトに参加してきましたが、ムーアが指摘したほとんどの理由により、まだゲームスタジオで働いていません。 「私にとって大きな問題は、視覚と音の両方のノイズから「切り離す」ことです」と彼は言います。 「おそらく、この理由に関連した何らかの不安障害がまだあります。 意見の相違は私を大いに消耗させます。 他の人は私に説明できないことを理解していないと感じており、身体的にほとんど傷ついています。 私は常に背景不安を持っています。 彼らは私を正しく理解していますか? 私は論理的ですか? 彼らは奇妙なスピーチのために私を過小評価していますか? これらすべてが貢献しています。」



この問題を解決するために、Nonpareil Institute自体がソフトウェア開発者となり、 プログラムを修了した学生に作業を提供しています 。 研究所では現在、約30人の元学生を雇用しています。 同社は現在4つのゲームを開発しています。



「いつか数百万ドルを稼ぐコンソールゲームを作りたい」とムーアは言う。 「もちろん、これは深刻なバーです。小さなものから始めて、小さなモバイルゲームの作成を学び、マスターします。 あなたは決して知らない-突然、私たちは自分自身をサポートできるように十分なお金を稼ぐヒットを作成します。」



ビデオゲーム会社で自閉症の人を雇うことの長所と短所を取り巻く誤解と誤った情報にもかかわらず、自閉症の従業員を雇うためにマイクロソフトのような大規模なスタジオがあります。 ムーアは彼らに明確なアドバイスを与えます。 「ゲーム会社の人事部門の従業員は、「記録のためではなく」「自閉症スペクトラム障害を持つ人々を雇うことの困難さについて」としばしば語ります」とムーアは言います。 「私たちのアドバイスは簡単です。要件の水準を下げてください。 卒業証書を必要としないインターンシップを開催します。 候補者が仕事に対処できるかどうか自分で確認してください。」



これはまさに、マイクロソフトが新しいプログラムで使用しているアプローチです。 面接の代わりに、会社は候補者がスキルを示すことができるイベント開催します。





Kyle Schwaneke、アスペルガー症候群のXboxソフトウェアエンジニア。 彼は、自閉症スペクトラム障害のある人のためのユニークなインタビュープロセスをMicrosoftのデバイスに負っています。



自閉症の天才プログラマーをフィーチャーしたすべての本、映画、およびテレビシリーズにもかかわらず、自閉症は依然として非常に非難されています。 「インターネットは自閉症であるという私のプライドを殺した」とギルマーは言う。 「この診断をconstant辱として絶えず使用していたため、私はそれを隠していました。 したがって、私とのコミュニケーションが問題を引き起こし始めていると感じるまで、報告しないようにします。」 このため、候補者は雇用主から自分の神経学的状態を隠すことがよくあります。



「多くの人は自分の診断について上司と話をしません」とムーアは言います。 「彼らは彼に恥ずかしい。 したがって、自閉症に関する教育プログラムを実施することは非常に重要です。 自閉症の労働者を雇うことは問題の一つです。 しかし、雇用主にとって常に明らかではない行動上の問題や困難を回避するためには、多くの忍耐と、障害の本質とそのような人々と協力する方法を理解することが必要です。



ギルマーにとって、自閉症の最大の問題は、自己疑いと孤独です。 「私はいつも非論理的だと心配しています。 これはしばしば人々とコミュニケーションをとるという私の欲求を殺します。 このため、接続して他のゲーム開発者に会うことは困難です。 したがって、私は部外者や詐欺師のように感じます。」 困難にもかかわらず、ギルマーはいつか自分のスタジオを開くことができることを望んでいます。 彼はすでに彼女の名前を思いついた:Creative 3 Games。



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