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iOS
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- UITextField-Navigation:入力フィールドの走査順序を制御する
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Android
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- Google Playは開発者を犠牲にしてユーザーにお金を返します
- Androidでアプリ内課金を行う
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- Androidプロジェクトの設定-重要なささいなこと
- Androidのstrings.xml-覚えておくべきこと
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- AutoFitTextView:TextView。フォントサイズを自動的に縮小します
- Android NDK 14リリース
- ビルド速度の最適化
- オープンソースのAndroidアプリとゲームのリスト
- CameraKit:カメラを操作するためのライブラリ
- HorizontalPicker:テキストまたはアイコンの水平選択
- DevAlert:開発者またはQAに対する視覚的なアラート
開発
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- (+17) React Native-1つのJSでは不十分です
- (+14) ゲームデザインのミニマリズム:例、ヒント、アイデア。 パート2
- (+12) Sailfish OSの開発:C ++での独自のQMLコンポーネントの作成
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- GithubはUnity Editorに統合します
- アレクサンダー・グセフ(デュオリンゴ):賢く機敏に動きます
- フォースクエアは、コンテキストジオロケーション用のPilgrim SDKを発売します
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分析、マーケティング、収益化
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- (+17) インディーズゲームを収益化する59の方法
- (+16) モバイルゲームの収益はいくらですか?
- (+14) モバイルトラフィック調停のためのヒント、書籍、ブログ、およびツール
- (+13) モバイルアプリケーション市場の動向と展望:お金について話しましょう
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- IABロシアとデータインサイト:「2016年のロシアのパフォーマンスマーケティング市場」
- ゲームの変化の詳細な分析
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デバイスとIoT
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