3か月で1,500,000のインストール-Tap Tap Builder開発履歴

こんにちは 私はインディー開発者であり、Tap Tap Builderの著者です。 この短い記事では、私の経験を共有し、小さなゲームがどのように大きな世界に進むのかを説明します。



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開発



以前の記事「Unityでのゲームの最適化と開発ストーリーTap Tap Builder」で既に書いているため、開発について簡単に説明します。 Tap Tap Builderは、クリッカー要素を備えたシンプルな都市ビルダーです。 開発チームに1人います。それは私です。 ゲームはUnityエンジンとC#言語で書かれています。 プロトタイプの開発には3か月かかり、ゲームはGamesJamKanobu 2016で初めて公開されました。このゲームは興味深いプロジェクトのセレクションに分類され、出版社のHerocraftが気付きました。 1か月後、Tap Tap Builderはソフトローンチ(Google Play Russia)に行き、さらに6か月後に世界公開が行われました。 総開発期間は約1年でした。



出版社と協力する



Herocraftとのコラボレーションに100%満足していますが、Herocraftがなければ何も起こりませんでした。 私は非常に資格のあるプロデューサーであるセルゲイ・コポフとセルゲイ・マヌチャリアンと仕事をする機会がありました。 ゲーム開発は常に正しい方向に向かっています。 すべてのタスクについてフィードバックが監視され、分析とプレイヤーとのコミュニケーションが積極的に使用されました。 さらに、テストに協力してくれたQA Herocraft部門全体に感謝します!



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フィッシング



有用な連絡先は、ゲームのプロモーションに不可欠です。 そのため、大手出版社はゲームストアで紹介される機会があります。 もちろん、ストアがディスプレイウィンドウに表示されるためには、ゲームが多くの基準を満たしている必要があります。 そして、それはあなたがこれに必要な条件を決定することを可能にする店の代表者とのコミュニケーションです。 たとえば、Googleはすべてのゲームサービスをメイン画面に表示するように依頼しました。 また、EN / RUに加えて、主要言語(DE、FR、IT、ES)でローカライズを実行するよう依頼されました。 Appleは、特にさまざまなイベント(クリスマスなど)に関連する大きなコンテンツの更新を見たいと考えています。 悲しいかな、出版社がいなければ、どんな店が興味を持っているのか不思議に思うだけです。



App StoreとGoogle Playで紹介しました。 この時点で、ゲームは、ゲームのカテゴリ内の場所を「杭打ち」するために、できるだけ多くの設定を取得する必要があります。 たとえば、App Storeではフィッシング中に約300,000、Google Playでは約600,000のインストールが判明しました。



ゲームの評価



すべてのサイトでのゲームの平均スコアは4.5ポイントであり、非常に高いスコアと見なされます。 さらに、サイト自体はゲームについてよく話し、将来プロジェクトを支援する準備ができています。 これは、ゲームの対象読者が非常に広いという事実に大きく影響されていました。 Tap Tap Builderは、6歳の女の子と40歳の男の子でプレイされます。



今後の計画



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最も簡単なプロモーション方法は、新しいオーディエンスにリーチすることです。 現在、ソーシャルネットワークFacebookおよびVkontakte向けのブラウザバージョンのゲーム(WebGL、HTML5)を開発しています。 ブラウザ用のゲームを備えた人気のあるプレイグラウンドで公開する計画があります。 Steamもパイプラインにあります。 同時に、コンテンツの更新をリリースし、ソーシャル機能を拡張しています。 十分な作業があります。



興味深い事実



さらに、ゲームの成功に大きな影響を与えた面白い事実をいくつかお伝えします。



ゲームアイコン



ゲームアイコンは、潜在的なプレーヤーが最初に見るものです。 プレーヤーが決定を下すのは彼女のためです-ゲームをダウンロードしてダウンロードするか、スクロールします。



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最初は、バナーから切り取られた非常にシンプルな都市アイコンがありました。 出版社は非常に頻繁に自分でアイコンを選択しますが、私は抵抗しませんでした。 多くのゲームでは、アイコンにはキャラクターの顔があり、理論的には多くのプレイヤーが自分と関連付ける必要があります。 4文字が描かれました。 男の子と女の子。ゲームは主に子供の観客に焦点を合わせているからです。 セクシーなブロンドがいましたが、曲線美はありませんでした。 このトリックは他の多くのゲームで本当に機能しますが。 そして最後に、残酷な男ビルダーがいました。



まず、VKontakteグループのプレーヤーにアイコンを見せました。 その時までに、すでに数千人のプレーヤーがいました。 次に、Google PlayでABテストを開始し、どのアイコンがより効果的かを判断しました。 どちらの実験でも同じ結果が得られました-残忍な男が予想外にゲームの顔になりました。 私の説明は簡単です-建設シミュレーターを演じる小さな女の子でさえ、自分がヘルメットをかぶったおじさんだと思っています。



プレイヤーとのコミュニケーション



プレーヤーとチャットすることは、彼らが望むものを見つける最も簡単な方法です。 これにより、開発の優先順位を正しく設定できます。 もちろん、さまざまな提案や苦情があります。 誰かが彼のルナパークを望み、誰かが猫と犬を望んでいます。 間違いなく、プレイヤーがすぐに実行して実装する必要はありません。 私はソーシャルネットワークでプレイヤーとコミュニケーションを取り、フィードバック、提案、エラーの報告を行うことができる別のトピックがあります。

次に、最も重要なオファーを選択し、プレーヤー自身に提供して、そもそもゲームに追加する必要があるものを決定します。 たとえば、200人が参加したフォームの簡単なGoogleベースの調査を行いました。 これは、その瞬間に私の前にあった最も重要な質問への答えを与えました。 ところで、調査に参加するために、プレイヤーは皆を幸せにするためにクッキーを受け取りました。



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クーポン



このゲームでは、ユーザーはローン、リソース、その他のものがあるクーポンを交換できます。 たとえば、郵便局に行き、インデックス12600のプレーヤーにコンクリート1000個の小包を送ることを選択します。 ゲームは私から1000コンクリートを受け取り、GMR6Tなどのクーポンを提供します。 このクーポンは、都市インデックス12600でプレーヤーに通知できます。彼が郵便局に入力すると、1000コンクリートを受け取ります。 シンプルで、オリジナルで、ネットワーク接続を必要としません。



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ソーシャルネットワーク上のグループでは、ランダムなクーポンを毎日公開しています。 この簡単な方法は、新しいプレーヤーをグループに引き付け、グループ内でアクティビティを作成します。 プレイヤーは毎日コミュニケーションの新しいトピックを取得します。なぜなら、 コメントが公開されています。 カットの下で、彼らはクーポンを交換し、質問をし、質問に答えます。 誰かがなんらかのジャンク品を売ろうとしても、禁止されました。



主な質問は数字です



もちろん、誰もが数字に興味を持っています。 執筆時点で、ゲームには1,500,000以上のインストールがあります。GooglePlayで1,000,000、App Storeで500,000以上です。 残念ながら、総収入を開示することはできません。 収入分布:App Storeの45%、Google Playの15%、両方のプラットフォーム(UnityAds + Chartboost)の広告の40%。



ヒント





おわりに



いつものように、私はコメントであなたとチャットさせていただきますので、質問してください! ご注意と開発の幸運に感謝します!



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