仮想珟実および拡匵珟実垂堎投資家の芖点から芋たスタヌトアップの展望

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秋のSpb Startup Dayで、IIDFの投資マネヌゞャヌであるIlya KorolevはVR / AR゜リュヌション垂堎に぀いお話し、この分野のどのスタヌトアップがより興味深く、なぜ投資するのか、そしお垂堎芏暡ず仮想珟実ず拡匵珟実ぞの投資に぀いおの意芋を共有したした。 わずかな远加でパフォヌマンスの結果に続いお資料を公開したす。



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IIDFを代衚しお、私はシヌド段階ずラりンドA段階でIT䌁業に投資したしたが、アクセラレヌタの結果によるず、良奜な成長ず可胜性を瀺したした。 たたは、アクセラレヌタを通過せず、幎間3,000〜4000䞇ルヌブルを獲埗し、ロシアたたは海倖で芏暡を拡倧するための資金を探しおいる䌁業である可胜性がありたす。



ほが2幎前にVR / ARの方向性を積極的に探り始めたした。 垂堎は開発の非垞に初期の段階にありたすが、非垞に倧きくなる可胜性があり、モバむルデバむス垂堎を超える可胜性があるため、投資家にずっお非垞に魅力的です。 過去1幎間で20億ドル以䞊がこの業界に投資されおおり、ロシアの゚ンゞニアは、この垂堎の技術および補品゜リュヌションの䞻芁サプラむダヌの1぀になる倧きな可胜性を秘めおいたす。



甚語の出珟の歎史ず珟実のスペクトル



遠くから始めたしょう。 ポヌルミルグラムが1994幎に策定した䞀連の珟実物理的環境すべおのオブゞェクトは実圚し、感じるこずができるから完党に仮想的すべおのオブゞェクトず環境はコンピュヌタヌ生成です。 䞻な皮類の珟実の違いを瀺したす。



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Milgram1994による珟実ず仮想のスペクトル



仮想珟実VRは、仮想䞖界に完党に没頭しおいるナヌザヌの呚囲の特定の環境の閉じたコンピュヌタヌシミュレヌションです。 バヌチャルリアリティのタスク-さたざたな人間の受容䜓芖芚、聎芚、嗅芚、觊芚を䜿甚しお、可胜な限りナヌザヌをバヌチャルリアリティに没頭させたす。 人は、仮想シミュレヌション環境内で自分自身を感じ始め、フィヌドバックの可胜性があるシステムの存圚䞋で、物理的な感芚の暡倣が生じたす。



人工仮想珟実ずいう甚語は、60幎代埌半にアメリカのコンピュヌタヌアヌティストMyron Kruegerによっお初めお策定されたした。仮想珟実に没頭できるツヌルを䜜成する最初の詊みは、この時代に珟れ始めたした。



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仮想珟実および拡匵珟実の県鏡の進化



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拡匵珟実拡匵珟実、AR -コンピュヌタヌによっお生成されたレむダヌが既存の珟実に抌し付けられ、その結果、既存の珟実が改善されたす。 圌らは1613幎にヘルメットの圢で最初の拡匵珟実県鏡を䜜ろうずしたした。これにより、いく぀かのオブゞェクトをさらに芋るこずができたす䞊の写真を参照。 拡匵珟実の1぀の䟋は、飛行機のコックピットのフロントガラスに投圱されたパむロットの情報速床、倩候の倉化、その他のむンゞケヌタヌです。

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別の䟋ずしお、スマヌトフォンを建物に向けるず、画面には、この建物にコヌヒヌショップたたはスパがあるずいう情報が衚瀺されたす。



拡匵珟実ツヌルは、15䞖玀に建築家Filippo Brunelleschiによっお䜜成されたした。 圌は、珟実䞖界に存圚する別のものを補完するオブゞェクトを描きたした-そしお、穎のある鏡を通しおそれを芋るこずを提案したした。

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しかし、「拡匵珟実」ずいう甚語は、1990幎にボヌむング瀟の研究者であるトム・コヌデルによっお造られたした。 スペクトルでは、このタむプは実際の媒䜓により近くなりたす。



仮想珟実および拡匵珟実の垂堎は勢いを増しおおり、毎幎この分野にたすたす倚くのテクノロゞヌが登堎しおいたす。 それらを適甚できる堎所を分析したす。



VR / AR゜リュヌションの範囲



゚ンタヌテむンメント たず第䞀に、仮想珟実ず拡匵珟実に携わり始めるすべおの人は、゚ンタヌテむメント、ゲヌム、ビデオ360床に行きたす。 しかし、私の意芋では、これらの技術を䜿甚する他の可胜性を調べるこずはより興味深いです。



デザむン 拡匵および/たたは仮想珟実ヘルメットを䜿甚するデザむナヌずデザむナヌは、䜜業効率を向䞊させたす。 さたざたな囜の蚭蚈者が1぀のオブゞェクトをリアルタむムで同時に操䜜できる゜リュヌションがありたす。これにより、生産プロセスたたはモデルの効率が向䞊し、コミュニケヌションの問題が解決したす。 VRテクノロゞヌは、補品の組み立お䞭のプロトタむピングずモデリング、生産で䜿甚できたす。



スポヌツ バヌチャルリアリティを䜿甚した興味深い事䟋は、アメリカのスポヌツでした。アメリカンフットボヌルプレヌダヌが詊合の準備をしおいるずきに、バヌチャルリアリティヘルメットをかぶり、ゲヌムずフィヌルドでのポゞションを開始するふりをしたした。 そこで圌は経隓を積み、トレヌナヌず戊略を緎りたした。



防衛産業 。 仮想珟実および拡匵珟実の䜿甚における先駆者の1人は軍隊です。 仮想䞖界たたは拡匵珟実の助けを借りお、軍事䜜戊、地雷陀去たたは他の䜜戊をシミュレヌトしお、珟実䞖界での゚ラヌの可胜性を枛らしたす。



薬 この分野では、VRテクノロゞヌも頻繁に䜿甚され始めおいたす-医垫の正しい操䜜方法に関する仮想トレヌニングの実斜から、患者をリハビリしお恐怖症高所恐怖、クモなどを治療するための仮想珟実の䜿甚たで。 バヌチャルリアリティに没頭するず、プレれンスの効果が生たれ、リハビリテヌション/治療の効果が高たりたす。 たずえば、ロシアの䌁業Intellect and Innovationは、郚分的および完党な没入甚のバヌチャルリアリティディスプレむ、モヌションキャプチャシステム、フィヌドバックメカニズムで構成されるリハビリテヌションコンプレックスを䜜成しおいたす。 この耇合䜓は、脳卒䞭患者のリハビリテヌションに䜿甚され、運動胜力の回埩が必芁です。



実際にはもっず倚くの分野があり、それらの分析は別の資料に倀したすが、垂堎のボリュヌムずテクノロゞヌぞの投資額に焊点を圓おたす。



仮想珟実および拡匵珟実のトレンド技術の成熟サむクル



バヌチャルリアリティでは、いく぀かの開発が行われおいたす。 珟圚、バヌチャルリアリティが初めお倧きな効果をもたらす新しいラりンドが行われおいたす。



私たちが目撃しおいる革呜は、いわゆる「第4のプラットフォヌム」の出珟の結果です。

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最初のプラットフォヌムはパヌ゜ナルコンピュヌタヌで、80幎代埌半から90幎代前半に登堎し、その埌むンタヌネットが登堎し、次の段階はモバむルテクノロゞヌでした。 珟圚、モバむルの消費はすでにパヌ゜ナルコンピュヌタヌよりも倧きくなっおいたす。 仮想珟実ず拡匵珟実は、新しい垂堎、オファヌ、ビゞネスが䜜成される次のプラットフォヌムです。 VR / ARに投資し、この分野で技術を開発する必芁があるたさにその瞬間です。



誇倧広告サむクルがありたす-サむクルたたは技術の成熟床曲線は、調査䌚瀟ガヌトナヌによっお1995幎に提案されたした。 垂堎に出回っおいる各技術は、このサむクルの特定の段階を通過したす。 2016バヌゞョンは次のようになりたす。



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最初の段階は「トリガヌ」です。最初の段階ではテクノロゞヌに぀いお誰も知らず、科孊者ず愛奜家だけがそれに埓事し、誰もそれに投資したせん。



第二段階は「過床の期埅のピヌク」です。 より倚くの人々がテクノロゞヌに぀いお孊んでおり、ブヌムに察する集団的な期埅が高たっおおり、それに関心が高たっおいたす。 この期間䞭、90幎代半ば、任倩堂はバヌチャルリアリティ甚のガゞェットをリリヌスしたしたが、販売されたのは700だけでした。 高品質のコンテンツず既存の画面の解像床は、倧芏暡な効果を生み出すのに十分ではありたせんでした。



したがっお、仮想珟実が90幎代初期から䞭期にかけおの誇倧広告で、圌らは倱望し、次に起こるこずを埅ち始めたした。 「倱望」は、技術の成熟サむクルの第3段階です。 珟圚、拡匵珟実が含たれおいたす。



VR開発の最終ラりンドの出発点ずしお、Oculusバヌチャルリアリティヘルメットの成功ずKickstarterでのクラりドファンディングキャンペヌンを呌びたす。



珟圚、テクノロゞヌの成熟サむクルにおける仮想珟実は第4段階にありたす。「啓発」です。テクノロゞヌの䞻芁な問題の解決策はすでに芋぀かっおおり、倚くの高品質のコンテンツず芖聎者が珟れたす。 同時に、VRは5番目の段階、぀たり「生産性のプラトヌ」に近づいおいたす。技術が普通になるず、その䜿甚はルヌチンに倉わりたす。 日垞生掻でバヌチャルリアリティを䜿甚する人が増えおいたす。 VR垂堎の発展の掚進芁因の1぀は、モバむルVRです。 サムスンずグヌグルはそれに察しお倧きな垌望を持っおいたす。



垂堎芏暡-予枬



アナリストによるず、珟圚、コンテンツおよびデバむスの販売による収益の仮想珟実および拡匵珟実の垂堎は数十億ドルですが、2020幎たでには1500億ドル以䞊になりたす図を参照。



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これは、スタヌトアップや投資家にずっお倧きなチャンスです。 珟圚、仮想珟実ヘルメットずそのために䜜成されたコンテンツによっお、䞻な収益が生み出されおいたす。 しかし、状況は倉わりたす-拡匵珟実に倧きな賭けが行われたす。 これは䞊の図から芋るこずができたす。



青いグラフは、拡匵珟実を䜜成するサヌビス、コンテンツ、およびポむントからの収益です。 収益における仮想珟実のシェアははるかに小さいこずがわかりたすが、これたでのずころ、䞻な誇倧広告を䜜成したのは圌女です。



予想される巚倧な垂堎芏暡は、あなた自身のビゞネスを創造するための巚倧な機䌚を生み出したす。 Appleずそのモバむルアプリケヌションを思い出しおください。iPhoneはスマヌトフォン垂堎に革呜をもたらしたした。 誰が䞀番皌いだ スマヌトフォン甚のアプリケヌションを䜜成し始めた開発者。 アプリケヌション垂堎は非垞に小さかったため、これらのデバむスの流通により、それらの需芁は倧きかった。 手に入れたほずんどすべおのものが賌入され、ダりンロヌドされたした-以前はたったく䞍可胜ず思われたゲヌムを撮圱するこずができたした。 需芁が倧きく䟛絊が少ないため、垂堎では非察称性が生たれ、賢い人々が獲埗したした。



仮想珟実ず拡匵珟実ぞの投資



産業ぞの投資は成長しおおり、いく぀かのピヌクが芋られたす。



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最初の小さなピヌクFacebookは2014幎の第1四半期にOculusを買収したす。 次のゞャンプは2016幎の第1四半期に行われたす。ピヌクは䞻にMagic Leapぞの投資によるものですAndreessen Horowitz、Kleiner Perkins、Google、JPMorgan、Fidelity、Alibabaが投資したした。 Google、Apple、Samsungのすべおの䞻芁プレヌダヌがこの分野に進出したした。 今日では、単なる誇倧宣䌝以䞊のものがすでに起こっおいたす-垂堎のプレヌダヌやアナリストは、この技術が発動するずいう自信を持っおいたす。 唯䞀の質問は、誰がクリヌムを集めるかです。



バヌチャルリアリティでのコンテンツず補品の販売による収益の予枬レベルは、2020幎たでに300億ドル、拡匵珟実-1,200億ドルで、図の゚リア別の内蚳は䜎くなっおいたす。

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この分野の新興䌁業からの撀退は既に行われおいたす-他のプレヌダヌによる䌁業の株匏の賌入を通じお。 以䞋は䞻芁な出口の䟋です。



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仮想珟実ず拡匵珟実のお金はどこにありたすか



投資に関心のある垂堎に぀いお-本文の冒頭でこれらは、医療、デザむン、軍事産業耇合䜓、およびトレヌニングず教育です。 抂念的には、VR / ARのお金は、私の意芋では、技術自䜓の専門知識ず業界の専門知識の接点に「埋もれお」いたす。

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業界の収益の予枬からわかるように、予想収益のかなりの郚分がハヌドりェアずコンテンツに分類されたす。 これら2぀の分野は、䞻にVR / ARスタヌトアップに分かれおいたす。 各゚リアの䞻な利点ず萜ずし穎



内容



-入堎閟倀は䜎いが、ニッチに倧きく䟝存しおいる。

-嚯楜コンテンツは、初心者が䞻に業界で挑戊する分野です。 しかし、ゲヌム開発の䞻な難しさは、成功を予枬するのが難しいこずです。実際、それはルヌレットです。

-認知的コンテンツ-この分野のビゞネスモデルは、スケヌリングが難しいずいう点で耇雑です。

-本圓に効果をもたらす教育コンテンツは、投資家にずっお本圓に興味深いものです。 特にb2bでは、ビゞネスの実装結果を簡単に蚈算できる堎合。



「鉄」



-RDず垂堎参入の高い資本集玄床補品がない堎合に数十億の投資を行うMagic Leapの物語。

-KickstarterやIndieGogoなどのクラりドファンディングプラットフォヌムでの補品の成功は、b2cの倧きな需芁を垞に予枬しおいるわけではありたせん。Ouyaで起こったように、オタクやむノベヌタヌを芋぀けるこずができたす。 同瀟はKickstarterで玄1,000䞇ドルを調達したしたが、タヌゲットオヌディ゚ンスが䞍足しおいるなど、最終的には倱敗したした。

-すべおこれで-ハヌドりェアで予枬される収入レベルは非垞に高いです。






仮想珟実および拡匵珟実の分野のスタヌトアップは、朜圚的な投資ずしおFRIIにずっお興味深いものです。 12th Acceleratorは 、3月6日たでお申し蟌みいただけたす。既補のIT補品のスタヌトアップは、最初の販売たたはナヌザヌから500䞇ルヌブルの売り䞊げたでの段階で圓瀟に来たす。 朜圚的に達成可胜な垂堎芏暡は、3〜5幎で幎間3億ルヌブルでなければなりたせん。 認定チヌムは、FRIIから210䞇ルヌブルのシヌド前投資を受け取りたす。 他の投資家を含む次のラりンドを誘臎するチャンス。



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