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2016年11月、モバイルVRヘルメット用ゲームSpace Stalkerをリリースしました。 Google PlayとiOSでの公開に備えて、チームはSamsung Gear VRストアでもライブ配信を行うことをおすすめします。
モバイルVRゲームの場合、Space Stalkerにはかなり多様なゲームプレイ、多くのゲームメカニクス、高品質の制作および視覚コンポーネントがあります。 Space Stalkerは、その核となる部分で、ゲーマーに最も馴染みのあるスペースシューティングゲームです。 このゲームは、設定とゲームの仕組みの両方で、Samsungプラットフォームで人気のある製品ラインに完全に適合しています。 とりわけ、Space Stalkerでは、ミッションを完了して多くを撮影する必要があります。Samsungヘルメットでは、タッチパッドを使用すると特に便利です(Fibrumのオリジナルヘルメットでは、見た目で制御が行われます)。 この開発は、Oculus Storeの視聴者の興味を引くことになっています。 そして、アプリケーションが短時間でもGear VR形式に適応することはそれほど難しくないことを理解しました。
以前、FibrumはすでにOculus Storeでアプリケーションを公開しようとしました。 しかし、これらはVRアトラクションであり、その没入効果は前庭装置への影響により達成されました。 いくつかは揺れ動き、サムスンにとってはこれが主な要因です。 同社はそもそも人の快適さをヘルメットに入れており、VRにどれだけ没頭できるかが彼にとって楽しいことだと考えています。 同社には厳格なガイドラインがあり、どのゲームに一定レベルの快適さが割り当てられているかによって異なります。 したがって、めまいがしてバランスを失う可能性のある乗り物(つまり、そのような効果のために作成された乗り物)には、単にチャンスがありませんでした。 もう一つはスペースストーカーです。 彼は最終的に「黄色」(許容)レベルの快適さを割り当てられました。
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一般的に、Oculus Storeのガイドラインには、コンテンツからデザインまで、多くのアイテムが含まれています。 たとえば、アプリケーションが2Dビデオの小さな選択で構成されている場合、または360ストーリーの「シェル」である場合、公開される可能性はありません。 デザインに関しては、公開するときは特別な注意を払う価値があります。 Oculusのロゴはどこにも挿入できず、レビュー後にダイ自体がダイを配置します。 ブランドに対するre敬の念は、パブリッシャーにも当てはまります。 レビューが正常に完了すると、Oculus Storeはロゴとスクリーンショットを喜んで公開します。 もちろん、それらがすべての基準を満たしている場合(これには別のガイドラインがあります)。
技術的な推奨事項にも注意を払う必要があります。 それらのいくつかを次に示します。
- OculusがSDKで提供する光学歪みモデルのみを使用し、他のモデルは使用しません。
- 画像は、現実世界の頭の位置に厳密に対応する必要があります(たとえば、現実の90°回転はVRの同じ回転に対応する必要があります)。
- 各目の画像は、視点のみが異なり、他の何も違いはありません。
- VRでの経験は何(たとえば2D画像)によっても中断されるべきではなく、画像は常に頭の回転に応答する必要があります。
- アプリケーションは、可能な限り高いフレームレートで動作する必要があります。
- カメラ(プレーヤーの視点)での鋭い操作は避ける必要があります。 急速な回転と動きは乗り物酔いを引き起こす可能性があります。
これらは最も基本的な推奨事項です。 それらはたくさんあります。VRに没頭する最高の体験を実現したい場合は、Oculusガイドラインを詳細に検討する必要があります。 確かに、すべての推奨事項を必ず守る必要があるわけではありません。 バーチャルリアリティは、実験するには未熟で未開拓の領域です。 新しいクールな決定が生まれるのは、時にはルールを超えています。
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そのため、ゲームの基本バージョンがレビューのために送信されました。 すぐに私たちはフィードバックを受け取りましたが、それは一般的に肯定的でした。 多くのコメントを考慮する必要がありますが、ゲームの根本的な再編成は必要ありませんでした。 すべてのコメントがケースに関するものであり、ゲームの大幅な改善に役立ったことに注意する必要があります。 したがって、Samsungのすべての要件において、私たちはそれらを満たそうとしました。 ゲームの最終バージョンが承認された後、Oculus Storeはゲームのリリース計画を指定しました。 これにより、アップデートグリッドに入り、おすすめセクション(ストアのメインページの大きなバナーである「Editor's Choice」または「Recommended」)に配置されることを期待するあらゆる理由が得られました。 同じ頃、Oculus Connect 3カンファレンスが開催され、Gear VRのSpace Stalkerがデモゾーンで紹介されました。 観客はゲームが好きだったので、リリース後の成功を期待する理由はすべてありました。
10月、Space StalkerはOculus Storeの特集セクションに登場しました。 私たちは約1か月滞在しましたが、この間にSpace Stalkerは非常に良い報道を得ました。 私たちにとって、ダウンロードだけでなくフィードバックも重要でした。 多くの肯定的なレビューにもかかわらず、Gear VRの視聴者はすぐにコントローラーのサポートを要求しました。 この点で、彼女は段ボールや他のモバイルヘルメットのユーザーよりもはるかに洗練されており、要求が厳しいです。 FibrumがVRでのエクスペリエンスを可能な限りシンプルにすることを求めている場合(スマートフォンに入れてヘルメットを着用し、すでにゲームに参加しています)、Samsungユーザーは、宇宙の敵に対処するために使用できるコントローラーを手に持っているという事実に慣れています。
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非常に厳しい締め切りで(わずか5営業日!)、機能を完了し、コントローラーサポートで更新しました。 これで、トラフィックはますます増加するはずです。 ただし、約1か月後、ストアのメインページでの滞在期間は終了しました。 FeaturedからTop salesに到達し、Just releaseに到達し、最終的に店舗の一般ページにスムーズに到達しました。 ここで、 Space Stalkerは、他のすべてのアプリケーションの膨大な種類の中から検索する必要があり、ゲームの可視性はほとんどゼロになりました。 トラフィックも10倍減少しました。 確かに、12月にはクリスマスのために、この数字はわずかに増加しました。 これは、アプリケーションの割引によって大幅に促進されました。休日中に6.99ドルではなく、わずか1.99ドルでした。 ただし、一般的に、Oculus Storeでの滞在は次のように説明することができます。 そして、トップにいる人たち」。
したがって、Oculus Storeでゲームを販売したいデベロッパーの場合は、オーガニックトラフィックが非常に弱いことを忘れないでください。 ストアにアクセスするユーザーは、メインページ以外のものにはあまり関心がなく、アプリケーションをさらに宣伝する必要があります。
私たちのPRは、プレスリリースの標準的な配布とソーシャルネットワークでのPRでした。 Upload VRでさえ、Space Stalkerについて書かれた出版物がたくさんありました。 しかし、Gear VRでは、それはあまり役に立ちませんでした。 どうやら、トラフィックを引き付けるために外部チャネルを探す必要があります。 特に、Oculus Storeのゲームを無駄にしようとあらゆる努力をしたくない場合。
おそらく、2番目のオプションがあります-すべてのコストで可能な限り長くトップに留まることです。 しかし、このために何をする必要があるのかはまだわかりません。わかった場合は、Habréの次の出版物で間違いなく共有します。
投稿daria_fibrumの作成にご協力いただきありがとうございます
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