クロスプラットフォームモバイルアプリケーション開発ソリューションの概要 |
3つのビデオコースでのYandexモバイルエクスペリエンス:設計、開発、インターフェイス |
Breaking Bad 2、ダークフォレスター-スモールプラス距離ゲームをプレイ |
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iOS
- (+21) SwiftLint-iOSプロジェクトの清潔さと順序
- AppleのiOS収益は1兆ドルに達する
- App Storeは、アプリケーションの配布に関する独占権を失う可能性があります
- SwiftクリエイターがAppleからTeslaに移行
- 10年前、スティーブ・ジョブズは最初のiPhoneを発表しました
- 1月のトップ5 iOSライブラリ
- Xcode 8およびSwift 3で丸いボタンを作成する方法
- App Storeでアプリを公開する6つの教訓
- iOSアプリでフォントを管理する簡単な方法
- App Storeでアプリを公開する6つの教訓
- ルーズリーフ:iPadで開いているメモを取るアプリ
- マスタード:改行ライブラリ
- CYCircularScrollView:水平スクロールビュー
Android
- (+38) 1週間でAndroid向けのゲームを開発して公開する
- (+8) FloatingActionMode-Androidのコンテキストアクションパネル
- (+8) Smackによる非標準XMPPプロトコルのサポート
- (+6) CollapsingToolbarLayoutまたはImage Scrimで画像を暗くする
- Android Dev Podcast。 問題25。AndroidThings and Weave
- 1月の上位5つのAndroidライブラリ
- GoogleがAndroid StudioとSDKからツール(ADBやfastbootなど)を選択し、個別に利用できるようになりました
- Androidのスクロールメニュー(アプリバー)
- Androidデータバインディング:RecyclerView
- 現代のAndroid:アクティビティとフラグメントの詳細
- フラグメント(およびアクティビティ)にノーと言う:フローを使用したビュー駆動型アプリケーション
- RxAndroidガイド
- Model-View-Intentを使用したJetアプリケーション
- SocialAuth:Twitter、Facebook、Instagram、VK、Google +を介した簡単なサインアップ
- Android-SwitchIcon:Googleランチャーのスタイルでアイコンのオン/オフを変更します
- EasyFlipView:フリップビュー
- DesertPlaceholder:空の砂漠状態のアニメーション画面
開発
- (+35) VRでのスローがなぜだらしないのか、それをどうするか?
- (+27) モバイルOCR。 すべての始まり(パート2)
- (+16) FuseTools-独自のプロトタイピングおよび開発ツール
- (+12) チャックとOSCの助けを借りたUnityプロジェクトのサウンド生成
- (+8) ウイルスに対する直感的なデザイン
- (+7) モバイルデバイスの情報セキュリティ-消費者の視点
- (+6) 非ゲームアプリケーションでのソーシャルサービスの実装
- (+3) マイナス1データ分析システム
- モバイルアプリの設計:ロシアのスタジオ2017の評価
- オンボーディングを行わない方法:スーパーマリオラン解析
- 小さなトレンド:オフセンター
- 小さなトレンド:非線形見出し
- カードデザインでUXを改善する方法
- デバイス:テストに使用する必要があります
- MVPとは何ですか。実行に1,000,000ドルは必要ないのはなぜですか。例で分析します
- 2016年の最高のVRゲームとアプリケーション
- Kanvasが写真とビデオを処理するSDKをリリース
- モバイルアプリケーション開発者-2017年のベストジョブ
- 開発プロセスの方向を変える方法:リリースまたはトレーニング
- GMOクラウドがマーマレード権を取得
- フラットデザインのベストプラクティス
- 役に立たないUI
- スケッチの自動レイアウト
分析、マーケティング、収益化
- (+6) 「How do games」:オンラインゲームの収益化に関する2時間の講演
- 突風:10年間、モバイルは自分自身を吸収し始めます
- Liftoff:2016年のユーザー獲得
- モバイルプッシュ通知を作成して記入するための5つの原則:インターコムチームのヒント
- App Store Optimization:30日間でアプリの収益を35倍に増やす方法
- 2016年のモバイルマーケティングのベスト
- モバイルマーケティング:モバイルアプリケーションを宣伝する36の方法
- プッシュ通知のベストプラクティス
デバイスとIoT
- (+28) エレクトロニクスの開発:アイデアからデバイスまで
- Project Tangoは博物館に行きます
- 第3四半期には、ほとんどの市場でiPhoneのシェアが増加しました
- 2017年のモノのインターネットの10の傾向
- すべてのLG家電はWi-Fiに接続されます
- 最初のAndroid Thingプロジェクト:LEDの点滅
- Android Things Basics:LEDフィードバックによる障害回避
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