Habrのインターフェイスデザイナー-初年度の結果

みなさんこんにちは! この投稿では、その年の記録の統計を調べたいと思います。

事実、私はUX / UIデザイナーとして、突然Habrで書き始めました! ちょうどそうなった、ごみ。 それはほぼ1年前です。 レコードは大幅にリークされました-最初のパンケーキはゴツゴツしています。 しかし、誰かが貴重なものを見つけて、読み取り/書き込みモードをくれました。 ところで、いい人ありがとう。 この投稿を見たら、そっとうなずいてください。



別の忙しい年が終わりに近づいており、在庫を確保する時が来たということはニュースではありません。 事実、私はこれをやったことがありません。 そして、そうする人々を理解しませんでした。 1年は過去の出来事の単なる単位です。 明日の人生は続きます。ゼロからは始まりません。



それでも、1年前の12月14日にHabrに招待されました。 私の最初の過去のハブロゴッドについては、人生の過去の年について世界的に哲学するよりも、線を引くほうがずっと面白いと思います。 それで、私はこの期間に20の投稿を書きました。 1年のうちに読者からの顧客を獲得する方法についての私の話を知りたい場合は、katへようこそ。





ちなみに、Figmaを使用する場合は既製の設計システムに注意することをお勧めします 。 フリーランサーが1か月あたりの注文を増やすのに役立ち、プログラマーは自分で美しいアプリケーションを作成できます。また、チーム作業用の既製の設計システムを使用して、チームが「スプリント」スプリントをすばやくリードできます。



また、深刻なプロジェクトがある場合、当社のチームは、ベストプラクティスに基づいて組織内に設計システムを展開し、Figmaを使用して特定のタスクに合わせて調整する準備ができています。 Web /デスクトップ、および任意のモバイル。 また、React / React Nativeにも精通しています。 Tへの書き込み: @kamushken




背景



私はおそらくここにいます 地獄 私はこれを言うだろうとは思わなかったでしょう:)実際、1年前、プロジェクトは低迷し、見通しは霧で、脳は揺れを必要としました。 特に、私が少なくとも15年間デザインに携わっていることを考えると、自分の経験を定式化してテキストで公開できるという気持ちがありました。



率直に言って心理的な言葉で言えば、第二の理由は「召命への渇望」です。 文字通り取得しないでください。 私にとっては、行われたことに対する承認を得る必要がありました。 インターフェース設計者が長い間プロジェクトを作成するとき、彼は最悪の解決策を提供せず、プロジェクトはベータに達しません-彼は退屈し、彼は疑念にうんざりしています。 または、プロジェクトがベータに達し、良いフィードバックが届き始め、資金が尽きました。 そして、これは私の練習にもありました。



しかし、私がHabrで書く多くの理由を理解するために、私は一年を通して徐々に来ました。 「呼び出し」の必要性私は、数か月後、ある「冷凍」製品を説明しようとしたときに気付きました。 インターフェースで何をどのように行ったかを一般的に説明できることがわかりました。 そして、それは興味深いことが判明しました。 このプロジェクトは古く、残念ながら一時停止しており、NDAの対象外でした。 あなたは基礎として取ることができます。



一般的に、ブログを始めました。 私はこの言葉が好きではありませんが。 私は白衣を着た想像上のエンジニアであり、彼の研究について細心の注意を払っていると信じています。 もちろん、私は最初の一連の投稿でそれらに行ったことはありません。 その後、投稿の統計と聴衆の反応を聞き始めました。 その結果、私はプレゼンテーションの言語と投稿のトピックを調整して、より良い「入ってくる」ものを理解しようとしました。 何でも撃つことができます。 推測することはありません。 プレゼンテーションにさまざまなアプローチを試みましたが、そこでは時々、少しのマーケティングといくつかのトリックを適用しました。 これは、ユーザーエクスペリエンスリサーチラボの白衣を着た同じ架空の研究エンジニアであるという自信につながりました。



私の計画はうまくいき、今年の後半には新しいクライアント、さまざまなプロジェクト、興味深い仕事がありました。 人々は喜んで私のサービスの費用を受け入れ、私は8月中ずっと刺激を受けました。 並行して3つのプロジェクトを主導した方法を今でも覚えています。 就業日は12時間まで落ち着くことができました。 しかし、それは私にインスピレーションを与えただけです! 私は本当に知的労働の恩恵を享受し始めましたか? したがって、記事を安定した収入に変換できますか? これらの質問に対する答えが徐々に出てくると思います。



このスキームは本当に機能しているようです。知識を無料で共有し始めると、良いことが起こります。 私は今でも転向点であることが判明した楽しい驚きを思い切って期待しています。 いいえ、彼らはGoogleで私に電話しません。 興味深いプロジェクトと興味深い条件にしましょう。

そして、このために私は自分自身とHabrに感謝します。



物語



事実から数字に移りましょう。 過去1年間に利用可能になった統計のおかげで、これを行うことは特に興味深いです。 私にとってはすごい機能でした! リソースに対するアクティビティを改善するためのより多くのツールを顧客に提供します。これにより、リソース全体の品質と位置が向上します 。 製品開発の絶対に効果的な方法。 要するに、クールな動き、Habr。



したがって、 2015年 12月14日から2016年12月14日、2016年 12月20日までの期間に、 20の記事を書きました。 これは数えません。 彼らは274669人によって見られました 。そのうち2080人が彼らのお気に入りに材料加えました。 さらに、品質の最も明白な指標ではありませんが、それでも、合計+306カルマポイントを与えました(マイナスの投稿を考慮)。



平均すると次のことがわかります。



受け取った各記事:



〜13733ビュー

〜104お気に入り

〜15評価ポイント



評価は投稿を書く品質の理想的な指標ではないと思います。 競争、投稿を見ずにマイナスになる能力、特権要因(カルマを変更できるのは招待者だけであり、登録だけでは十分ではないため、多数意見は無視されます)。



再生回数だけの人気から始めると、上位3つの投稿は次のようになります。



73086- 優れたインターフェイスの設計ルール

19289 - Googleマテリアルデザインをデスクトップシステムに投影する...(パート2)

18871- 製品新規ユーザー-彼を助ける方法



あまり代表的ではない 別の投稿は、その後、異なる数の検索トラフィックを受け取ります。 また、どのエントリが最上位にあるかはまったくわかりません。



ratingによってのみ最高の記事のトップ3を決定したい場合、リストは次のようになります。



+64 一連のフロントエンド(非)更新-「ダークサイドに参加」

+51 良いインターフェースのためのデザインルール

30 さて、グーグル、片手でスマートフォンを操作するためのインターフェースを最適化してみませんか?



繰り返しますが、これは理想的な指標ではありません。なぜなら、読者全体よりも小さい上級者の意見だけを考慮に入れているからです。 アマチュアが記事を気に入った場合、評価を上げることはできません。 彼の意見は権威とは見なされません。 これらがルールです。



さて、どのようにドライなしでお気に入りに追加します。 ブックマークの最大数でソートすると、次のリストが表示されます。



651個のブックマーク 良いインターフェースのための私の設計ルール

252個のブックマーク Googleマテリアルデザインでアプリケーションを開発するときに作業 最適化します

133ブックマーク あなたの製品の新規ユーザー-彼を助ける方法?



私はこの指標に完全に同意しますが、この場合、「古いタイマー」と「権限」の声は考慮されません。 中間点が必要です。



ビュー/お気に入りの比率を計算すると、 ブックマークに最もアクティブに追加された記事が表示されます 。 これはいくつかの中間品質指標です。



1/69 Google Material Designでアプリケーションを開発する際の労力 最適化します

1/10デスクトップシステムへのGoogleマテリアルデザインの投影...(パート4および最終)

1/112 良いインターフェースのための私の設計ルール



1/69は、お気に入りの記事を読む69人ごとに意味します。 比率が小さいほど良いことがわかります。



おそらく妥協案は、通常のユーザーと招待され、読み取り/書き込みモードになっているユーザーとの間の関心の平均指標を得るために各投稿の評価に対するビュー/お気に入りの比率を見つけることです。

したがって、私は双方による今年のトップ3の最高の投稿を要約します。



1位 (2.201ポイント) 私のデザインルールは優れたインターフェイスです。

私は今年の達成を考えています。 作業方法を集めて説明した記事はしばらくの間ヒットしました。 したがって、ほとんどの読者はこれに同意します。 これは、私がすべてを正しく行っているという確認ではありませんか?



2位 (4.905ポイント) Googleマテリアルデザインでアプリケーションを開発する際の労力最適化します

Androidのインターフェイスを設計するための設計リソースのコレクションです。 付録では、小さなトレーニングマニュアル。 これは練習に必要であり、検索エンジンで適切に表示されるため、常に需要があります。



3位 (5.04ポイント) 一連のインターフェース(非)更新-「Habrahabr joins darkside」

突然の奇妙な実験。 ハブロフスク市民は、一般的に、リソースの黒い配色のアイデアを好むことがわかりました。 しかし、「上から」の応答はなく、モチベーションは終わりました。 申し訳ありませんが、スタイルを待っていた人。 しかし、健康的な熱意には限界があります...



これは、いくつかの方法で最も人気のあるエントリのダイジェストです。



おわりに



私の仕事に感謝してくれたみんなに感謝します。 はい、大文字で。 私はHabrで書くのが好きですが、これは本質的にまだ機能しています。 短所を述べた人に感謝します。 あなたは私にもっと面白い書き方を考えさせました。 謙虚さを維持するために、自分自身について結論を出すことは困難です。 私はすべてを正しくやっていると確信しています。 最も重要なことは、今年はプロの分野で私に自己感覚を与えたブログでした。 私は自分がどこにいるかを理解しました。 どこに移動するべきか、どうやってこれに到達できるかを理解しました。 したがって、私は同じ流れで何が起こるかを続けるつもりです。 近い将来、実際のケースを説明し、動作する製品を見せられるようになることを願っています。 すべてがすでに開発者の手に渡っています...



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