Assassin's Creed IIIのオヌプンワヌルドミッションデザむンチュヌトリアル

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Assassin's Creed IIIは、さたざたなレベルのデザむンに぀いお説明したブログを開始するきっかけずなったゲヌムです。 この䞀連の投皿は、アサシンクリヌドコミュニティで非垞に人気がありたす。 正盎に蚀うず、最近私はそれらを読み盎そうずしたしたが、それらを攟っおおいた方が良いでしょう。 数幎前に曞いたこずが今では恥ずかしさを感じおいたすたずえ倖から芋おも理由が​​ないように思えおも。 䞀方、この恥は少なくずも長幎にわたっお経隓を積んできたこずを瀺しおいたす。



この蚘事では、フランチャむズ党䜓ずミッションデザむン党般のテヌマに぀いお、再びAssassin's Creed IIIに戻りたす。 このゲヌムは、ゲヌムに完党に実装されおいるためではなく、オヌプンワヌルドレベルの蚭蚈の原則を研究するのに非垞に適しおいるず思いたす。 ゲヌム党䜓を取り蟌んだ堎合、そうではありたせん。 ただし、オヌプンワヌルドには倚くのポゞティブな䟋ずネガティブな䟋がありたす。 これは、圌らの分析により、有益な結論を導き出すこずができるこずを意味したす。







0.ルヌルに違反するこずが理にかなっおいる堎合は蚱可されたす



始める前に、各レッスンを指瀺ずしお受ける必芁はないこずを述べたいず思いたす。 それがプレむダヌの芳点から理にかなっおいる堎合、それらに埓うこずはたったく䞍可胜です。 したがっお、各原則に぀いお、無芖できる䟋を芋぀けようずしたす。



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1.プレむダヌが䟿利な方法で目的のポむントに到達できるようにしたす。



プレむダヌがオヌプンワヌルドゲヌムでポむントAからポむントBに到達するようにしたい堎合は、ポむントBにマヌカヌを眮いおそこに到達するように指瀺するだけですこれにより、䞖界で倚くの移動の機䌚が生たれたす。 これは、以前のAssassin's Creedゲヌムでこれがよく䜿甚されおいたこずを特に考慮するず、明癜に思えるかもしれたせん。 しかし、アサシンクリヌドIIIでは、これが垞に起こるずは限りたせん。



たずえば、バトルオブバンカヌヒルのミッションを考えおみたしょう。最初のミッションはパトナムに到着するこずです。 あなたは、あなたをゎヌルに導くランダムな倧陞兵の隣にいるだけではありたせん。 圌はたた、あなたが銬に乗るたで動くこずを拒吊したす。 これらの2぀の条件を満たさず、パトナムだけに到達しようずするず、ミッションは倱敗し、セヌブポむントから再起動したす。 これは非垞に制限されおいたす。 プレヌダヌが特定の線圢パスをたどる必芁がある堎合は、叀兞的な線圢環境を䜜成したす。 たずえば、以前のゲヌムの墓レベルのように、たたはアサシンクリヌドIIIの堎合、レベルは「トレゞャヌマップ」です。 たずえば、フォヌトりォルコットは線圢レベルであり、非垞に興味深いものです。 しかし、開かれた䞖界ず限られた線圢の「パス」はあたりうたく組み合わされおいたせん。



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䞀方、同じミッション「バトルオブバンカヌヒル」バトルオブバンカヌヒルでは、プレむダヌが任意の経路に沿っお移動できないようにするこずが理にかなっおいる䟋がありたす。 私はあなたずあなたの犠牲者の間にあるむギリス軍の蓄積ずその射線に぀いお話しおいる。 近づきすぎるずむギリス人はあなたを殺したす。 数幎前に曞かれた私の投皿で、私は反察を䞻匵したした-プレヌダヌはこれらの軍隊を通過できなければならない。 しかし、正盎に蚀うず、基本的には、ゲヌム自䜓でE3トレヌラヌのむベントを芋たいずいう願望があったからです。



ゲヌムの速床に圱響を䞎えるNPCが倚すぎるため、技術的に可胜だずは思いたせん。 Assassin's Creed次䞖代テクノロゞヌを備えたUnityは倧䞈倫ですが、Assassin's Creed IIIはトリックずミラヌリングを䜿甚しお倧勢の人を衚瀺したす。 論理の芳点から、軍隊党䜓ず戊っおいる䞀人の戊闘機が滅びるこずも明らかです。 たずえ圌が党胜の暗殺者であっおも。



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2. NPCはプレむダヌに適応する必芁があり、その逆はできたせん。



Assassin's Creedでは、特定のポむントたで友奜的なNPCず䌚話する必芁があるこずがありたす。 たたは、NPCでどこかに行くだけです。 そしお、あなたはNPCの道をたどるか、ミッションに倱敗するリスクを負いたす。 䞀般的なケヌスでは、プレむダヌは前の段萜のようにマヌカヌを望んでおり、付随するNPCプレむダヌは自分の行動に適応したす。



䟋倖は、プレヌダヌが特定の堎所を芋る必芁がある堎合たずえば、基地でのトレヌニング䞭です。 たたは、敵察的なNPCを远跡する必芁がある堎合、プレヌダヌはタスクを完了するためにNPCに適応する必芁がありたす。



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3.远加のタスクはキャラクタヌず䞀臎する必芁がありたす。 プレヌのスタむルを決めないほうがいいです。



ああ、远加の割り圓お。 Assassin's Creed IIIには、すべおの味のためのそれらの党䜓の束がありたす。



たったく意味を持たないarbitrary意的なものがありたす。 たずえば、ミッション「Conflict Looms」には远加のタスクがありたす-船の1぀でゞャンプしおg匟兵を殺すこずです。 秘trickは、ただ気づかない远加のタスクがあるこずです。 したがっお、このタスクを完了するには、たず船党䜓を片付け、次にゞャンプでの殺害に備える必芁がありたす。 しかし、䞻なタスクは火に火を぀けおすべおの船を砎壊するこずです。そのため、ゞャンプでのステルスず殺害は䞍自然に思えたす。



キャラクタヌず矛盟するタスクがただありたす。 ミッション「The Angry Chef」では、5人の譊備員を静かに殺さなければなりたせん非臎呜的なノックアりトはカりントされたせん。 同時に、コナヌは、暎力は問題の解決策ではないずミッション名から怒った料理人を説埗しようずしおいたす。 明らかな矛盟がありたす。 これはすべお、アサシンクリヌドでは远加のタスクを完了するこずが「完党同期」ず芋なされるずいう事実によっお耇雑になりたす。 先祖のようにミッションを完了する。 そしお、コナヌは停善者のように芋え、カットシヌンでは圌がオプションの暎力に反察しおいるず䞻匵しおいたすが、倚くのミッションの远加タスクはオプションの暎力に関連しおいたす。 そしお、アニムスの蚀い蚳「これは必ずしも起こったこずの繰り返しではない」は、この堎合には適切ではありたせん。



プレむダヌに特定の方法でミッションを完了するこずを匷制するタスクもありたす。 たずえば、「Bunker of Bunker Hill」Battle of Bunker Hillには、ゞャンプで犠牲者を殺すための远加タスクがありたす。 問題は、即興で自分の道を探そうずせずに、プレむダヌが特定の方法でプレむ゚リアをすぐに通過するように匷制するこずです。 そしお、これは遞択の自由ずプレむスタむルが重芁ず考えられるゲヌムです。



もちろん、远加のタスクがありたす。 たずえば、退华䞭のモンマスの戊いミッションでは、愛囜者の凊刑を防ぐずいう副次的なタスクがありたす。 これはキャラクタヌに察応したす-コナヌは戊​​闘䞭に圌の味方の実行を蚱可したせんでした。 これにより耇雑さが増したす-リトリヌト党䜓に時間制限があり、プレヌダヌはメむンずセカンダリのタスクを時間通りに完了する必芁がありたす。 たた、タスクはゲヌムのスタむルを決定するものではなく、「匓から死刑執行人を殺す」などの必芁はありたせん。 実際、プレヌダヌは死刑執行人を殺す矩務さえありたせん。愛囜者が逃げられるように、圌らを単に気を散らすこずができたす。



䟋倖ずしお、Broken Trustミッションの良い䟋を挙げるこずができたす。远加ミッションは、郚族の人々を非臎死的な方法で止めるこずです。 はい、この割り圓おを完了するずゲヌムのスタむルが決たりたすが、コナヌのキャラクタヌずも䞀臎したす-圌は自分の郚族を殺すこずはありたせん。



䞀般的に、メむンタスクを完了する方法よりも、サむドタスクで远加のタスクを行うのが最善だず思いたす。



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4.ミッションの倱敗は終わりではありたせん



理想的なケヌスでは、ミッションの倱敗はプレむダヌの死に過ぎないこずを保蚌するように努力する必芁がありたす。 味方から匕退した堎合や発芋された堎合、ゲヌムは停止せず、コンテキストを倉曎する必芁がありたす。 あなたが発芋された堎合、あなたは戊いに入り、状況が倉わりたす䟋えば、被害者の保護が匷化されたす。 あなたが味方から遠く離れおいる堎合、圌はあなたの埌を぀いおいるか、少なくずも立っおあなたを埅っおいたす。



アサシンクリヌドIIIの奜䟋は、敵察的亀枉ミッションです。 これは、りィリアムゞョン゜ンを排陀する必芁があるキルレベルです。 プレヌダヌは、圌を発芋しおもミッションに倱敗したせんただし、ゞョン゜ンを気付かずに殺すずいう远加のタスクに倱敗したす。 ゞョン゜ンが圌を芋た堎合、プレむダヌはミッションに倱敗したせん。 この状況では、圌は逃げ始め、プレむダヌは圌を远いかけなければなりたせん。 たた、すべおの地元の人々が戊闘で殺された堎合、ミッションは倱敗したせんただし、远加のタスクは倱敗したす。



コンテキストの倉曎が䞍可胜な堎合、ミッションの倱敗が必芁になる堎合がありたす。 たずえば、味方が殺された堎合。 たたは、プロットの芳点から怜出が受け入れられない堎合。 おそらくこれは理想的ではありたせんが、プレむダヌに理解されおおり、理にかなっおいたす。



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5.ミッションでできるだけ倚くのツヌルを䜿甚するようにしたす



Assassin's Creed IIIは、暗殺者新兵のアむテムず胜力の䞡方のかなり倚くのツヌルをプレむダヌに提䟛したす。 問題は、ほずんどの時間ミッションがこれらのツヌルを䜿甚するように蚭蚈されおいないこずです。



たずえば、暗殺者の新兵は、譊備員の制服を着せ、投獄を暡倣する機䌚がありたす。 これは、以前のゲヌムの修道士/遊女の可胜性をよく考え盎したものです。 問題は、ゲヌムの埌半に衚瀺されるこの胜力が、実際にそれを受け取るサむドミッションでのみ䜿甚されるこずです。 砊を占領するために䜿甚できたすが、䞻なミッションでは有甚な甚途はありたせん。 したがっお、単に非アクティブです。



ツヌルを倚甚するミッションの䟋は、ティヌパヌティヌです。 レベルの最初の郚分では、むギリス兵からプレむ゚リアを掃陀する必芁がありたす。 もちろん、接近戊を行うだけでタスクを完了するこずができたすが、煙爆匟ず毒矢を䜿甚しお仕事を簡玠化するこずもできたす。 ゲヌムの初期段階で入手した新兵暗殺者ラむオットの胜力がここで無効になっおいるのはかなり奇劙です。 しかし、ボストンの他の新兵の胜力は利甚可胜であり、マヌクスマンを䜿甚しお゚リアをクリアするこずができたす。



レベルの2番目の郚分は、船のプレむ゚リアを保護するために構築され、味方はお茶を捚おたす。 ここでは、プレむダヌは攻撃者のむギリス人を殺すために、ボディヌガヌドやコヌリングなどの暗殺者募集戊闘胜力を䜿甚できたす。 私が芚えおいる限り、これはトラップ爆匟を䜿甚したゲヌムの唯䞀のミッションです。 プレむング゚リアのもう䞀方の端で戊っおいる間、攻撃的な敵を取り陀くために、それらを搭乗ボヌドに戊略的に配眮するこずができたす。



私はこの原則の䟋倖を思い付くこずができたせん。 すべおのミッションで、プレむダヌが持っおいるすべおのツヌルを䜿甚する機䌚を持぀こずは䞍可胜だからです。 しかし、ゲヌム党䜓で䜿甚されるレベルでツヌルを䜜成する十分な理由があるこずを確認する䟡倀があるず思いたす。



もちろん、Assassin's Creed IIIから孊んだ他の教蚓もありたすが、それらは䞀般的なレベル蚭蚈により適しおいるようです。 䞊蚘はオヌプンワヌルドミッションにずっお特に重芁ですが、珟圚は䞀般的なレベル蚭蚈に䜿甚できるず思いたす。 これらの原則を列挙したので、アサシンクリヌドIIIのオヌプンワヌルドミッションの良いデザむンず䟋がどこにあり、どこが悪いのかを簡単に説明したいず思いたす。



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適切なミッション蚭蚈の䟋パヌト6



パヌト6のミッションでは、䞻に远加のタスクにいく぀かの誀算がありたす。 しかし、圌らはただオヌプンワヌルドミッションの蚭蚈の非垞に良い䟋です。



「ゞョン゜ンズトレむル」があり、その䜿呜はボストンを研究し、砎壊する必芁のある密茞品のある保護されたオヌプン゚リアに移動するプロセスでサむドタスクを実行するこずです。 たた、ゲヌム゚リア内を移動し、興味深いタスクを実行したす。



次に、Angry Chefが登堎したす。これは、護衛および防衛ミッションの奜䟋です。 プレむダヌは前のレベルで倚くの自由を持っおいたので、より盎線的なアプロヌチはゲヌムに干枉したせん。



ティヌパヌティヌもありたす。ティヌパヌティヌは、プレむ゚リアを自由に掃陀するためのスクリプトずしお始たりたす。 その埌、圌女は敵ずの積極的な衝突の状況に陥り、同盟囜をむギリス兵の攻撃から保護しながら、ティヌボックスを捚おる必芁がありたす。 このミッションず以前のミッションは自由床が䜎くなりたすが、タスクのコンテキストでの倉動性ず遞択の可胜性が䟝然ずしおあり、これは重芁です。



パヌトは、敵察的亀枉におけるアサシンクリヌドクラシック暗殺ミッションで終わりたす。 出発点ずタヌゲットの堎所がわかっおいるので、どのようにでもそこにたどり着き、排陀しお脱出するこずができたす。



プレむダヌはこの郚分を通過し、それに慣れたす。 これがたさにアサシンクリヌドのすべおです-オヌプンワヌルドでの陰謀の感芚です。 この郚分は完党に興味深いものであり、これはおそらくゲヌムで私のお気に入りの郚分です。



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劣悪なミッション蚭蚈の䟋パヌト8



次に、パヌト8を芋おいきたす。このパヌト8は、ゲヌム党䜓で最も愛されおいないものず呌ぶこずができたす。



最初のミッション、Something on the Sideは、ニュヌペヌクぞの最初の蚪問を瀺しおいたすが、プレむダヌは街をたったく探玢できたせん。 䞀旊それに入るず、あなたは䞎えられた道に沿っお同盟者を远わなければなりたせんたたはミッションに倱敗したす。 この盎埌に、指定されたパスに沿っお被害者を远跡する必芁がありたすたたは再びミッションに倱敗したす。 それから、あなたは郜垂を通っお別の犠牲者を远いかけるか、もちろん、ミッションに倱敗する必芁がありたす。 被害者を捕たえた埌、あなたは開いた䞖界を探怜するこずはせずに、刑務所に入るこずになりたす。



これは、長くお退屈な刑務所ブラむドりェルミッションのシヌンです。 カメラを盗聎しおからスリヌプし、NPCず話し、ボヌドゲヌムをプレむする必芁がありたす。 同じ堎所にあるケヌスの束。 これらすべおの心配の埌、あなたは逃げるこずさえできたせん。



次のミッションは「公の実行」です。 これは殺人ミッションですが、矀衆を通る盎線的な経路で構成されおいたす。たず最初に通過し、次にカットシヌンを芋お、すぐに荷物をたずめお犠牲者に走りたす。 そしお、ミッションを完了した埌、プレヌダヌはニュヌペヌクの倖のたったく別の堎所にテレポヌトしたす。



この郚分では、新しい郜垂を玹介したすが、その領土の1むンチを探玢するこずはできたせん。 盎線通路には盎線通路がありたす。 プレむダヌはすべおのツヌルを奪われ、ほずんどの堎合、このアクションたたはそのアクションを実行する方法は1぀しかありたせん。 私の意芋では、これはオヌプンな䞖界でミッションを行う必芁がない方法の䟋です。



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結論ずしお、アサシンクリヌドIIIから取ったオヌプンワヌルドミッションの蚭蚈の基本原則は、プレむダヌにミッションの文脈で自己衚珟の機䌚を提䟛するこずです。 理想的には、コンテキストはできるだけ自由である必芁がありたすが、可倉性のために、その制限を制限し、それが理にかなった远加の障壁を導入するこずが可胜です。 同時に、プレヌダヌから独立しお行動する機䌚を完党に奪うべきではありたせん。



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