ジョシュクラーク:モバイルデザインの神話

本日、UX / UIの専門家であり、国際的なデザインコミュニティで人気のある5冊の本の著者であるJosh Clarkのヒントを読者に提供します。 以下に、The Next Web and Forbes誌の代表者とのデザイナーのインタビューからの資料の翻訳があります。そこでは、モバイルインターフェースを作成する際の伝統と革新について議論し、このタイプのデバイスのUXの仕様に関する確立されたアイデアを批判しています。







モバイルデザインに関する神話とその重要性



新しい概念を理解するある段階で、「一般に受け入れられた知識」の層が必然的にその周りに形成されます。 徐々に、彼は揺るぎないものとして認識され始め、私たちの仕事のガイドラインとしてだけではなく、本質的に否定できない教義になります。 そのような状況では、神話に挑戦する価値があり、仮説の深層にあるものを探求し、真実に到達しようと努力します。 この方法でのみ、ユーザーエクスペリエンスに基づいたより効果的なソリューションを見つけることができます。たとえそのために誰もが知っていることに挑戦しなければなりません。



Forbes and The Next Webの問題に対する彼の見解を述べている有名なデザイナー兼開発者のJosh Clarkは、モバイルの設計と開発をより詳細かつ詳細に見て、この分野に根ざした神話を分析することを提案します。 これは、これらのアイデアに真実がないと言うことではありません。一般的な真実にむやみに頼れば、最終的にユーザーを刺激する可能性のない過度に単純化された結果に到達できるということです。

それでは、Joshが際立っている神話と彼がそれらを使って何を提案するかを見てみましょう。



モバイルユーザーは常に急いで気を散らしています



はい、それはしばしばそうです-例えば、会議間の短い休憩で、またはスモーク休憩で-しかし、それは異なって起こります。 人々は、食事のために、自宅でソファの上で、空港のラウンジなどで電話に「固執」します。 多くの場合、モバイルインターネットを使用するときに急いでいるのではなく、単に退屈から逃げようとします。 つまり、モバイルアプリケーションとのすべてのやり取りに2秒以上かかるわけではありません。 ユーザーが製品をどのように使用するかを確認してから、ニーズに合わせてデザインを調整する必要があります。



モバイルアプリとサイトはライトバージョンになる運命にあります



モバイルデバイスの画面サイズは本当に小さく、議論することはできません。 ただし、Joshは、これによるインターフェイスとのユーザーインタラクションをデフォルトで簡素化するという考えを拒否しています。 それどころか、新しい環境にもかかわらず、それを元の形に保つ方法を見つける必要があります。 結局のところ、本がポケット形式で発行されていても、本から見出し、索引、および内容を捨てないのですか?



シンプルなほど良い



まったくありません。 過負荷のデザインを恐れるだけでよく、複雑な構造はユーザーエクスペリエンスを損なうことなく多くのモバイルアプリケーションで非常にうまく使用されます。 秘密は、インターフェイスを操作する人の目にはインターフェイスを構築するのを困難にすることです。



クリック数はゼロになるはずです



Joshによると、デザイナーはクリックを考慮すべきではなく、それぞれがユーザーに与えるものについて考えるべきです。 アプリケーションと対話するプロセスで表示されるだけでなく、クリックによって重要な情報が提供される場合、これによりデザインの使いやすさが向上し、ユーザーエクスペリエンスにプラスの影響を与える可能性があります。



各サイトへ-モバイル版で!



どこかで必要とされ、どこかでは必要ありません。 実際、設計者は、モバイル環境を、サポートされている各プラットフォームでのユーザーエクスペリエンスを分析する機会と見なし、同時に特定のプラットフォームによってどのように改善できるかに注意する必要があります。 あなたの目標は、できるだけ多くのサイトを作成することではなく、最終結果を想像することです。 縮小したデスクトップに基づいてサイトのモバイルバージョンを作成することは必須ですか? または、おそらく、デスクトップバージョン自体が緩んでいて、ユーザーを支援するよりも干渉する可能性が高い要素で詰まっている場合、縮小しても痛くないでしょうか?



モバイルアプリケーションはサイトよりも優れています



ほんと? 控えめに言っても、アプローチは近視眼的です。 ユーザーは、彼が対処しなければならない会社ごとに個別のアプリケーションをダウンロードし、インストールし、対処すると本当に思いますか? もちろん、モバイルアプリケーション市場は成長していますが、ユーザーは毎日700の新しいリリースをプッシュすることはできず、開発者がモバイルバージョンのサイトに再び集中する方が良いとの疑念が高まっています。



コンテンツとAPIは私たちの関心事ではありません



この神話が広まっているとは言い難い。 UXデザイナーは、プロジェクトへの参加が製品の外観と全体的な印象に取り組むことに限定されないことを理解するしかありません。 他のモバイル環境とモバイル環境を区別するのは、カメラ、GPSなどの追加機能です。 理論的には、設計者はこれを説明する必要はありませんが、念のため、ジョシュ・クラークは次のように強調しています。作業中のプラットフォームを最大限に活用してください。



おわりに



Joshが引用している神話は健全な穀物を持っていますが、モバイルデバイスのデザインを設計するためのアプローチが狭すぎます。 主なことは、ユーザーエクスペリエンス全体について考え、それに基づいてインターフェイスを作成することです。「can」と「not」のリストを盲目的にたどり、他の誰かがあなたのために輪郭を描いたコンフォートゾーンの境界を越えて移動するのではなく(そしておそらく、誤って) ) ユーザーはこれに感謝するだけです。



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