 
      |  | Unity:圧縮圧縮 | 
|  | Xamarinモジュラーアプリケーション | 
現在、ダイジェストはニュースレターとしても入手可能です。 こちらから購読できます 。
 iOS
  iOS 
      - (+13) UIControlでの状態のプログラミング
- (+7) AppleWatchアプリ市場:予測と事実
- (+6) Xcode 8.1および8.2の移行可能な「ロボット」を使用してSwift 3に渡します
- クリスマスホリデーのiTunes Connectは、12月23日から27日まで開催されます
 Swift 3:UILabelをアニメーション化する方法 Swift 3:UILabelをアニメーション化する方法
 Swiftのオプションの簡単な説明 Swiftのオプションの簡単な説明
 XMPPFrameworkを使用した本格的なiOSメッセンジャーの作成 XMPPFrameworkを使用した本格的なiOSメッセンジャーの作成
 TemplateKit:SwiftのネイティブUIコンポーネント TemplateKit:SwiftのネイティブUIコンポーネント
 スノーフレーク:SVGライブラリ スノーフレーク:SVGライブラリ
 Jelly:Viewcontroller Animation Jelly:Viewcontroller Animation
 Android
  Android 
      - (+14) Firebaseを使用してAndroidアプリケーションにAdMob広告を追加する
- (+14) Androidタブレットのマルチウィンドウモードの機能
- (+13) Android TV用アプリケーションの開発の概要
- (+12) Google Playでのアプリケーションの公開の自動化 -Android Studioから直接
- GoogleはPlayでの販売にVATを適用します
- GoogleはAndroid 2016に最適なアプリに選ばれました
- 2016年のベストAndroidゲーム
 Androidデベロッパーストーリー:Google Play BillingでLe Mondeがサブスクリプションを増やしました Androidデベロッパーストーリー:Google Play BillingでLe Mondeがサブスクリプションを増やしました
 Android用の美しいテキストステッカーを作成する方法 Android用の美しいテキストステッカーを作成する方法
 Androidマルチスレッドエンジンの概要 Androidマルチスレッドエンジンの概要
 メモリリークを回避するためにWeakReferenceは必要ありません メモリリークを回避するためにWeakReferenceは必要ありません
 アイコンアニメーションの概要 アイコンアニメーションの概要
 上位5つのAndroidライブラリ 上位5つのAndroidライブラリ
 エポキシ:Airbnb Android Viewアーキテクチャ エポキシ:Airbnb Android Viewアーキテクチャ
 Ankoの日付バインディング Ankoの日付バインディング
 PageFlip:OpenGL 2.0を有効にする3Dページ PageFlip:OpenGL 2.0を有効にする3Dページ
 Android用Squeaky:SQLiteライブラリ Android用Squeaky:SQLiteライブラリ
 Smart Scheduler:1回限りのタスクまたは定期的なタスクを管理するためのユーティリティ Smart Scheduler:1回限りのタスクまたは定期的なタスクを管理するためのユーティリティ
 開発
  開発 
      - (+72) 誇大広告駆動開発
- (+43) VR設計に関する実践ガイド
- (+19) 誰にも言われなかったインディー開発者の仕事の9つのニュアンス
- (+18) グローバルオブジェクトとその生息地
- (+16) Andrey Ivashentsev(Game Insight)にVRとARの未来についてのインタビュー
- (+14) Sailfish OSの開発:D-Busと連携
- (+8) モバイルシューティングゲーム用のクラウドバックエンドの構築方法
- (+5) プロトタイピング用ツールボックス:Make My App
- (+4) アイコンデザインの改善に役立つ3つの簡単なヒント
- (+3) ジロの事後分析(Android / IOS)
- 複雑さの軽減:モバイルデザインの新しいトレンド
- ナビゲーションマップ
- モスクワでの新しいXamarin Meetup 12月8日
- Unity 5.5リリースベータ
- 親愛なるインディーデベロッパー-プロデューサーを見つけましょう!
- FacebookはHTML5ゲームプラットフォームを開始しました
- 学生向けの第7回Google Code-inコンテストが開催されます
- Booking.comでのエンジニアリングの仕組み
- キングデフォールド開発者コンテスト
 1日で2つのプラットフォーム 1日で2つのプラットフォーム
 モバイルアプリケーションによるバッテリー消費の問題の解決 モバイルアプリケーションによるバッテリー消費の問題の解決
 Unityのパフォーマンス最適化 Unityのパフォーマンス最適化
 ニュースフィードデザイン:心に強く訴える例 ニュースフィードデザイン:心に強く訴える例
 言語学習のためのDuolingoスタイルのボットを開発する方法 言語学習のためのDuolingoスタイルのボットを開発する方法
 分析、マーケティング、収益化
  分析、マーケティング、収益化 
      - (+17) ランナーの例に関するゲームプレイサイクルの研究
- 変換Memriseを使用した4つの実験
- 重要なのはシンプルさ-ほとんどのユーザーはコンピューターを操作できない
- ビッグバイキングがインスタントメッセンジャーのゲーム用に1,000万ドルの資金を創出
- 亡命分析
- Tilting Pointはユーザーの獲得のための投資を提供します
- Sergey Kopov(HeroCraft):ゲーム開発者に投資する方法-実際のケースに関する実践的なガイド
- 開発スタジオの業界サイトに広告を表示:VC、Roem、Nanofantics
- いいえ、ユーザーは月に0個のアプリケーションをインストールしません
 デバイスとIoT
  デバイスとIoT 
      - (+12) Peregrine Semiconductor社のブロードバンドマイクロ波スイッチについて
- Lenovoは2017年にスマートウォッチをリリースしません
- ノキアのスマートフォンが市場に戻る
- IoTダイジェスト:2016年11月
- FitbitはPebbleを購入したい
- Planeta.ru、EVA Invest、およびRVCは、ハードウェアスタートアップ向けのリアリティショーを開始します
- ヴォロネジで最初のモノのインターネットネットワークを開始
← 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。