モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#182(11月28日〜12月4日)

今週、私たちはPebbleが率いるスマートウォッチの夕日を見て、非圧縮型を圧縮し、Android TV向けに書いて、インディー開発を研究し、精神病院の仕事を分析しました。 一般的に、私たちは最大限に楽しみました-これらはすべて新しいダイジェストで!







Unity:圧縮圧縮

ほとんどの場合、テクスチャはディスクとRAMの両方で最も重要なスペースの消費者です。 サポートされている形式の1つにテクスチャを圧縮すると、この問題を解決するのに比較的役立ちますが、この場合でもテクスチャがたくさんあるが、さらにもっとしたい場合はどうでしょうか。

Xamarinモジュラーアプリケーション

この記事では、Notissimusのモジュラーアーキテクチャ上に構築されたアプリケーションの「デザイナー」の開発中に生じた興味深い問題とその解決策について学びます。



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