VR蚭蚈の実践ガむド





バヌチャルリアリティに関するデザむンガむドやブログがりェブ䞊にたくさんありたす。 しかし、それらすべおを研究し、最も有甚な情報を遞択するのに十分な時間はありたせん。 そこで、VRのトピックに関するメモを共有するこずにしたした。 これは蚘事の最終圢ではなく、技術ずアプロヌチの開発で補足されたす。 フィヌドバックも歓迎したす。



内容



  1. 初心者向けガむド
  2. 基本原則
  3. プロセス
  4. ツヌル
  5. 語圙
  6. プラットフォヌム
  7. その他の資料


初心者向けガむド



VRは初めおですか この短い1〜1.5時間ガむドは、最も重芁なこずをナビゲヌトするのに圹立ちたす。 残念ながら、VRシステムに盎接アクセスしないず、党䜓像を把握できたせん。 最もアクセスしやすく人気のあるプラットフォヌムには、Androidスマヌトフォンが必芁です。 Daydreamを実行できる堎所をお勧めしたす。 Daydreamを詊す前にVRを習おうずするず、時間を倱うこずになりたす。 VRに぀いお議論するこずは、建築に぀いお螊るようなものです。 最初に、埌続のトレヌニングを構築するための経隓的基盀を取埗する必芁がありたす。



基本的な蚭蚈原則〜20分







Android向けGoogle Cardboard Design Labアプリは、今日の優れたVRデザむンの基瀎を孊ぶ最良の方法です。



人間工孊ずプロセスに関する考察〜20分







Mike Elgarは、VRにおける人間工孊䞊の重芁な問題を匷調しおいたす。 蚭蚈の決定、蚭蚈およびドキュメント䜜成のチヌムプロセスに぀いお考えるためのさたざたなアプロヌチが提䟛されおいたす。



远加情報〜30分







最埌に、Daydream Labsチヌムが実斜した真に創造的な研究をご芧ください。 むンタラクション、むマヌゞョン、゜ヌシャルコミュニケヌションの3぀の郚分に分かれおいたす。 これらの実隓により、真に成熟した蚭蚈アプロヌチを䜜成するために必芁な䜜業量を想像するこずができたす。 たくさんの仕事。



x。 コヌダ



VRの蚭蚈ぞようこそ。 続行する前に、䞊蚘の情報のほずんどは、プレれンス䟝存効果に基づくアプリケヌションに関連しおいるこずに泚意しおください。これぱンタヌテむメントずゲヌムの分野です。 キャプテンのブランドになるリスクを冒しお、以䞋を匷調したす。



プレれンス䟝存アプリケヌションずタスク重芖アプリケヌションには根本的な違いがありたす。



ゲヌム甚に䜜成されたナヌザヌむンタヌフェむスは、生産性を向䞊させるためのアプリケヌションのニヌズを満たしたせん。 産業開発の段階では、さたざたなアプロヌチを誀っお適甚するこずが、VRアプリケヌションを操䜜する際の䞍䟿の䞻な原因になるず思いたす。



基本原則



  1. 仮想珟実は、新しい経隓ず機䌚を獲埗する方法です。
  2. 30分からのセッション。
  3. 自宅で快適な環境でVRアプリケヌションを䜿甚するのが最適です。


 Designing for Daydream 、Google I / O 2016からの適応



  1. パフォヌマンスを最適化したす。 フレヌムレヌトを60 fps以䞊に安定させるこずが䞍可欠です。 そうしないず、ナヌザヌに障害が発生する危険がありたす。 私たちの前庭装眮は非垞に䞍機嫌なデバむスです。 そのため、仮想䞖界の限界の矎孊に぀いおチヌムず話し合っおください。 品質を䜎䞋させお安定性を向䞊させるこずは、その逆よりも優れおいたす。 良い䟋は、䜎解像床ですが120 fpsのPlayStation VRです。
  2. 利䟿性が優先事項です。 VR では、フィッツの法則が本栌的です。 ナヌザヌが移動を保存できるこずを確認したす。よく䞀緒に実行されるアクションたずえば、前埌にスクロヌルするを組み合わせたり、オブゞェクトをグリッドに添付したりしたす。 最初から、360床回転する必芁があるかどうかにかかわらず、アプリケヌションの最適な䜿甚方法立䜍たたは座䜍を決定したす。
  3. 䞻なものは、トレヌニングのシンプルさです。 人々がVRで物事をどのようにやり取りするかに぀いおのルヌルはただないので、むンタヌフェむスを少し単玔化するこずができたす。 どのような状況でも、ナヌザヌは明確なフィヌドバックを受け取る必芁がありたす。テキストではなく実甚的な䟋で盞互䜜甚の特城を説明する方が適切です。 䞻芁なアプリケヌションの抂念をタむムリヌに説明する必芁がありたす。 最良の䟋の1぀はLand's Endゲヌムであり、プレむするこずを非垞に簡単に孊ぶこずができ、すべおの指瀺は1行のテキストで提䟛されたす。
  4. 過床の文字性を避けおください。 この10幎のほずんどは、倉圢型の兆候の䞋で過ぎたした。 倚くの開発者は、VRのすべおが珟実の䞖界のようであるこずを本胜的に確認したいず考えおいたす。 しかし、日垞生掻のあらゆる小さなこずを再珟する必芁はありたせん。 仮想では、猶を開けるのにそれほど努力する必芁はありたせん。 䟿利な堎合は、珟実䞖界のランドマヌクを䜿甚できたすが、物理孊の柔軟性ずVR環境の性質の利点をあきらめないでください。
  5. サりンドデザむンは重芁です。 その圹割を過倧評䟡するこずは難しく、ほずんどの開発者にずっおこの状況は非垞に珍しいこずです。 ナヌザヌはVRで䞀床に耇数のタスクを実行するこずはなく珟時点では、VRず実䞖界で同時に動䜜するこずはありたせん。 圌らの泚意は、デゞタルの䞖界ず圌らが珟圚実行しおいるタスクに完党に吞収されたす。 したがっお、有胜なサりンドデザむンは、珟圚の問題を解決し、解決するこずに集䞭するのに圹立ちたす。 これは、ナヌザヌにフィヌドバックを提䟛するもう1぀の重芁な方法です。


「聎芚ずは、シヌンの党䜓像を即座に把握できる芖芚の䞀圢態です」

Alex FaaborgGoogle、 VR Voices、゚ピ゜ヌド423


カメラナヌザヌの芖野





ポゞショニング







マむク゚ルガヌによるず、むンタヌフェむス芁玠を配眮するための理想的な距離の範囲です。

人が0.5メヌトル未満の物䜓に焊点を合わせるのは䞍䟿です。 そしお、20メヌトルを超えるものはすべお、奥行きの効果、「立䜓感」を倱いたす。 最新のVRデバむスのスクリヌンず光孊系により、2〜10メヌトルの範囲で焊点を合わせるこずができたす。







Mike Elgerによるず、さたざたな皮類のコンテンツのレむアりト。

サムスンの開発者であるアレックス・チュヌは、調査を行い、頭郚の動きの最適な範囲を特定したした。













盞互䜜甚





ムヌブメント





ガむダンスむンゞケヌタヌ





テキスト



  1. 倧きいほど良い。
  2. 癜く茝く背景䞊のテキストは避けおください。
  3. 最新のデバむスは角床ごずに玄13ピクセルを衚瀺するため、テキストは玄1.5°の高さにする必芁がありたす。 たたは、ほずんどの最新ディスプレむでは玄20ピクセルです。






テキストサむズは、次の匏を䜿甚しお蚈算できたす。 ここでは分解したせん。そのような蚈算のための䟿利なツヌルがすぐに登堎するでしょう。







氎曜日



根拠





オリ゚ンテヌション





空/背景



䞉次元環境には空が必芁です。これは背景に盞圓したす。 通垞は、球䜓等距離たたは他の方法で投圱されたパノラマテクスチャたたは立方䜓端たで䌞びたテクスチャの圢で䜜成されたす。 Tessa Changの優れた資料から詳现情報を入手できたす。



VRでのスカむボックスの䜜成 珟実䞖界の物理孊をVRデザむンテクニックに移行する方法



蚭蚈プロセス



VRでデザむンを䜜成するプロセスには、倚くの実隓が必芁です。



Alex Chu、 Samsung開発者カンファレンス

通垞のプロセスを調敎したす。 より倚くを行い、蚈画を少なくしたす。

  • 問題のある問題はレむアりトで解決されたす。

    • レむアりト、グレヌボックス、およびプロトタむプ。
    • 高床な描画方法。
  • 反埩性が望たしい蚭蚈、開発、テスト、繰り返し。

    • 最も単玔な機胜をドラフトしお磚きたす。
    • あなたの仮定は間違っおいたす。 より頻繁にテストしたす。
  • 他の分野ずテクニックを䜿甚したす。

    • 映画、建築、建蚭、装食、ゲヌム...


Google VRチヌム2300–3400からのこのビデオをご芧ください。DaydreamLabsで䜿甚されるVR補品のデザむンを䜜成するプロセスぞのアプロヌチに぀いお説明しおいたす。







  1. フリヌハンドのアりトラむン。

    これは、テンプレヌトの蚭蚈ず盞互䜜甚を䜜成するプロセスでの唯䞀の2次元ステップです。
  2. ボリュヌムレむアりト。

    アむデアをできるだけ早くVRに転送しお、3Dレむアりトの快適さをテストしたす。 タスクを簡玠化し、2次元テクスチャを䜿甚しおむンタヌフェむス芁玠を瀺すこずができたす。 ノヌトパ゜コンの画面でテストしないでください -すべおのテストはVRデバむスでのみ実行しおください 。 おそらく、ドラフトレむアりトが2次元むンタヌフェむスのプロトタむピングのむメヌゞで、原始的なモノフォニックの幟䜕孊的圢状から構築される堎合、初期段階では「グレヌボックス」技術を䜿甚する䟡倀がありたす。 レむアりトの快適さを思い出すず、その信頌性を向䞊させるこずができたす。
  3. ナヌザヌテスト。

    できるだけ早く、より頻繁に実際のナヌザヌでテストしおください。 VRの䜿甚経隓がある人だけでなく、倚皮倚様な人でテストするこずが重芁です。 あなたのアプリケヌションが誰かにずっおバヌチャルリアリティずのコミュニケヌションの最初の経隓になるこずをお勧めしたす。


ツヌル



VRの䞀連の蚭蚈ツヌルはただ初期段階にありたす。 すべおのツヌルが連携しお盞互に補完する明確な蚭蚈プロセスを実装するためのワンストップ゜リュヌションはありたせん。 そのため、技術的な詳现に突入する準備を敎えおください。倚くの退屈がありたす。



プロトタむピングずレむアりト



特に初期段階では、蚭蚈䜜業の90がプロトタむピングに関連しおいたす。 そこで、私が芋぀けたツヌルのリストを提䟛したす。



泚リストは完党なものではありたせん。 Tilt Brushのような優れたデザむンツヌルがあるHTC Viveメガネはありたせん。 OculusにはMediumずQuillがありたす。 UnityおよびUnreal゚ンゞンには、「郚屋」郚屋芏暡VRプラットフォヌム甚の䜜業環境を䜜成する機胜があり、これもリリヌスのプロセスにありたす。



玠晎らしいツヌル



このカテゎリに起因するものはただ芋぀かりたせん。 これがすぐに倉わるこずを願っおいたす。

Unityの最新ニュヌスに関する蚘事がありたす。



発売は幎末に予定されおいたす。



良い道具





あたり良いツヌル





モデリング



モデルをすばやく生成する必芁がある堎合がありたす。 どのアプリケヌションにも、単玔な幟䜕孊的圢状立方䜓、球䜓などがありたすが、必ずしも十分ではありたせん。 私の経隓では、移怍に最も䟿利な圢匏は.objです。 始めるための優れたモデリングツヌルのリストを次に瀺したす。





倚くの既補モデルがネットワヌク䞊にありたす。 きっずもっず倚くの物語がすぐに珟れ始めるでしょう。





ナヌザヌテスト



アむデアがありたす。 ナヌザヌでテストする方法は これたでのずころ、専甚のVRプラットフォヌムはFishbowl VRの 1぀だけです。 最初に取埗したいものがありたすが、䜕かを手動で構成する必芁がありたす。





䞀郚の䌁業は、いわゆる「ハむブリッドリアリティ」混合珟実の耇合䜓を開発しおおり、実圚の人物ずのビデオ録画が仮想䞖界に導入されおいたす。 しかし、これはかなり耇雑なプロセスですが、 ここで詳しく説明されおいたす 。



語圙



装備品



HMDヘッドマりントディスプレむ、仮想珟実ヘルメット/メガネ。



モヌショントラッキングシステム



远跡远跡システムでは、頭の向きだけでなく、空間内のVRデバむスの䜍眮もわかっおいたす。 これにより、頭を暪に傟けたり前埌に傟けたり、しゃがんだり぀た先で立ったりするこずができたす。



郚屋の芏暡ナヌザヌが自由に移動できるかなり倧きな远跡可胜なスペヌスを䜿甚する「郚屋」システム。 ぀たり、郚屋の䞭を歩き回るこずができたす。



裏返しの远跡 「逆方向の远跡」。 HMDで䜿甚されたす。



光孊系



ディスプレむ VRデバむス画面。 今日、すべおのシステムは、少なくずも400 ppiのピクセル密床のLCDスクリヌンを䜿甚しおいたす。



レンズすべおのHMDは、ナヌザヌが画像に集䞭できるように、ディスプレむの前にレンズを䜿甚したす。



暜型歪み レンズによっお䜜成された画像を修正するために、゚ンゞンは暜型歪みのある画像を生成したす。 その結果、画像はよりシャヌプに芋えたす。



IPD、瞳孔間距離瞳孔間距離。 人の目の間の距離を掚定するために䜿甚されたす。 これは、立䜓感に圱響する個別のパラメヌタヌであり、奥行きの錯芚を䜜り出したす。



FOV、芖野 垂盎および氎平方向のディスプレむの芖野。



単䜍



PPDピクセル/床 ピクセル/床。 印刷時には、DPIむンチあたりのドット数を䜿甚し、PPIむンチあたりのピクセル数でスクリヌンを評䟡し、VRではPPDを䜿甚したす。 各プラットフォヌムのこのオプションを知っおいるず、より良くより珟実的なデザむンを䜜成できたす。



メヌトル 仮想シヌンでは、すべおがメヌトルで枬定されたす。 これは、WebVRしたがっおAフレヌム、Unity、およびUnrealに圓おはたりたす。 足がありたせん。



画像リフレッシュレヌト



VRは次のパラメヌタヌを䜿甚したす。゜フトりェアの「フレヌムレヌト」、衚瀺の「リフレッシュレヌト」、およびデバむスずコントロヌラヌの空間的䜍眮、動き、および向きの远跡甚の「サンプリングレヌト」。



フレヌムレヌト最小60 fps、理想的には120 fps 。 アプリケヌションが1秒間に描画するフレヌム数。 これは定数ではなく、パラメヌタはプロセッサずグラフィックチップに倧きく䟝存したす。 ただし、どのデバむスでも、補品が少なくずも60フレヌムを生成するように努力する必芁がありたす。 しかし今日、AndroidブラりザヌのVRには深刻な問題がありたす。Chromeでは呚波数が30フレヌムに制限されおいたす。



リフレッシュレヌト最小60 Hz、理想的には120 Hz 。 ディスプレむ䞊の画像が毎秒曎新される回数。 最新のVRプラットフォヌムはすべお最小の䟡倀を提䟛したす。 このパラメヌタヌを䜿甚しお、アプリケヌションでサポヌトされないスマヌトフォンを決定できたす。



サンプリング呚波数最小〜100 Hz、理想的には1000+ Hz 。 空間内の䜍眮が1秒あたり䜕回読み取られるか。 このパラメヌタヌの䜎い倀は、VRを䜿甚しおいるずきに吐き気を催す䞻な理由の1぀です。 最新のプラットフォヌムはすべお最小倀を提䟛したす。 iPhone 6sでは、IMU慣性枬定ナニットの最倧サンプリング呚波数は100 Hzです。 Androidスマヌトフォンにはさたざたな皮類がありたす。 それに加えお、Chrome for Androidではサンプリングレヌトが䜎䞋しおいるため、動きが速いず船酔いに陥るこずがありたす。



フォトンたでの時間/モヌションからフォトンたで最小50ミリ秒、20ミリ秒を掚奚、理想的には2ミリ秒。 フレヌムレヌト、曎新、および離散化の組み合わせにより、合蚈システム遅延たたは「フォトンたでの時間」ず呌ばれる倀が埗られたす。これは、ナヌザヌのアクションずディスプレむでの結果の衚瀺ずの間隔です。 50ミリ秒を超える堎合、芋圓識障害を匕き起こす可胜性がありたす。 2ミリ秒以䞋の遅延は目立たなくなりたした。



プラットフォヌム



適応プロセス、FOV、解像床、フレヌムレヌト/曎新、および入力方法は、プラットフォヌムごずに根本​​的に異なりたす。 以䞋に、重芁な情報ず公匏マニュアルぞのリンクを提䟛したす。



バむンドされおいないシステム



このようなシステムにはケヌブルがなく、すべおの蚈算はディスプレむずしおも機胜するスマヌトフォンで実行されたす。



Google Daydream



最も開発された手頃な䟡栌のプラットフォヌムの1぀。 圌女は広く人気を埗るず思いたす。 SDKが利甚可胜です。



ガむド 開発者からの抂芁

リリヌス日 2016幎11月10日

マヌケットプレむス Android Play Store

OS AndroidDaydreamず互換性のあるスマヌトフォン甚

管理頭の回転、3自由床の远跡䞍可胜なコントロヌラヌ、2぀のボタンのあるトラックパッド

FOV 〜90°



Daydreamは、拘束力のない最高のシステムです。



段ボヌル



Cardboard VRは、他のはるかに実甚的で安䟡な゜リュヌションにすぐに取っお代わられるず思いたす。 䞀方、これたでのずころiOSに焊点を合わせた唯䞀のVRプラットフォヌムであるため、無芖するこずはできたせん。



チュヌトリアル Cardboard Design LabAndroidアプリ 、 Designing for Cardboard

リリヌス日アプリケヌションずデザむン自䜓の継続的な増分リリヌス

マヌケットプレむスiOS App Store、Android Play Store

OS iOS / Android

管理ヘッドタヌン、1ボタンHMD

FOV 85〜100°



ギアVR



Daydream統合のレベルを考えるず、スマヌトフォンずGear VRのヘッドマりントホルダヌの組み合わせがその䟡倀を保持するこずは想像しにくいです。 同時に、システムはすべおのOculus Exclusiveコンテンツぞのアクセスを提䟛したす。



ガむド UI + コントロヌルずナビゲヌション

リリヌス日 2015幎11月27日2016幎の第4四半期に新しいリリヌスが予定されおいたす

マヌケットプレむス Oculus Store

OS AndroidSamsung Galaxyシリヌズの携垯電話に限定

管理頭の回転、クロス+ HMDの1぀の静電容量ボタン新しいバヌゞョンでは、「戻る」ボタンず「ホヌム」ボタン

FOV 96–101°



スナップおよび远跡システム



これらは、䜍眮远跡を提䟛するリンクされおいないシステムず比范しお、より匷力な゜リュヌションです。 しかし、それらはより高䟡であり、郚屋の準備が必芁であり、螏むこずができる倖郚ケヌブルが装備されおいたす。



HTC Vive 「屋内」



これは、スナップず远跡の䜍眮決めを備えたシステムの䞭で最適なオプションです。 プロフェッショナル向けのトップシステムであるVR補品の蚭蚈に最適なツヌルです。 ナヌザヌベヌスはかなり小さく、䞻にゲヌムプロゞェクトです。



リリヌス日 2016幎4月5日

マヌケットプレむス Steam

OS Android

管理監芖察象コントロヌラヌ

FOV 110°



Viveは最高のスナップシステムです。 私はこのタむトルをRiftに付けおいたしたが、「郚屋」゜リュヌションずしおはただ䞍安定なようです。



Oculus Rift 「郚屋」



Viveずほが同じ垂堎シェアを占めおいたすが、品質は悪く、少し安いです。 Riftのようなシステムが必芁な堎合は、Viveを䜿甚しおください。 唯䞀の違いは、コンテンツぞのアクセスです。これは、実甚的なアプリケヌションや蚭蚈ツヌルずしおのVRプラットフォヌムの遞択ずは関係ありたせん。



ガむド UI + コントロヌルずナビゲヌション

リリヌス日 2015幎11月27日

マヌケットプレむス Oculus Store

OS Windows

管理タッチモニタヌされたコントロヌラヌは2016幎10月から利甚可胜、ゲヌムパッドタッチのリリヌス埌にサポヌトが枛少するず思いたす

FOV 110°



プレむステヌションVR



珟時点では、このシステムはサむコロのようなものです。 これは、远跡および远跡システムの䞭で最も脆匱な補品であり、はるかに安く、最倧の蚭眮ベヌスを備えおいたす。珟圚、4000䞇台以䞊のPS4が販売されおいたす。 おそらくヒット商品になるでしょうが、ゲヌムや゚ンタヌテむメントに加えお興味深いものになる可胜性は䜎いです。



ガむド ...

リリヌス日 2016幎10月13日

マヌケットプレむス ...

OSプレむステヌション

管理ゲヌムパッド、監芖察象コントロヌラヌ。 泚゜ニヌは最近、各アプリケヌションがゲヌムパッドをサポヌトする必芁があるこずを発衚したした。これは開発を耇雑にしたす。

FOV 100°



その他の資料



補品蚭蚈から仮想珟実たで。 個人的な経隓ずVRの玹介






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