11月のSteamアップデートは、インディーデベロッパーにとってどのような意味がありますか?

こんにちは 少し前まではSteamのアップデートがありましたが、何らかの理由でHabréでカバーされていませんでした。 しかし、ゲームを開発し、自分自身をインディーズの流行語と呼ぶ場合、このアップデートは最も直接的な方法で影響を及ぼします。





どうしたの?



11月8日、 SteamでSteam Discovery Update 2.0が導入されました 。 メインページの構造が変更され、プレイヤーが推奨事項を取得する機会が増え、アップデートでさらに多くの情報が表示されました。そのニュースは、URL New store 2016で話されています。 ゲームを公開する手順も変更されました。 インディー開発者の主な変更点を検討してください。



この記事で私が提供したのは、オープンソースに基づく観察です。 次の事実に自信を持って関連付けることができます。



1.開始インプレッション



以前は、小さなタイトルの典型的なインディーズスタートの仕組みは次のとおりでした。Valvは、メインページにゲームの大きなバナーの保証されたディスプレイのプールを与えました(100万単位)。 これらの番組から、開始オーディエンスが募集され、「 人気のあるニュース 」セクションにゲームが表示されました(品質によっては表示されませんでした)。 人気のあるゲームでは、ゲームの主な売り上げを決定する1週間を過ごすことができます。



「メイン」バナーは、推奨事項を含むカルーセルに変わりました。 おすすめは、人気、友人とのゲームの存在、お気に入りのゲームに似たタグのフォローしているキュレーターによるものです。 つまり、保証されたインプレッションはありません。 これは、「新しいゲーム」カタログで旅を始めることを意味し、ゲームに興味がある場合、つまり「人気のあるニュース」カタログにアクセスする機会がある場合のみです。 秘Theは、「ニュース」セクションが非常に迅速に補充され、ゲームが2日で最初のページを離れることです。



事実 :オーガニックから開始オーディエンスを募集する約1日があります。 人気を得ることができない場合-ゲームは2〜3日で新しい製品にdrれます。



2.インプレッションラウンドを更新する



以前は、スターターディスプレイに加えて、メジャーアップデート中にメインページのバナーにゲームが表示されることがありました。 Steamガイドのビデオから判断すると、これらは50万ヒットのラウンドでした。 今は留まっていますが、redditから情報から判断すると、警告が1つありました。ゲームは既に購入したか、ウィッシュリストに追加した人にのみ表示されます。 つまり、これは視聴者をゲームに戻す方法、または自分自身についてのウィッシュリストを人々に思い出させる方法です。



事実 :開始トラフィック以外のオーガニックトラフィックはありません。



3.メインページ



メインページに多くの新しいセクションが追加されました。リスト、推奨事項、割引が満載です。 また、これらのリストのいずれかにゲームが表示されている場合でも、その隣には常に多数のバナーがあることを理解する必要があります。



事実 :メインページのインプレッションのクリック率が低下しました。



4.ローカライズターゲティング



プレーヤーの言語のローカライズが含まれていない場合、ゲームはリストに表示されません。 ここには明確な情報がありません-実際、地域ごとのインプレッションの分布は更新前でした:







ただし、ゲームページがプレーヤーの言語に翻訳されていない場合、ゲームは新製品のリストに表示されません。 一方で、これは良いことです。中国語でゲームをする場合、西ヨーロッパの居住者は必要ありません。 しかし、一方で、英語を流encyに話すことは一般的であり、この聴衆は英語でプレイするために失われている多くの非英語圏の地域があります。 注:コメントで正しく指摘されているように、選択はもちろん、プレイヤーがプロファイルで指定した言語になります。複数の言語を指定できます。



最初のポイントの後、すでにゲームでリポジトリを削除し、最も近いファーストフードポイントに履歴書を提出できた場合、急いで結論を出さないでください。それほど悪くはありません。



5.レビュー



11月の更新前でも、バルブはフィードバックポリシーを変更しました。ゲームを無料で(キーで)受け取った人から、レビューは一般的な評価で考慮されなくなりました。これを行いません。 ゲームのリストの公開に関する話がありましたが、その後、格付けはさらに悪くなり、完全に正直な方法で得られなかったというヒントがありました。



ただし、今ではどのレビューも(無料で受け取ったゲームであっても)このレビューを行ったプレイヤーのすべての友人のメインページの最大のバナーに表示される可能性があります。 300人のベータテスターがいて、そのうちの40人が良いレビューを書きたいと思った場合は朗報です。

事実 :インセンティブにおける社会的相互作用は注意する価値があります。



6.キュレーター



メインページの大きなファッションバナーに、友人からのレビューとともに、キュレーターからの最新の推奨事項が表示されます。 残念ながら、TOPキュレーターのリストを見ると、そのうちの半分は2014年9月に最後のレビューを行ったことがわかります。残りのいくつかはよく知られているYouTubeで、手を差し伸べるのはかなり問題です。 、幸運なことに、 粘土のホムンクリについて)、残りはすべて対話のために開いています!



事実 :すべてのキュレーターにレビューを書くことを提案するのは良い考えのようです。



7.タグ



Steamはすぐにいくつかの新しい場所で、最近プレイしたゲームのタグに基づいてユーザーに合ったゲームを表示し始めました。







さらに、これは必ずしも新製品や売上のトップではありません。もちろん、正確なアルゴリズムはわかりませんが、これらのブロックでは古くて売れ行きの良くないゲームを見ることができ、一般的に初めて聞いたことがあります。



事実 :理論的には販売テールが成長するはずです。 以前は、リリースと販売に加えて、オーガニックトラフィックがなかった場合、ターゲットトラフィックは非常に長い時間ゲームのページに到達できます。



まとめ



おそらく、より少ないスラグが見えるようになります。 仮釈放で、オーガニックスティムのコピーごとに30ルーブルで販売され、1か月と開発の半分を打ち負かした計算で青信号を通過したゲームは、生きるのが難しくなります。 「プレーヤーが多ければ多いほど、売上も増える」メカニックは、以前よりも一生懸命働くはずです。 自分で他の結論を引き出すことができます。



ご清聴ありがとうございました!



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