レベル設計の基本



8年間、Call of Dutyモッディングコミュニティ用のマルチユーザーマップを作成しています。 長年にわたり、私はレベル設計プロセスでうまく適用できるさまざまな設計ルールと原則を習得してきました。 興味深いマルチプレイヤーマップの作成方法について段階的に説明します。



この記事では、Call of Duty:Modern Warfareのマルチプレイヤーマップの開発について説明します。 彼女のTuguriosを呼び出しましょう。 それはスラム街の周辺で作成されます。 次に、マップの歴史と設定について少しお話します。





これが地図の上面図です。



マップには次の領域があります。



ヒルズ











スラム街











基礎クレーン









高さのバリエーション



マップ上の高さには多くのバリエーションがあります。 それらはスコープをカバーし、マップをより面白くするために使用されます。





チームのスポーンポイント







目標



私は常に、支配モードを考慮して、Call of Duty:Modern Warfareのマルチプレイヤーマップを開発しました。 これは、あるチームが別のチームに対して不公平な優位性を持たないバランスの取れたカードを作成するのに大いに役立ちます。





方法



クリティカルパス







側面







重要なポイント



マップ上には、それらを占領したチームに利点をもたらす重要な「ホットスポット」がいくつかあります。





















可視性の制限



マルチプレイヤーマップでは、キャプチャ範囲を決定し、マップ上のシェルターとAIの位置を制御するため、可視性の制限は非常に重要です。 理解を深めるために、上からのマップビューでの可視性の制限を示しました。







レベル設計の開始に役立つ基本的な設計原則をいくつか示します。 後で、シェルターの仕組み、レベルでプレイするプロセス、武器や乗り物の場所など、他の設計要素を検討します。



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