DefoldゲームエンジンについてのOleg Prydyuk(King)へのインタビュー

White Nights Moscow 2016カンファレンスでは、国際的なゲーム開発会社であるKingの伝道者であるOleg Pridyukと話をしました。







キングの前に、オレグはUnity Technologiesで働くことができた後、Game Insightでゲームの開発に取り組みました。 Kingの一部として、Olegはゲーム開発プロセスのストリーミングのアイデアを開発し、ゲームエンジンでラウンドテーブルを整理し、ゲームジャムに対処します。



インタビューから次のことを学びます。





そして、カットの下で、Kingでゲームを開発するプロセスについて説明します。会社が使用するエンジンと、開発中のゲームに課せられる要件です。



キングのコンセプトによれば、ゲームはトップになり、トップにいるという観点から設計および開発される必要があります。 ゲームの開発とリリースは2つの異なるものであり、これら2つのプロセスには異なるアプローチが必要です。







Kingは、Unity、Fiction Factory、Defoldの3つのエンジンを常に使用しています。 Unityでは、開発者はプロトタイプを作成していますが、ゲームをリリースしていません。 UnityエンジンでリリースされているKingには単一のゲームはありません。 Fiction factoryとDefoldは、生産に使用される社内のエンジンです。 Defoldは2年間、会社の内部開発でした。2016年3月に世界にリリースされて以来、完全に無料であるため、どの開発チームでもこのエンジンに取り組むことができます。



すべてのKingゲームでチェックされる必須パラメーター:





2週間ごとに、開発チームは上記の要因の特定の指標を含むファイルを受け取り、これらの数値に完全に一致するようにゲームを完了します。



ゲームが遅い場合、マーケティングや購入のトラフィックは彼女を助けません。 インド、中国、南アメリカのユーザーは、ヨーロッパやアメリカのトレンディなスマートフォンのユーザーと同じ喜びでモバイルデバイスでゲームをプレイし、Defoldをリリースできます。



インタビューの完全なトランスクリプトはapp2topで入手できます

会議からのインタビューはすべて、 YouTubeチャンネルで見ることができます



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