ゲームを面白くするものは何ですか? ビデオゲームのコミックとユーモア。 パート1

ユーモアのあるゲームは常に存在します。 しかし、楽しいインタラクティブな体験はどの時点で普通のゲームをコメディに変えますか?





もちろん、Borderlandsシリーズのような率直なコメディゲームもあります。 他の人、たとえば、Left 4 Deadは、メインキャラクターによって多くのジョークが行われているため、映画の標準の観点からはコメディと見なすこともできます。



しかし、原則として、すべてのゲームは本質的にコメディであると言えます。 プレイヤーがゲームの精神に完全に反する何かをすることを許可した場合、最も深刻で劇的なことさえばかげていることがあります。



考えられなかったユーモアを求めます



キャラクターの能力がどうであれ、彼の周りの世界に影響を与えるあらゆる方法は、最初に何らかのジョークをプレイする機会をもたらします。 たとえば、Half-Lifeで壁にショットの痕跡がある場合、プレイヤーはこれを自分のふざけた行動に使用する機会を逃しません。



Half-Lifeリリースのかなり前に、この機能がゲームのテストバージョンに最初に追加されたとき、開発者はテスターがすぐに壁にメッセージを残し始めたことに驚きました。 ( 半減期2:バーを上げる









Team Fortress 2の同様の機能



ゲームに空の部屋が1つしかなく、プレイヤーが外界とやり取りする(客観的に残酷な)方法が1つしかない場合でも、何か面白いものが見つかると思います。



そして、ゲームが深刻になるほど、この傾向はより顕著になります。 Deus Exでは、アクションは、致命的なウイルスの流行が支配する暗く暗い世界で行われます。 しかし、上司との対話はまったく違った見方で表示されます。その前に10分間を費やして、彼の机の下に、彼の腕の下に現れたさまざまなジャンクのコレクションを集めると。









Deus Exの改訂。 カップ、植物、旗の収集家、ジョセフ・マンダリー



より現代的な例が必要ですか? ゲームMetal Gear Solid 5は、非常に深刻なスパイスリラーのスタイルで設計されていますが、同時に他の人に装備のある箱を落としたり、風船で動物に乗ったり、ピンクのヘリコプターから飛び出してビリーアイドルレベルエールの歌を歌ったりすることができます。









Metal Gear Solid Vで最も面白いエピソード



関連資料:





すべてのゲームに意図的でなく固有のコミックの状況に加えて、ゲームにユーモアを意図的に導入するいくつかの方法があります。 これらの方法は、プロット、カオス、ゲームプレイの3つの主なソースに縮小できます。



陰謀と物語のユーモア



ゲームにユーモアを提供する1つの方法は、それをプロットまたは物語に追加することです。 多くの場合、「キャラクターが面白いことを言っている」という事実に帰着しますが、実際には少し複雑です。



このようなユーモアの最も良い例の1つは、ポータルで見つけることができます。ここでは、ゲーム全体を通して、GLaDOSと呼ばれるスーパーコンピューターの機知に富んだ独白を聞きます。









このテストを、Android兵士向けの障害物コースに置き換えます。 センターではご不便をおかけして申し訳ございません。幸運をお祈りします。



ゲームが進むにつれて、これらのコメントはより好奇心が強くなり、ジョークは風変わりになります。 ポータル2では、GLaDOSが再び表示されますが、いくつかの声があります。



モンキーアイランドシリーズは、ほとんどのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームと同様、ユーモアもあります。 モンキーアイランドの世界には、面白いキューを作り、プレイヤーに面白い面白い答えを選択するように促すキャラクターが住んでいます。



ゲームBattlefield:Bad Company 2もこのリストに含まれます。 そのゲームプレイは、バトルフィールドシリーズの他のゲームとほとんど変わりませんが、対話には多くのジョークや機知が盛り込まれています。



ストーリーや物語の中でユーモアを実現する最も簡単な方法は、特定の条件下で呼び出される機知に富んだ発言をゲームに追加することです。 パターンは次のようなものです。状況Aが発生した場合、ユーザーBはフレーズBを言います。たとえば、バーに行き、バーテンダーが彼の3つの最も重要なジョークの1つで挨拶します。 または、新しいテストチェンバーに移ると、GLaDOSに固有のユーモアのセンスがあり、説明を始めます。 同じ原則により、Left 4 DeadのFrancisは、特にゾンビの場合、橋が好きではないと文句を言う機会を逃しません。 そして、Starcraft 2のユニットは、15回クリックすると、「第4の壁」を破壊するジョークを作り始めます。









保護状態で数ヶ月経過した被験者のほとんどは、精神的な混濁の兆候を示しています。 あなたはここにいました...はるかに長く、そしてあなたが軽度の深刻な脳損傷を持っているかもしれないことを否定することはできません。 心配しないで。 しかし、不安感があれば、それと戦う必要はありません。 これは、脳が損傷しているというメッセージに対する通常の反応です。



しかし、無理をしないようにしてください。プレーヤーは、どれだけ成功したとしても、遅かれ早かれ、過剰な数のジョークや機知に疲れます。



さらに、絶対にすべてについて冗談を言わないようにすることが重要です。 ユーモアは対照的に構築されています。ゲーム内のすべてがコミシズムにあふれている場合、何も際立っていないからです。 これはゲームBorderlands 2の開発者によく理解されており、メインのストーリーと他の多くの要素は比較的深刻なままですが、ユニークな面白い要素はその背景に対してより明確に際立っています。 ポータルでさえ、物語のトーンは新しいテストチャンバーに移動するときにのみ、よりリラックスしたものに変わりますが、ゲームの残りの時間はかなり深刻で楽しい雰囲気ではありません。



他のジョークやポップカルチャーへの言及も慎重に行う必要があります。 「Monty Python」の精神での次のひげを生やしたジョークの言及は、あなたがテキストに真剣に取り組むにはあまりにも面倒だと言うだけでしょう。 それでも何らかの参照を行う必要がある場合は、独自のアイデアを開発するための基礎として使用してください。 結果が元のアイデアを上回ることもあります。



関連資料:







記事の2番目の部分はこちらです。



All Articles