XenForoエンジンのフォーラムゲーミフィケーション

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ソリューションの紹介と選択



遅かれ早かれ、新しいツールを使用して人々を引き付け、維持することが急務であるフォーラムコミュニティの生活の中でそのような瞬間が訪れます。



そして、このような非常に効果的なツールは、今流行の単語ゲーミフィケーションの背後にあるものです。 つまり、ゲーム以外のプロセスでゲーム固有の技術とアプローチを使用して、フォーラムのコミュニティメンバーを引き付けて関与させ、製品の周りにアクティブで強力な情報フィールドを作成します。



当社で使用されているXenForoフォーラムエンジンは、現在最も人気があり、最も急速に成長しています。 このエンジンにはデフォルトで、非常に限定された独自の基準システムに基づいたトロフィーシステムが組み込まれています。 トロフィー作成システム自体の機能も制限されています。たとえば、グラフィックバッジでトロフィーを作成する方法はありません。隠されたトロフィーを作成する方法はありません。 たとえば、中毒トロフィーのデフォルトのXenForoトロフィーシステムのスクリーンショットを提供します(1000の投稿に到達したときに割り当てられます)。







このトロフィーの基準の定義は次のようになります(タブ「このトロフィーを賞する...」):







実際、組み込みのツールと基準に基づいてゲーミフィケーションを作成して使用することは可能ですが、最終的には十分に魅力的でモダンに見えません。 トロフィーの基準も十分ではありません。



XenForoエンジンは、非常に深刻で活発なコミュニティ (ロシア語を話すグループもあります)があり、絶えず改善に取り組んでいるという点で優れています。 あらゆる種類のプラグイン、スタイル、テンプレートなどの巨大なデータベースが作成されており、商用と無料の両方で提供されています。 たとえば、 Briviumなど、 XenForoのソリューションの開発と販売に関与している個々の企業もあります。



したがって、適切なソリューションを探してコミュニティに尋ねて、XenForoプラットフォームで高度なトロフィーシステムと成果を実装するためのこれまでの最良のソリューションが決定されました- マスターバッジCTA基準プラグインの束。 他の一般的なソリューション、たとえばBrivium ExtraトロフィーAwardedが試されましたが、それらの機能は不十分と評価されました。



しかし、 マスターバッジCTA基準の束に戻ります。 最初のプラグインは実績とトロフィーのシステムを管理するための有償(35ドル)の強力なソリューションであり、2番目のプラグインはトロフィーを受け取るための可能な基準の数を自由に増やすことです。 両方のプラグインが頻繁に更新されることはありませんが、2016年には更新が公開されました。 開発者に連絡するのは、ページ上のプラグインの議論またはプライベートなやり取りのいずれかで簡単に行えます。



マスターバッジプラグインの構成



マスターバッジプラグインの設定について詳しく見てみましょう。 最初のタブは次のようになります。







ここでは、「メンバーカードにユーザーの注目バッジを表示する」オプションと関連する「注目バッジ」オプションが興味深いです。 以下のフィールドでは、現在のレベルに応じて、ユーザーがMemeberカードに反映できるトロフィーの数を指定できます。 たとえば、レベル10に達した場合、ユーザーは自分のメンバーカードに5つの獲得トロフィーを表示できます。 次のようになります。







次の設定タブは次のようになります。







ここで興味深いのは、次のレベルに到達する前にポイントを獲得する必要があるポイント数(レベルごとのポイント数)と、レベルからより高いレベルに移動するときにポイントを獲得するシステム(レベルアップオプション)です。 特定のレベルを達成するために必要なポイント数を計算するレベル計算機もあります。



3番目の設定タブ:







ここでは、フォーラムのサイドバーの進行状況ウィジェット(次のレベルへの進行状況)とトップユーザー(トップレベル)の場所が決定されます。



トロフィーシステムの作成



まず、マスターバッジは、バッジとトロフィーという2つの重要なエンティティを定義していると言う必要があります。 バッジには独自のプロパティがあり、その中で最も重要なのはバッジモードで、トロフィー(トロフィー)が含まれる場合があります。 バッジモードには次のものがあります。











バッジ内でトロフィーを作成します。 トロフィーはバッジに含めなくても作成できますが。 トロフィー作成ウィンドウには3つのタブがあります。 最初の2つは私たちにとって重要です。 最初のものは、トロフィーの名前、その値(トロフィーポイント)、その説明、バッジのメンバーシップ、順序、アイコンを設定します。







2番目のタブは最も重要なタブです。トロフィーを取得するための基準はここで設定されます。すでに述べたCTA Criteriaプラグインのおかげで、デフォルトのXenForoトロフィーシステムとは異なり、これらの基準の数が大幅に増えています。 考えられるすべての基準がここに収まるわけではなく、1つだけが含まれています。100のいいね!







トロフィーの基準を組み合わせることができます。これにより、あらゆる種類のエキゾチックで珍しいトロフィーを作成できます。 その結果、バッジとトロフィーの特定の構造が形成されます。 興味深い機能は、それらを制御する機能です-特定のユーザーに順番にトロフィーを与える、または特別なメリットのために特定のユーザーに特定の基準なしで特別なトロフィーを与えるには、トロフィーを所有するすべてのユーザーを見ることができ、トロフィーアイコンを見ることができます:







したがって、システムでは、フォーラムでゲーミフィケーションを実装するための複雑な構造を作成できます。 問題は、トロフィーを作成するための想像力と、トロフィーアイコンの対応するグラフィックデザインのみです。 トロフィーアイコンは同じスタイルでデザインされ、魅力的に見えるべきであると理解されています。



上の画像では、次のテスト、ドラフトシステムを見ることができます。





さらに、次の技術的詳細を記載する必要があります。 トロフィーとそのレベル(レベルポイント)は、対応するCronTaskの操作に基づいてユーザーに対して計算され、必要に応じて手動で開始できます。







フォーラムの一般ユーザーによるシステム



トロフィーシステムを設定して起動すると、フォーラムユーザーから次のように表示されます。



バッジタブは、フォーラムのメインメニューに、独自のリーダーボードタブと最新の受賞タブとともに表示されます。







各フォーラムユーザーのプロファイルには、個別の[バッジ]タブも表示されます。ここには、彼のメリットが表示されます。







同時に、ユーザーは、フォーラムの投稿で自分のアバターの下に配置できるトロフィーを決定できます。







スレッドと投稿では、次のようにメリットが表示されます。







表示できるトロフィーの数はユーザーのレベル(レベルポイント)によって決まり、上記のようにマスターバッジプラグインの設定によって異なります。 ユーザーは、フォーラムの右上隅に、対応するアラートの形で各新しいトロフィーを受け取ったという事実を見るでしょう。



挑発と結果について



技術的な実装の問題は確かに重要ですが、システムの重要な部分はその内容です。 焼in的な描写で記憶に残る、創造的で活気のあるトロフィーアイコンを作成することは、非常に重要な作業です。 その視覚化と言語化によってユーザーが1つまたは別のトロフィーを受け取りたいという切望された欲求を喚起する方法は、別の研究のトピックです。 ここでは、ゲーム体験、いたずら、さらには健全な挑発のかなりの割合が必要だとしか言えません。 同時に、政治的正しさ、宗教的、人種的寛容の枠組み内に留まるために、特定の境界線を越えないことが重要です。 これは、コミュニティが多国籍で多confessionalな構成のフォーラムで特に重要です。



このアプローチの小さな例として、フォーラムからいくつかのトロフィーを挙げることができます。



画像 登録ユーザーがGoogleの検索結果からフォーラムに入ると、「フォーラムには独自の検索機能があることを知っていますか?」と説明されたLMGTFY (Let Me Google This For You)トロフィーとZveropolis漫画の電撃戦の形のアイコンが届きます。



画像 ユーザーが自分で二要素認証を有効にしている場合、「なぜ二要素認証が有効になっていないのか」という説明と保護用のゴム製品のアイコンが付いた「 ごめんなさい 」というトロフィーを受け取ります。



このようなアプローチは、原則として、特にそのようなトロフィーが隠されてユーザーに予想外にユーザーに提示される場合、コミュニティの肯定的な反応を引き起こします。



このゲーミフィケーションの実装を記事の冒頭で述べた目標の観点から実装した結果について話すのは時期尚早ですが、フォーラムでの活動の着実な成長の傾向は顕著です。 現在、システムの立ち上げから数か月後、これでゲーミフィケーションの割合を推定することは困難ですが、統計が蓄積するにつれて、その影響をより詳細に評価することができます。



関連するコミュニティでゲーミフィケーションシステムを実装、評価、使用した経験がある場合は、コメントで共有してください。



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