開発者が忘れてはならないもの

ユーザーにとって最も関心のあるアプリケーションやゲームには、いくつかの問題領域があります。 またはプロジェクトへの最大の嫌悪。 開発者は何に注意する必要がありますか、そもそもプレイヤーは何に気づきますか? 私自身の経験から、これらの質問に答えようとします











ほこり、トピック、よく構築されたプロット、小さな広告会社、クールなメカニックなどのトピックにこすられて、私は考慮しませんが、私はあまり読んでいないものに目を向けます



内容



それはゲームだけでなく、ゲーム内の物やキャラクターの量と質に関するものです。 クローンは、設定、多くのこと、その他の楽しいことなど、コンテンツを向上させるためにオリジナルよりも優れている場合があります。 モーションアニメーションや戦闘アニメーションでさえ成功に影響する可能性があります。 3つのゲームが連続して多くあり、誰もが異なる人気を持っています。 多くの理由がありますが、その理由の1つは、研究と追加事項の数です。















グラフィックス



少し明らかな点。 常に同じレベルのグラフィック/モデル/設計場所/などを維持する必要があります。 それ以外の場合は、プレイヤーの注意を、あなたがほとんど計画していなかったより手の込んだものに自動的に切り替えます。 しかし、これがゲームの特別なトリックである場合には例外があります。 これにより、環境内のオブジェクトを見つけやすくなり、キャラクターに集中することができます。 鮮明な例はデッドプールであり、これはより複雑でないレベルに移行します。









明るくダイナミックになりますが、すぐにイライラし始める可能性があります(開発者は事前に考え、すぐに通常のグラフィックに戻りました)。



スタイル



プロジェクト全体で共通のスタイルを維持することは、同じレベルのグラフィックを維持することと同じくらい重要です(これがプレーヤーと対話する方法であるまれなケースを除く)。 スタイルの概念では、以下を投資できます。

-環境(西部には武士と刀は含まれません);

-ナレーター(戦略として開始されるゲームでは、ゲームの途中でFPSを実行しないでください)。



他の側面もありますが、これは上記ほど重要ではありません。









空虚



アプリケーションのボイドについて詳しく説明しましょう。 ゲームが発生しない場所についてですが、サイトは表示されます。









プロジェクトを失敗させる最も確実な方法は、バックグラウンドなしでそれを行うことです。 なぜこれが起こっているのですか:





これに対処する方法:











足と体の部分



このアイテムは、キャラクターとしてプレイするゲームに適用されます。 特に射手に関連します。 一部のプレイヤーは、キャラクターの影/腕/脚/反射に特に焦点を合わせています。









プレーヤーの心をつかむのに少し役立つ小さなものの1つ。



手動テスト(アルファおよびベータテスト)



これで、ゲームのリリースに近づいています。 ただし、ゲームが開始されるだけでなく、すべてが意図したとおりに動作することを確認せずに、急いで解き放ってください。



組み立て中または他の段階で可能です。 オブジェクトを移動し、レベルを通過不能にします。 テクスチャーで立ち往生する/レベルの下で失敗する機能を追加

ユーザーアクションとゲームワールドの可能な組み合わせを考慮しませんでした。 粗さを検索して修正するには、あなたを愛し、それをプレイする(またはチーム内でそのような人物を見つける)必要があります。









実用的なヒント



すべてを簡単に要約、圧縮、追加すると、次のようになります。






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