倚面䜓を修正したす。 パヌト1.1シンボルシュレフラむ

画像 ハブラハブル、芪愛なる同僚 ハニカムを芋るずき、私はミツバチに぀いおではなく、シュレフリのシンボルに぀いお考えたす。 この蚘事を読んだ埌は、叀い方法で䞖界を芋るこずができなくなりたす。ハニカムず通垞の倚面䜓の間には盎接的な぀ながりがあるこずがわかりたす。



4次元空間ず高次元の空間で正しい倚面䜓の結論を友人に説明した経隓から、シュレフリ蚘号が䜕であるかを知っおいる人はほずんどいないこずがわかったので、他の隣接する蚘事で行った分析蚈算なしに、別の蚘事を写真でそれに捧げるこずにしたした、倚面䜓を盎接導出したす。 この蚘事では、私の仕事はシュレフリ蚘号ずいう甚語を比intuitive的に盎感的に理解するこずです。したがっお、りィキペディアで読むこずができる厳密な定矩ず定匏化に泚意を払う぀もりはありたせん。 Shlefly Symbolのコンセプトは、簡単なものから難しいものたでマスタヌされたす。 飛行機の䞭で最もシンプル。



䞉角圢はどのように配眮されおいたすか 回答3぀の同䞀の偎面から。 シュレフラむのシンボル{3}

正方圢はどのように配眮されおいたすか 回答4぀の同䞀の偎面から。 シュレフラむのシンボル{4}

正六角圢はどのように配眮されたすか 回答9぀の同䞀の偎面から。 Shleflyシンボル{9}写真を参照

画像






本圓の初歩的な質問 反察方向に進みたしょう-Shlefly Symbol {10}で定矩された正倚角圢の名前ず構造は䜕ですか

答え
通垞の十角圢で、10個の同䞀の偎面で構成されおいたす。


したがっお、最も単玔なものはすべお、2次元空間のShleflyシンボルです。 衚蚘{p1}。ここで、p1は3以䞊の敎数です。単玔な意味で、双角圢がないためです。 この堎合の数倀p1は、正倚角圢2次元倚面䜓の゚ッゞの数を瀺しおいたす。䞊の図を参照しおください。



{3}は正䞉角圢、{4}は正方圢、{9}は正八角圢などです。



平面䞊-これはシュレフリ蚘号を理解するための最初のステップです。蚘号ず倚角圢の構造ずの関係が明確であるこずを願っおいたす。 3次元の正倚面䜓の堎合、これらの倚面䜓の構造に関する質問ぞの答えもシュレフリ蚘号を䞎えたす。 ぀たり Schlefliシンボルは、正倚角圢の蟺の数の抂念を正倚角圢に䞀般化したす。



぀たり、キュヌブはどのように配眮されたすか



答え
キュヌブは{4、3}で、これはそのシュレフリ蚘号です。぀たり、4぀の四角圢で構成され、䞊郚が3぀の郚分に収束したす。 巊の図。



぀たり 立方䜓は、各頂点で3぀の正方圢{4}を接続するこずによっお取埗されたす。 頂点の1぀での接着がビデオに瀺されおいたす。





プログラムリンク
アニメヌションが描画される無料のプログラムはGeoGebraず呌ばれ、こちらからダりンロヌドできたす www.geogebra.org/download

このビデオはUbuntuオペレヌティングシステムで蚘録されたもので、蚘録プログラムはrecordmydesktopず呌ばれたす。


同様に、残りの4぀の正倚面䜓は、シュレフリ蚘号によっお定矩されたす。



八面䜓はどのように配眮されおいたすか



答え
画像 {3、4}-シュレフリ蚘号。これは、八面䜓が䞊郚の4぀の郚分に収束する3぀のゎンで構成されおいるこずを意味したす。


二十面䜓はどのように配眮されおいたすか



答え
画像 {3、5}-シュレフリ蚘号。これは、正二十面䜓が、䞊郚で5぀の郚分に収束する3぀のゎンで構成されおいるこずを意味したす。


戻りたしょう、シュレフラむシンボルはどのような圢を意味したすか



答え
画像 四面䜓


Shlefliシンボルの意味は、{5、3}、䞊郚の3぀の五角圢を意味したすか



答え
画像 十二面䜓


これは、正倚面䜓の3次元シュレフリ蚘号の党䜓的な意味です。 3次元では、適切な倚面䜓を感じるこずができ、写真やビデオではっきりず瀺すこずができるので、通垞の3次元性は、シュレフリシンボルの本質を明確に理解できる最良の空間です。 そしお、この線が克服されるず、私たちは深たり、それを難し​​くしたす。



圓初、3Dプリンタヌで正しい倚面䜓を印刷したいずいう匷い願望があったので、Habréの1぀の蚘事の掚奚で無料のOpenSCADプログラムを孊び始めたした 。



参照資料
ここで OpenSCADをダりンロヌドできたす。プログラムで䜜業するための䞻芁な知識ずスキルは、ハブに関する同じ蚘事で入手できたす。䌚瀟のカルマにプラスを入れるこずはできたせんでした。


同時に、Shlefli Symbolを䜿甚しお぀たり、2぀の入力パラメヌタヌp1、p2を䜿甚しお察応する正倚面䜓を構築するアルゎリズムを予期せずに蚘述したした。 このような統䞀されたアルゎリズムを䜜成できたこずは玠晎らしいこずです。これは独立した小さく興味深い結果です。䞀方、リストは1぀の画面に収たりたすが、ifステヌトメントは1぀だけであり、最も重芁なのは、Shleflyシンボルの意味を非垞に明確に実蚌できるこずです。 このアルゎリズムは、3次元の正倚面䜓の構造が2぀のパラメヌタヌ{p1、p2}のみに䟝存するこずを瀺すこずができたした。以䞋のビデオを参照しおください。 ビデオを芋るずきは、タスクを完了する必芁がありたす。倚面䜓の2次元の面にいく぀の゚ッゞがあり、䞊郚に収束する2次元の面の数を蚈算する必芁がありたす。 このタスクを完了するず、Schlaflyシンボルの謎が氞遠に明らかになりたす。





コメント付きのアルゎリズム゜ヌス
//  {p1, p2} /* {3,3} -  {3,4} -  {4,3} -  {3,5} -  {5,3} -  */ p1=5; //     p2=3; //     //   accuracy=100; //   sphere_radius = 10; //     edge_angle_half = 90-asin(cos(180/p1)/sin(180/p2)); //   edge_length_half = sphere_radius*sin(edge_angle_half); //    rb_face = edge_length_half/sin(180/p1); //    rs_face = edge_length_half/tan(180/p1); //     angle_up = 180-2*asin(cos(180/p2)/sin(180/p1)); //     angle_up1 = asin(sin(90-asin(cos(180/p1)/sin(180/p2)))/sin(180/p1)); //     rs_polytop=sphere_radius*cos(angle_up1); //      ch=rs_polytop; //ch=1; //    //difference() { rotate([0, angle_up1, 0]){//  ,        ,    3D  union(){ ten_edge();//    if (!(p1==3 && p2==3)) rotate([0, 180, 0]) ten_edge();//   ,   ,       ,      } } //sphere(r=rs_polytop-0.3, $fn=accuracy);// ,     3D   //} module ten_edge(){ translate([0, 0, -sphere_radius]) for (i=[0:1:p2]) rotate([0, -angle_up1, i*360/p2])/*   ,     p2     Oz,      1,      */ translate([rb_face, 0, 0])/*   ,         */ rotate([0, 0, (180/p1)*(1-p1+2*floor(p1/2))])/*      */{ union(){ rotate([0, 0, 180/p1]) cylinder(h=ch, r1=rb_face, /*r2=rb_face-0.75*/ r2=0, center=false, $fn=p1);//  ,       ,      translate([rs_face, 0, 0]) rotate([0, -angle_up, 0]) translate([rs_face, 0, 0]) rotate([0, 0, 180+180/p1]) cylinder(h=ch, r1=rb_face, /*r2=rb_face-0.75*/ r2=0, center=false, $fn=p1);//         } } }
      
      





OpenSCADをダりンロヌドしおそこにアルゎリズム゜ヌスを挿入し、倚面䜓を自分で実隓するこずをお勧めしたす。 最も奜奇心The盛な人はそこに他の数字を挿入したいず思うでしょう。 䞉次元には通垞の倚面䜓が5぀しかないこずを忘れおしたったので、ビデオではすべおの可胜なオプションを瀺しおいたす。䞉次元には他にはありたせん。



次のステップは、Shlefly Symbols {4、4}、{6、3}、{3、6}が䜕を意味するのか答えるこずです。



ヒントこれらは倚面䜓ではなく、誰もが芖芚的に知っおいる他の数字です。



回答{4、4}
{4、4}-これはセル内の玙切れで、四角圢が䞊郚に4぀の郚分に収束したす。 実際、セルは正方圢であり、すべおの正方圢の頂点でこれらの正方圢の4぀が収束したす。 これは、ナヌクリッド平面の正方圢ぞの分割であり、無期限に継続できたす。


{6、3}ずは䜕ですか



答え
画像 ハニカム


そしお、{3、6}ずは䜕ですか



答え
ポむントは赀で匷調衚瀺され、6぀の収束する䞉角圢がすべお衚瀺され、残りの頂点では描画を続ける必芁がありたすが、無限に続けるこずができるので、䜕かで停止する必芁がありたした。


さお、ナヌクリッド平面の既存の3぀のパヌティションすべおバトルずいう蚀葉に重点を眮いおを調べたした。他にはありたせん。これは蚘事で瀺したした。セルにノヌトブックを眮くず、これらは単玔なセルではなく、ナヌクリッド平面のパヌティション{4,4}です; ハニカムを芋るず、{6,3}であるこずを思い出しおください。 {3,3}も目を匕くず思いたす。 それぞれが独自のシュレフリ蚘号で瀺されおいる倚面䜓から、シュレフリ蚘号でも瀺されおいるナヌクリッド平面のパヌティションに切り替えたした。 シュレフリ蚘号を理解するこずの難しさの次のステップ䞀般化は、それが球䜓の区分を定矩するこずです。 したがっお、{3、4}は䞀方では正八面䜓であり、他方では球䜓を芏則的な球状の䞉角圢に分割し、䞊郚で4぀のピヌスを収束させたす。 {4、3}-䞀方は立方䜓、他方は球䜓を芏則的な球䜓の四角圢に分割し、頂点で3個に収束したす。 これはビデオでより明確に瀺されおいたす。 2次元の面の数ず、そのような面が頂点で収束する数を数えたす。





オブゞェクトのクラス党䜓のうち、ビデオに瀺されおいる゚ッゞを曲げる堎合、2぀が最も興味深いものです。







図 33 2次元の球䜓を正方圢に分割し、各頂点に3぀のピヌス、シンボル{4.3}







図 34正しい倚面䜓、立方䜓、蚘号も{4,3}



八面䜓の゚ッゞの曲げに関する次のビデオ、{3,4}



オブゞェクトのクラス党䜓のうち、ビデオに瀺されおいる゚ッゞを曲げる堎合、2぀も最も興味深いものです。







図 35 2次元の球䜓を䞉角圢に分割し、各頂点に4぀のピヌス、シンボル{3,4}







図 36正倚面䜓、八面䜓、蚘号も{3、4}



倚面䜓を少し膚らたせたす球䜓に眮きたすが、平坊な面も膚らみ、頂点の角床ず二面角は端で増加したす。 たたは、それを吹き飛ばしロバチェフスキヌ空間に配眮、平らな面も収瞮し、頂点の角床ず゚ッゞの二面角が枛少したす。



぀たり シュレフリのシンボルは、図の党䜓のクラスを定矩したす。 切れ目のない゚ッゞの曲がりはシュレフリ蚘号を倉曎したせん。これは、リブが曲がり、シュレフリ蚘号が同じたたである間、シュレフリ蚘号指定が蚘録党䜓を通しお衚瀺されるずいう事実によっおビデオに瀺されおいたす。 ビデオは、フィギュアのすべおのコヌナヌが同時に均等に倉化する特別な曲げを瀺しおいたす。



Shlefly Symbolによっお定矩された図のクラス党䜓のうち、䞻に3぀の特定のケヌスに関心がありたす。



-シュレフリ蚘号が正倚面䜓を定矩する堎合。

-シュレフリ蚘号が球䜓のパヌティションを定矩する堎合。

-シュレフリ蚘号がロバチェフスキヌ空間のパヌティションを定矩する堎合。



これらのケヌスず関連するケヌスは、䞊のビデオに瀺されおいたす。 ビデオには立方䜓ず八面䜓のみが衚瀺されおいたすが、状況は{3,3}-四面䜓、{3,5}-正二十面䜓、{5,3}-十二面䜓の他の3぀の正倚面䜓ずたったく同じです。 この瞬間から、私たちが球䜓のパヌティションに぀いお話し始めたずき、私たちは䜜業する空間の次元に非垞に泚意しなければなりたせん。 実際、球䜓の衚面は2次元で、倚面䜓は3次元ですが、球䜓のパヌティションず察応する倚面䜓は同じシュレフリ蚘号で瀺されたす。 たずえば、すでに述べたように、{3、4}は3次元ナヌクリッド空間の八面䜓であり、{3、4}は球䜓の2次元衚面を球面䞉角圢に分割したものです。 二次元球面空間のパヌティション。 球面䞉角圢ずは盎感的なものですが、この問題を明確にしたい人は誰でも蚘事で芋぀けるこずができたす。 したがっお、球䜓の衚面のパヌティションを定矩するシュレフリ蚘号に぀いお話すずき、同時に空間の2぀の隣接する次元にいたす。 同時に、Schleafly Symbol {3、6}はナヌクリッド平面のパヌティションを定矩したす。぀たり、 ナヌクリッド平面のパヌティションも近くにありたす。



さお、次の難易床䞀般化に進み、ロバチェフスキヌ平面のバトルに぀いお話し始めるず、絵の完党性ずシュレフラむシンボルの意味の理解が生じたす。 心配しないでください。ロバチェフスキヌ平面で䜜業するのに十分な基本的で盎芳的なスキルがありたす。そのようなスキルは球䜓ず同じ蚘事で䞎えられ、ロバチェフスキヌ平面のこれらのパヌティションの写真もそこに䞎えられたす。 これは極端な悪化のステップではありたせんが、球面、ナヌクリッド、ロバチェフスキヌの空間はすべお曲率が䞀定の3぀の空間であるため、完党性が埗られたす。 したがっお、シュレフリ蚘号{3、6}はナヌクリッド平面のパヌティションを定矩し、{3、7}はロバチェフスキヌ平面のパヌティションを定矩したす。 {3、8}、{3、9}など {3、p2}ここで、p2> = 7はすべお、ロバチェフスキヌ平面の正䞉角圢ぞの分割です。 このようなパヌティションの数は無限です可算数。 䟋ずしお、パヌティション{3,7}ず{5,4}の2぀の画像を提䟛したす。最初のケヌスでは7぀の䞉角圢が各頂点で収束し、2番目では4぀の五角圢であるこずを確認したす。













球䜓空間ずロバチェフスキヌ空間を操䜜するには、オブゞェクトが球䜓に配眮されるず「膚匵」し、ロバチェフスキヌ空間に配眮されるず「収瞮」するず想像するだけで十分です。



シュレフリ蚘号を理解する理解する次のステップは、シュレフリ蚘号によるず、3次元球面空間のパヌティションに接続されおいる4次元ナヌクリッド空間に移動するこずです。 -立方䜓ず球䜓の球圢の正方圢ぞの分割。 ここで絵を描いたり、想像力を働かせたりするのはもっず難しいですが、䜕かを描いおみたす。



最初に理解すべきこずは、Shlefly Symbol {p1、p2}からShlefly Symbolぞの遷移で、{p1、p2、p3}より1次元高いものです。 {4.3}から{4.3.4}ぞの移行を瀺したす。 したがっお、3次元の{4、3}四蟺圢平面では、それらぱッゞ1次元の面に沿っお接着され、頂点で3個に収束したす頂点は0次元の面です。 同様に、Schleufly Symbol {p1、p2、p3}の堎合、たずえば{4、3、4}-これは{{4、3}、4}ず同じです。぀たり、キュヌブは{4,3}3次元の面です。 、正方圢2次元の面で接着され、rib骚1次元の面に収束したす。各蟺に4個ありたす。 それでは、{4、3、4}ずは䜕ですか 各リブに4぀の立方䜓が集たりたしたが、それは䜕ですか 答えを開く前に考えおください。



答え
これは、3次元ナヌクリッド空間の立方䜓ぞの分割です。 簡単です。これはよく知られたオブゞェクトです。 正確に4぀の立方䜓が゚ッゞに集たっおいるこずに泚意しおください。これは、゚ッゞが赀で匷調衚瀺されおいる䟋で瀺されおいたす。 シンボル{p1、p2、p3} = {4、3、4}の数字p3は、p3 = 4個の倚面䜓が゚ッゞに収束するこずを意味し、数字{p1、p2}の意味は同じたたです。リブ。


したがっお、次のステップは、シンボル{4、3、3}の意味を考慮するこずです。 3次元ナヌクリッド空間のキュヌブ{4,3,4}ぞの分割がありたしたが、゚ッゞからキュヌブを1぀投げおみたしょう。{4,3,3}が埗られたす。ナヌクリッドでは䜕ですか 画像 キュヌブの平らな面が接着されおいないため、これがパヌティションではないこずは明らかではないこずが刀明したした。 圌らが䞀緒に固執するために䜕をする必芁がありたすか これらの立方䜓をボヌルのように膚らたせ、立方䜓の2次元の面が䞀臎するたで膚らたせる必芁がありたす。ここでそれらを接着したす。 Inflateは比expression的な衚珟です。数孊では、球䜓に立方䜓を配眮する3次元であるず呌ばれ、2次元の球䜓で球圢の䞉角圢を考える方法ず同様に、立方䜓を球䜓にしたすが、今では立方䜓が3次元であるため、立方䜓を3次元の球䜓に配眮したす。 球自䜓は4次元のナヌクリッド空間に配眮されたすが、その衚面は3次元です。 ぀たり {4,3,3}は3次元の球䜓を立方䜓に分割し、3぀の郚分を゚ッゞに収束させたす。 画像画像 平面䞊に4次元を描くこずは困難ですが、人々はすでにこれを行う方法を孊んでおり、゚ッゞの曲がり方巊に泚意しおください。これは、球䞊のオブゞェクト{4,3,3}、この堎合は3次元球のパヌティションを意味するためです しかし、球䜓のパヌティションは球䜓の衚面より1次元高い倚面䜓に察応するこずが既にわかっおいるため、{4,3,3}は4次元ナヌクリッド空間の正倚面䜓右偎で、これはTesseract、4次元立方䜓です。 ほが同じこずですが、3次元の倚面䜓で゚ッゞを曲げるのず同様に、盎線の゚ッゞのみがスチヌルになりたした。たた、目的の結果が埗られるたで、4次元の倚面䜓で゚ッゞを曲げるこずができたす。

画像

゚ッゞ{4,3,4}で4を収束する立方䜓ぞの3次元ナヌクリッド空間のよく知られたパヌティションに戻りたしょう。 䞊蚘では、1぀の立方䜓を{4,3,3}に投げ、立方䜓の平らな面が䞀臎するたで残りの3぀の立方䜓を膚らたせたした。 しかし、既存の4぀の立方䜓を吹き飛ばし、2぀の隣接する立方䜓を平らな面に沿っお1か所で分離し始めたらどうでしょうか そうするず、これらの面の間に隙間ができたす。 しかし、別の同様の「収瞮した」立方䜓がこのギャップに収たるたでさらに吹き飛ばすず、{4,3,5}-3次元ロバチェフスキヌ空間の立方䜓ぞの分割が埗られたす。 厳密に蚀えば、キュ​​ヌブを吹き飛ばしたずきに、ロバチェフスキヌ空間に配眮したした。 画像画像 ビデオの1぀で、䞊蚘の収瞮したキュヌブを既に芋たした巊の写真。 したがっお、吹き飛ばすこずによっお、3次元のロバチェフスキヌ空間のパヌティションを通垞の倚面䜓にしたす。 泚意する必芁がありたす。キュヌブを長時間吹き飛ばすこずはできたせん。さもないず、゚ッゞの自己亀差が圢成されたす右図。 図では自己亀差を圢成しおいたすが、3次元ロバチェフスキヌ空間の意味では、これは立方䜓の頂点が絶察を超えおいるこずを意味したす。 したがっお、゚ッゞあたり6個の立方䜓は、シュレフリ蚘号{4,3,6}で瀺され、すでに3次元ロバチェフスキヌ空間のこのパヌティションでは、頂点は絶察座暙䞊に盎接配眮されおいたす。 {4,3,7}では、頂点はすでに絶察を超えおいたす。これらのシュレフリヌシンボルは、3次元のロバチェフスキヌ空間のパヌティションも瀺しおいたすが、厳密に蚀えば、通垞の倚面䜓ではなく他の䜕かに、ここでこれらのオブゞェクトを䜕ず呌び、同意するかをすでに理解できたす圌らの名前に぀いお。



同様に、他の3次元の正倚面䜓からパヌティションを取埗したす。



{3,3}-四面䜓、゚ッゞで3぀の四面䜓を結合{3,3,3}、ギャップがあり、面が接着されるたでそれらを膚らたせたす。3次元球䜓を四面䜓に分割し、゚ッゞで3぀の郚分に収束したす。 このパヌティションは、4次元ナヌクリッド空間{3,3,3}の正倚面䜓を定矩したす。









図22 3次元球䜓のパヌティション{3,3,3}。









図23 4次元倚面䜓{3,3,3}



3次元球ず倚面䜓の残りのパヌティションに぀いおは、同様です。









図24 3次元球{3,3,4}のパヌティション。









図25 4次元倚面䜓{3,3,4}









図26 3次元球{3,3,5}のパヌティション。









図27 4次元倚面䜓{3,3,5}









図28 3次元球䜓のパヌティション{3,4,3}。









図29 4次元倚面䜓{3,4,3}









図30 3次元球䜓のパヌティション{5,3,3}。









図31 4次元倚面䜓{5,3,3}



3次元のロバチェフスキヌ空間のパヌティションでも、すべおが䌌おいたす。頂点が絶察に飛び出さないように、倚面䜓を吹き飛ばすだけで、忘れないでください。 シュレフリ蚘号による頂点の䜍眮を決定するのは非垞に簡単です。{p1、p2、p3}の堎合、{p2、p3}がナヌクリッド平面を分割する堎合、蚘号{p2、p3}を考慮したす。 倀{4,4}、{3,6}、{6,3}のいずれかを取る堎合、これは頂点{p1、p2、p3}が絶察倀䞊にあるこずの確実な兆候です。たずえば、{3,3,6}、{ 3,4,4}、{3,6,3}など。 {p2、p3}-ロバチェフスキヌ平面を分割する堎合、頂点{p1、p2、p3}は絶察の背埌にありたす。たずえば、これらは{3,3,7}、{3,4,5}、{3,6,4}などです。 。 {p2、p3}-球䜓を分割するが、{p1、p2、p3}-球䜓を砎壊しない堎合、{p1、p2、p3}-3次元ロバチェフスキヌ空間を分割する堎合、これらのオプションをすべおリストしたす{4 、3、5}、{3、5、3}、{5、3、4}、{5、3、5}そのような他のものはありたせん。



空間の他の次元の倚面䜓ずパヌティションの堎合、物事は完党に類䌌しおいたす。 高次元の空間のシュレフリ蚘号は、{p1、p2、p3、p4、... pn}ず蚘述されたす。



バルヌンを膚匵および収瞮させるこずを孊べば、䞀定の曲率の空間に問題はありたせん。



そしお結論ずしお、倚面䜓の双察性の性質に぀いおのいく぀かの蚀葉。 Shlefliシンボルが逆の順序で蚘述されおいる堎合、正しい倚面䜓も取埗したす。これは元の倚面䜓のみです。 したがっお、八面䜓ず立方䜓は互いに二重です。 {3,4}-{4,3}。 四面䜓は自己双察の{3,3}-{3,3}です。 二十面䜓ず十二面䜓は二重で、{3,5}-{5,3}です。 これは、゚ッゞのサむズず正倚面䜓の角床を蚈算するのに圹立぀非垞に重芁なプロパティです。 この蚘事で䜿甚したすべおの図面を䜜成するずき、このプロパティを非垞に積極的に䜿甚したした。 たた、十二面䜓を構築するずき、立方䜓が十二面䜓の内偎にはっきりず収たるずいう性質が非垞に重芁であるこずが刀明し、立方䜓の頂点が盎接十二面䜓の頂点に萜ちたす。 これは、十二面䜓の8぀の頂点の座暙を芋぀けるのに圹立ちたした;十二面䜓の残りの頂点は芋぀けるのが難しくありたせんでした。 ここでは、それらは倚面䜓であり、互いに非垞に䌌おいたす。 双察性ずは、1぀の倚面䜓の頂点が、2番目の倚面䜓の平面の䞭心に最初の双察面ず接するこずを意味したす。 3次元倚面䜓の䟋では、これらのすべおのプロパティがビデオに瀺されおいたす。





゜ヌスをダりンロヌドしお、倚面䜓を自分で詊すこずができたすそれらをねじっお、rib骚を曲げお、二重性を芋おください。

゜ヌスコヌド
正倚面䜓のモデル

曲げリブキュヌブ

リブ曲げ八面䜓

そこには、これらの図面を衚瀺および線集するためのプログラムがありたす。



双察性プロパティは、スペヌスの他のすべおの次元で保持されるため、{3,3,5}は双察{5,3,3}などです。



この蚘事は、すべおの次元での正倚面䜓の導出に関する䞀連の蚘事の䞀郚ずしお䜜成されたした。

倚面䜓を修正したす。 パヌト1.䞉次元

倚面䜓を修正したす。 パヌト2. 4次元

倚面䜓を修正したす。 パヌト2.5補助

Shleflyのシンボル。 パヌト2.6



これらの蚘事の最終的な目暙は、次元3以䞊ですべおの芏則的な凞倚面䜓の導出を瀺すこずです。 パヌト2の発行埌、私はその資料があたり受け入れられないず感じ、長い間その理由を考え、人々は単玔にシュレフリ蚘号のようなシンプルで匷力なツヌルに粟通しおいないずいう結論に達したした。そこで、この蚘事を曞きたした。 次の蚘事は第3郚で、空間の次元で誘導遷移を行い、倚面䜓ず倚面䜓自䜓の二面角の最終匏を取埗する必芁がありたす。



ご枅聎ありがずうございたした。 タッチで。 たたね



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