ゲームを評価してモバイルに統合するウィンドウ

私たちのパートナーであるPlayliner分析会社は、 ゲームインターネットプロジェクト管理プログラムのブログでゲームを評価するための提案に関する研究を準備しました。 カットの下では、利用可能なオファーの種類と、ストア内のゲームのスコアを上げるために開発者が使用する機能に関する情報が表示されます。 このメカニズムをゲームに統合するためのさまざまなオプションの長所と短所の結論と分析







評価提案の種類



ユーザーにゲームを評価する申し出がある73のトップモバイルゲームを調査しました。 以下の図は、オファータイプの分布を示しています。











各タイプ、その長所と短所をより詳細に検討しましょう。



フィードバック(12%)



この種の提案のあるゲームでは、プレーヤーはゲームに関する意見を開発者の電子メールまたは単に内部メールで送信するよう求められます。



利点 :プレーヤーをよりよく理解できます。

欠点 :ストア内のスコアには影響しません。





Samurai Siegeにフィードバックを残してください。



ボタン(30%)



設定のどこかに、ステーションにつながる「レート」ボタンがあります。



利点 :控えめなオファー。

欠点 :プレイヤーからフィードバックを残した人への変換が少ない





ゲーム「Angry Birds Transformers」の側面につながるボタン。



評価ウィンドウ(58%)



これらのウィンドウは、多くの場合、トレーニングの完了後、ゲームの平均的なプレーヤーセッションよりも少し遅れて表示されます。 Windowsは、ストア内のゲームの肯定的な評価を提供します。



利点 :さまざまなトリックやデザインを通じて店舗のスコアを増やします。

短所 :彼らはその外観でプレイヤーに負担をかけます。





ゲームスロットの評価ウィンドウ-Big Win Casino。



合計で、73のゲームのうち、42は同様の評価ウィンドウを示しています。 下の図は、特定の機能を備えたレーティングウィンドウのあるゲームの数を示しています。











ボタン選択



パーティーの評価につながる「レート」ボタンは、特定の方法で強調表示されます。 通常は緑。



利点 :プレイヤーの注意を目的のアクションに移します。

欠点 :いいえ。





怒っている鳥が行きます。



リマインダー



ウィンドウには[後で]ボタンがあり(現在ではないなど)、未決定のユーザーが後でゲームを評価するよう招待します。



利点 :プレーヤーに将来の注意をそらすための選択の感覚を与えます。

短所 :スプレーは3つのボタンに集中します。





ゲームDeer Hunter 2016のスクリーンショット。



写真



窓の魅力を高める美しい絵。 ほとんどの場合、フレンドリーに見えるキャラクターです。



利点 :評価ボタンのクリックのコンバージョンが増加します。

欠点 :いいえ。









ゲーム「リトルアルケミスト」のスクリーンショット。



キャップ



一部の開発者は、ボタンに大文字を使用します。 この手法は何にも影響しないと考えています。 むしろ、ゲームの全体的な設計によるものです。





ゲームKill Shot Bravoのウィンドウのデザインのキャップ。



感嘆符



開発者は、デザイン内のボタンを強調表示することに加えて、テキストに感嘆符を付けました。



利点 :目的のアクションをさらに重視します。

欠点 :いいえ。





タウンシップでのゲーム評価の提案。



写真5 *



別の評価ではなく、ゲームで5 *を入力する必要があることをプレイヤーにヒントします。



利点 :5 *未満の評価を与える人の数を減らします。

欠点 :いいえ。





プレイヤーにヒントを与えて、ゲーム「Angry Birds 2」に5 *を入れます。



ファークローズボタン



ボタンを非表示にしてウィンドウを遠くに閉じるというアイデアの実装があります。



利点 :プレイヤーはクリックする場所を選択できません。

短所 :ウィンドウを閉じる方法を探す必要があるため、否定性を引き起こす可能性があります。





Diamond Digger Sagaでは、ウィンドウを閉じるのは上部のみです。



報酬



72ゲーム中3ゲームがストアでの評価に対する報酬を提供します。



利点 :賞に5 *を入れる動機。

欠点 :ゲームに関して制裁が可能です。





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評価の選択



3つのゲームがこのようなレーティングシステムを実装しています。 最初に、プレーヤーは評価を選択するように求められます。 プレーヤーが5 *を選択した場合、サイドに彼を送ります。 少ない場合-ゲームに関するフィードバックを残すか、ウィンドウを閉じるようにプレーヤーに提案します。



利点 :店内で5 *未満のグレードをうまく取り除きます。

欠点 :ゲームに関して制裁が可能です。





最初に、ジャックポットポーカーでグレードを選択します。





5 *が選択されている場合、プレーヤーを横に送ります。



おわりに



すべての長所と短所を分析する場合、ゲームに追加する最良の方法:





Playlinerがアップロードした75のスクリーンショットアーカイブは 、評価提案をより詳細に分析するのに役立ちます。 他の研究を見つけることができます。ゲームプロジェクトの開発に役立つ別のツールのゲームへの統合に関する研究に興味がある場合は-収益化キャンペーン、9月21日にこのトピックに関する無料公開講座に来てください。 詳細とエントリーはこちら



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