モバイルアプリケーションを促進する方法

モバイルアプリケーションを宣伝するには多くの方法がありますが、開発者にとって最も効果的なものは試行錯誤によってのみ理解できます。 Appleadは、この問題に関する経験を共有することにしました。 今日、市場には十分以上のアプリケーションがあり、それらの多くは同じ実績のあるチャネルを使用しています。









少なくとも2つのコンポーネントを含むプロモーションプランを作成する前に、いくつかの質問に答える必要があります。



1)アプリケーションの品質はどうですか?

2)アプリケーションの対象者、ターゲットオーディエンス(開発を開始する前にこの質問をする必要がありました)

3)主な競争相手は誰ですか?



これらの質問に答えることで、モバイルアプリケーションのプロモーションの道筋を明確に判断できます。



次のチャネルをプロモーションに使用できます。



1.オフライン広告

2.コンテンツ広告

3.ソーシャルのターゲット広告。 ネットワーク

4.ソーシャルネットワーク

5.プレスリリース

6.テーマ別リソースのレビュー

7. YouTubeチャンネルのレビュー

8. CPIネットワーク

9.やる気のあるトラフィック


それらのそれぞれを分析し、すべての長所と短所を決定します。



1.オフライン広告









オフライン広告には、テレビ広告、ポスター、看板、印刷媒体、およびインターネットに接続されていない他の方法が含まれます。 ロシアとウクライナの場合、公共交通機関での広告ポスターやQRコードを含むチラシは、いわば「安くて明るい」と言えます。 テレビでの広告は高価であるため、まれです。



誰のためですか?



テレビ広告について話をする場合、このオプションは、市場ですでにその地位を占めている、狭い対象読者を持たないアプリケーションに適しています。 このメソッドは高価であり、アプリケーションがPlayマーケットまたはApp Storeにアップロードされただけではない場合は、使用できます。 そうでなければ、それは不当に高価で効果がありません。



たとえば、米国では、ナショナルフットボールリーグの決勝戦のショー中に、クラッシュオブクランのコマーシャルが放送されました。 結果は予想を満たしましたが、コストは900万ドル以上でした。



ポスター、チラシ、およびその他の同様のオプションを輸送する-幅広い対象者を対象としたアプリケーション向け。



「のために」



•幅広い視聴者へのリーチ

•イメージの維持



「反対」



•高コスト(テレビについて)

•結果の特定(テレビ広告について何回インストールされたかを判断することは困難です)

•初期段階では、低効率(テレビ広告について)



2.コンテンツ広告







コンテンツ広告は、広告ネットワークYandexとGoogleでの広告の設定と表示です。 この方法の特徴は、広告が関心のあるユーザーにのみ表示されることです。 このすべては、ターゲットオーディエンスの関心の正しい設定と決定の対象となります。



「のために」



•関心のあるユーザーにのみ広告が表示されます

•適切に構成された場合の高い変換率

•コンバージョンの支払い



「反対」



•関連分野の広告主がインプレッションに対して高い入札単価を設定するという事実による、インプレッションの高い競争

•コストと効率のバランス

•ターゲットオーディエンスとオーディエンス自体の興味を誤って判断した場合、効果はゼロになります。



3.ソーシャルネットワークでのターゲット広告



画像



インプレッションを可能な限り正確にカスタマイズできる方法で、ターゲットオーディエンスのみを対象としています。 主なものは、この非常にターゲットとする聴衆を識別することです。 品質分析と調整により、結果は期待どおりになります。 myTargetを介してVKで、Facebookページを介してInstagramおよびFBの広告を設定できます。



「のために」



•ソーシャルネットワークには、過剰なデータを除外して必要なすべての指標を選択するのに役立つ必要な量のユーザーデータがあります。

•広告はターゲットユーザーにのみ表示されます

•インプレッションではなく、クリックに対する支払い

•時間の70%をソーシャルネットワークに費やしている人



「反対」



•低品質の設定の場合、広告は関心のないユーザーに表示され、これは予算の浪費です。



4.ソーシャルネットワーク







モバイルアプリケーションを促進するための一般的な方法。 この問題の主なことは、宣伝したいコミュニティを正しく識別することです。 グループはテーマに沿って、または面白く、幅広い聴衆にリーチするべきです。 アプリケーションの対象、年齢制限、視聴者の興味に応じて。 独自のコミュニティを作成して主導し、拡張し、興味深い情報や有用なコンテンツを追加できます。



「のために」



•幅広いオーディエンスリーチ

•可用性



「反対」



•一部のコミュニティでは、断食のコストが不当に高い

•自分のコミュニティを紹介するには多くの時間と労力がかかります。



5.プレスリリース







多くの人々はプレスリリースを時代遅れの方法と考えていますが、それでも存在しています。 それに言及する価値があります。 自分でプレスリリースを行うこともできます。 ここでの主なことは、送信する必要がある出版物のリストを決定することです。 主な利点を強調し、美しく提示します。



「のために」



•メソッドの安さ

•可用性



「反対」



•現在の傾向との矛盾

•すべての人向けではありません



この方法は、ユーザーが関心を持つ機能を備えたアプリケーションにのみ適しています。 そして、何が夢中になることができます。



6.テーマ別リソースのレビュー



レビューにより、ユーザーはこのアプリケーションが必要かどうかを理解できます。 これに特化した多くのリソースがあります。 それらのどれがより多くのユーザーを導くことができるかを理解することが重要です。 また、アプリケーション自体の品質も重要です。 美しい説明は、従来の電卓を助けることができないので。 テキストレビューには、カラフルなスクリーンショットと写真が付属しています。



「のために」



•幅広いオーディエンスリーチ

•長期的なアクション(公開後、レビューはリソースに残り、しばらくしてから新しいユーザーが来ます)

•アプリケーションが編集者にとって興味深い場合、レビューは無料で掲載できます。



「反対」



•レビューに欠陥のみが表示される場合、またはすべての利点が表示されない場合







7. YouTubeチャンネルのレビュー



YouTubeや電子リソースでのレビューは非常に効率的です。 アプリケーション、ゲームが面白いほど、レビューを表示した後にダウンロードするユーザーが増えます。 ここでは、レビュー中にすべてのプラスが表示され、マイナスが最小化されることが非常に重要です。



「のために」



•幅広いオーディエンスリーチ

•ターゲットオーディエンスの99%(ゲームやアプリケーションのレビューに特化したチャンネルは、ほとんどがそれに興味のある人によって購読されています。例外は、テーマ別チャンネルで検索する必要があるオーディエンスの特別なアプリケーションです)

•高効率



「反対」



•一部のチャネルで高コスト

•アプリケーションのテーマに応じて、リソース、配置のチャネルを正しく決定することが重要です。これは簡単ではない場合があります



8. CPIネットワーク



CPI(インストールごとのコスト)-インストールの支払い。 CPIネットワークはアフィリエイトネットワークであり、テーマサイト、ソーシャルネットワーク上のコミュニティなどを含めることができます。ポイントは、顧客が意欲のないインストールに対して直接ネットワークの料金を支払うことです。 CPIネットワークはトラフィックの品質に責任を負います。 最初に、インストールの支払いが行われる対象とされない対象の明確な技術タスクを設定することが重要です。 顧客がトラフィックが自分に合わない場合、顧客はそれを支払わないかもしれませんが、これには独自の特徴があります。



「のために」



•インストールのみの支払い

•やる気のないトラフィック



「反対」



•やる気のあるトラフィックを混合するためのオプションがあります



9.やる気のあるトラフィック







やる気のあるトラフィックとは、アプリケーションを有料でインストールすることです。 CashPumpなど、必要な数のインストールの購入を支援する特別なサービスがあります。 日時ごとに設定を配布できます。 このような設定により、すぐにTOPにアクセスできます。



「のために」



•トラフィックの低コスト

•クイックトップ



「反対」



•この方法に惹かれたユーザーの流出



上記の最も一般的な方法は次のとおりです。



•やる気のあるトラフィック

•テーマ別リソースのレビュー

•YouTubeチャンネルのレビュー

•ソーシャルネットワーク







各メソッドは、他のメソッドと混合する必要があります。 いくつかの努力を組み合わせることで得られる結果が得られる方法は、単独ではありません。



やる気のあるトラフィックといくつかのyoutubeチャンネルでの可視性の共生は良い結果をもたらします。 やる気のあるトラフィックはすぐにTOPにつながり、それによってオーガニックなインスタレーションが引き付けられ、レビューはオーガニック、つまりアプリケーションのターゲットオーディエンスであり、それに興味があるユーザーを引き付けます。 やる気のあるユーザーからの流出が予想される場合、レビューを通じて有機的に来たユーザーは、ユーザーの総数のバランスをとります。



どちらの方法を選択する場合でも、見返りとして何を得ることができるか、何を失うか、何を得るかを理解することが重要です。 アプリケーションの機能とそのテーマについて覚えておいてください。



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