Steam GreenLightで作業するためのヒント、または沼地で動けないようにする方法

私たちの多くにとって、Steam GreenLightでの私たち自身のゲームの青信号は、人々が数ヶ月、さらには何年も行く準備ができている目標です。 ゲームの準備が整った日が来ており、それを公開する時間です。 どこから始めて、どのように間違えないか? これについては、この記事で説明します。



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PS著者は、可能な限り多くのコーンを埋めるために、以下で説明するすべてを個人的に行った。



プラットフォームについて





頭の周りの英語



著者がかつて無視した最初で最も重要な機能は、ほとんどのユーザーが英語を話すことです。



さまざまな国のデータをダウンロードする



結論#1。 英語は初級であるべき


説明がロシア語のみである/英語の翻訳よりも早いゲームは、否定的なレビューの対象になります。

UPD。 明確にしてくれたダースマンに感謝します。 Steamには、言語ごとに異なる説明を書く機能があります。

方法
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結論#2。 いくつかはロシアのlonersに否定的に関連しています


この結論は明らかではありませんが、それでも事実です。 私のプロジェクトが受け取った最初のコメントは、ロシア人に対して非常に否定的な反対でした。 そして、そのルーツがあります。 最近、GreenLightのプロジェクトの大部分はロシア語を話す開発者からのものであり、その品質はトーンを設定するプロジェクトの品質より明らかに低い。



時間はあなたに反する



ゲームが一般リストの視野を離れる瞬間まで、1.5から2日間です。 あなたのプロジェクトに自然な関心を寄せるというさらなる希望は必要ありません。



個人的な経験でテスト:



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目に見えないビデオは、プロトタイプを提供するよりも高価です



Google Playの切り捨てられたバージョンのゲームがゲームに添付され、サイトに投稿されました。 だからここに。 自然に関心が高まった1日半の間に、誰もプロトタイプをダウンロードしませんでした。 もう1つのプラス点は、あなたのゲームには人々を喜ばせるためのビデオと説明しかありません!



Google Playのプロジェクト統計:



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スクリーンショット-クイック選択のヘルプ



彼らは、経験豊富なリクルーターがあなたの履歴書を平均11秒間見ていると言います。 これはSteam GreenLightにも適用されます。

場合によっては、ビデオは最後まで視聴されないか、スクリーンショットのみの費用がかかります。 したがって、次の結論-プロジェクトのスクリーンショットを最も鮮明に/記憶に残る/絵のように/最も完全に説明するものを選択してください。 4〜10(制限はプラットフォーム自体によって設定されます)。



ゲームはどのように青信号になりますか?



波。 通常、数か月に1回、多くのゲームがGreenLightで行われます。 言い換えれば、たとえあなたのゲームへの積極的な関心が数週間も続かずに過ぎたとしても、これはあなたにチャンスがないという意味ではありません。



失われたことを思い出させてくれてありがとうn3td0g



これらすべてをどうするか?



では、アプリケーションがGreenLightのしきい値を超えている100人の開発者にどのように参加しますか?

最初に、パッセージのために、最高の100のプロジェクトを正確に入力する必要がないことを理解する必要があります。



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Valveの従業員が最終的に決定するかどうかを決定するかどうか。 そして、彼は投票、活動、および私たちにとって霧の多い他の基準に基づいて決定を下します。 したがって、できることは、ゲームをできるだけ見やすくすることです!



上記の結論と何が役立つか





頑張って! そして、あなたが信じるものがあなたを助けてくれますように!



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