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PS著者は、可能な限り多くのコーンを埋めるために、以下で説明するすべてを個人的に行った。
プラットフォームについて
頭の周りの英語
著者がかつて無視した最初で最も重要な機能は、ほとんどのユーザーが英語を話すことです。
さまざまな国のデータをダウンロードする
結論#1。 英語は初級であるべき
説明がロシア語のみである/英語の翻訳よりも早いゲームは、否定的なレビューの対象になります。
UPD。 明確にしてくれたダースマンに感謝します。 Steamには、言語ごとに異なる説明を書く機能があります。
方法
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結論#2。 いくつかはロシアのlonersに否定的に関連しています
この結論は明らかではありませんが、それでも事実です。 私のプロジェクトが受け取った最初のコメントは、ロシア人に対して非常に否定的な反対でした。 そして、そのルーツがあります。 最近、GreenLightのプロジェクトの大部分はロシア語を話す開発者からのものであり、その品質はトーンを設定するプロジェクトの品質より明らかに低い。
時間はあなたに反する
ゲームが一般リストの視野を離れる瞬間まで、1.5から2日間です。 あなたのプロジェクトに自然な関心を寄せるというさらなる希望は必要ありません。
個人的な経験でテスト:
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目に見えないビデオは、プロトタイプを提供するよりも高価です
Google Playの切り捨てられたバージョンのゲームがゲームに添付され、サイトに投稿されました。 だからここに。 自然に関心が高まった1日半の間に、誰もプロトタイプをダウンロードしませんでした。 もう1つのプラス点は、あなたのゲームには人々を喜ばせるためのビデオと説明しかありません!
Google Playのプロジェクト統計:
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スクリーンショット-クイック選択のヘルプ
彼らは、経験豊富なリクルーターがあなたの履歴書を平均11秒間見ていると言います。 これはSteam GreenLightにも適用されます。
場合によっては、ビデオは最後まで視聴されないか、スクリーンショットのみの費用がかかります。 したがって、次の結論-プロジェクトのスクリーンショットを最も鮮明に/記憶に残る/絵のように/最も完全に説明するものを選択してください。 4〜10(制限はプラットフォーム自体によって設定されます)。
ゲームはどのように青信号になりますか?
波。 通常、数か月に1回、多くのゲームがGreenLightで行われます。 言い換えれば、たとえあなたのゲームへの積極的な関心が数週間も続かずに過ぎたとしても、これはあなたにチャンスがないという意味ではありません。
失われたことを思い出させてくれてありがとうn3td0g 。
これらすべてをどうするか?
最初に、パッセージのために、最高の100のプロジェクトを正確に入力する必要がないことを理解する必要があります。
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Valveの従業員が最終的に決定するかどうかを決定するかどうか。 そして、彼は投票、活動、および私たちにとって霧の多い他の基準に基づいて決定を下します。 したがって、できることは、ゲームをできるだけ見やすくすることです!
上記の結論と何が役立つか
- 情報フィールドを常に維持する必要があります。 プロジェクト自体が注目を集めているのは、ローンチ後最大2日間です。 しかし、これでは、必要な適切なビューと承認が得られません。 あなた自身がプロジェクトに注意を引く必要があります。
Steam自体が提供するオプションの1つは、 YoutubeかSketchfabかを問わず、他のアカウントへのリンクを提供することです 。 コンテンツが関連している場合、あるアカウントからの紹介は別のアカウントでの作業に関心があるかもしれません。
- 単純なビデオは常に良いとは限りません。 シンプルさに加えて、ビデオではゲームの内容を明確に説明する必要があります。 たとえ1分ではなく、2、3分かかる場合でも。 ビデオが必要なアイデアをもたらすことを理解しますか? 友達や親relativeに聞いてください! 人がゲームをプレイしておらず、他のプロジェクト/この分野/ジャンルのゲームに精通していない場合に特に機能します。
- 英語はあなたの友達です! 英語は国際的な言語です。これを怠ると、声が大きく失われます。 また、異なる言語での説明は、カルマに追加のプラスを与えます。
頑張って! そして、あなたが信じるものがあなたを助けてくれますように!