モバイルアプリのセキュリティの未来、またはポケモンが教えてくれること |
記録時間:iOSでのMail.Ruメールアプリケーションの起動速度をどのように増加させたか |
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iOS
- (+18) ティムクックアップルのロングゲーム
- Appleは中国に研究センターを開設します
- Mimo:iPhoneでのプログラミングを学ぶ
- Swift 3 Beta 6の変更
- PMHTTP:Swift / Obj-C用のネットワークRESTライブラリ
- Swiftを学習するための100以上のSwift Playgrounds
- StyleKit:スタイリングアプリケーション用のマイクロフレームワーク
- BitsySwift:SwiftでのBitsyのコンパイラー
- NMessenger:最速のメッセンジャーコンポーネント
Android
- (+27) Android string.xml-覚えておく価値のあるもの
- (+16) PercentRelativeLayoutの例でAndroidサポートパーセントライブラリを使用する
- (+9) ダガー2の紹介。パート2とパート1
- (+7) 「子」プログラミング環境を使用して、Android用の「アダルト」アプリケーションを作成しますScratch
- Android:ボトムシート-ボトムアップ画面
- パスワード入力フィールドでアスタリスクを文字に変換するアニメーション
- Dagger2を使用してUserScopeを作成する
- Android Wear開発:初心者向け
- Firebaseを使用したリモート設定
- Awareness APIと音楽の推奨のためのその使用
- Code vs Color:Android開発レッスンのあるサイト
- コトリン:善、悪、悪
- DiffUtilが必要です!
- Gradle 3.0リリース
- Cleveroad:ライブラリはあらゆるアプリケーションのチュートリアル作成に役立ちます
- ReadMoreTextView:ドロップダウンブロックを備えたカスタムTextView
- Android優先ジョブキュー:バックグラウンドタスクマネージャー
- ViewPagerCards:Duolingoスタイルのカード
- スペースナビゲーション:Google Spacesスタイルのナビゲーション
- SpeedView:動的速度計
- FancyAdapters:カスタムRecyclerViewアダプターのコレクション
窓
開発
- (+23) Xamarin.Formsの画面の状態を操作します
- (+16) HPE Mobile Centerがテストするもの
- (+14) ゲームデザインの基礎:20のボードゲーム。 パート6と7
- (+8)PokémonGoの 作成者から:世界を奪取する前にナイアンティックがしたこと
- (+7) 「1つのバスケットで」:コードの保存について少し
- (+2) Appcelerator会社がHyperloopをリリース
- BuildboxがAppleの50周年を祝う
- FacebookとUnityが新しいゲームプラットフォームを作成
- GymJoy開発の歴史:美しくシンプルなトレーニングアプリケーション
- Ivo Dimitrov(Millt):React Nativeの方が優れています
- インターフェイスの作成を停止し、エクスペリエンスの作成を開始します
分析、マーケティング、収益化
- Leonid Sirotin:なぜフリーミアムゲームがより多くの報酬を得るのか
- モンスターペット用品の例のモバイルアプリケーションを介した販売の仕組み
- SurveyMonkey Intelligence:最も収益の高いゲームのカテゴリ
- 第2四半期のモバイル動画広告の上位カテゴリ
- WapStartがネイティブ広告フォーマットを開始
- 有料アプリは死んでいますか?
- 3つのグラフでの無料プレイゲームのバランスの理論
デバイスとIoT
- (+18) モスクワIoTコミュニティの最初の会議:Visual Studioでバグを発見した方法
- (+8) 2015年にはJavaScriptがWebを超える
- インテル、モノのインターネット向けの新しいJouleプラットフォームを発表
- Intelが複合現実ヘルメットを発表
- フクシア:Googleの新しいオペレーティングシステム
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