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このレビューでは、2016年に人気のあるゲームエンジンをレビューし、最高のゲームエンジンに投票します。
ゲームエンジンは、プログラマが作業を簡素化するために使用できる開発ツールを提供します。 つまり、ゲームを開発するためのツールと機能を提供します。
団結
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Unityは、業界で最高のゲームエンジンの1つと考えられています。 2Dおよび3Dゲームの作成に使用できる無料版があります。 24のプラットフォーム(モバイルデバイス、VR、デスクトップ、コンソール、Webプラットフォーム)をカバーしています。 Unityで作られた有名なゲームの中には、Temple Run、Deus Ex:The Fall、Assassin's Creed:Identityがあります。
アンリアルエンジン4
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アンリアルエンジン4は、最先端のゲーム開発エンジンの1つです。 無料で利用できますが、収入が3000ドルを超えるとすぐにロイヤリティの5%を支払う必要があります。 公式ウェブサイトからの情報に基づいて、映画、建築プロジェクト、視覚化のプロジェクトを作成する場合、ロイヤリティを支払う必要はありません。 Final Fantasy VII Remakeは、1997年にリリースされた人気のあるFinal Fantasy VIIのリメイクです。Tekken7は、Unreal Engine 4を使用して作成されました 。
フェイザー
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Phaserは、最近大きな話題となっているオープンソースのHTML5エンジンです。 彼はリチャード・デイビーと彼の周りのコミュニティからよく支持されています。 これは、Webゲームを作成したい人に最適なオプションです。 Phaser開発は次のようになります 。
クライエンジン
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CryEngineは最も人気のあるゲームエンジンの1つであり、その上に作成された「ビッグゲーム」の数から明らかなように、Giant、Sniper II:Ghost Warrior、Cabal II、Far Cry、Ryse:Son of Romeです。 彼はCrysisのリリース後に開発者の注目を集めました。 Crysisは、CryEngineのおかげで新しいレベルのグラフィックスを示しました。 その後、CryEngineのいくつかのバージョンがリリースされ、新機能がサポートされました。
タービュレンツ
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HTML5エンジンは、ゲーム開発者の間で人気があります。 これらの1つは、ゲーム開発者向けのオープンプラットフォームであるTurblenzです。 ゲームの開発、統合、収益化に必要なすべての基本機能が含まれています。 さらに、MITライセンスの下で使用できるため、使用に関する制限はありません。
構成2
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ここまで、開発を制御するエンジンを検討してきました。 コードを1行も書かずにゲームを開発できるエンジンについてはどうですか? CONSTRUCT 2を使用すると、これを行うことができます。 無料でゲームの作成を開始できますが、機能を完全に使用する場合は、ビジネスバージョンを購入する必要があります。
コロナSDK
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Corona SDKは、クロスプラットフォームゲームを作成するためのツールを提供します。 このAPIを使用すると、2Dゲームを作成でき、LuaベースのAPIを使用して複雑な機能を作成することもできます。 または、Corona Adsを使用してCorona SDKを収益化することもできます。 Coronaを使用した開発は、リアルタイムテストのおかげで非常に簡単です。 CORONA SDKを使用した開発例 。
ゲームサラダ
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GameSaladは、コーディングスキルが最小限またはまったくないゲームを開発するためのもう1つのエンジンです。 使いやすく、誰でもゲームをゼロから作成できます。 GameSaladを使用するもう1つの利点は、Windows、Android、IOSなど、既知のすべてのプラットフォームでゲームを公開できることです。 さらに、このエンジンはMacとWindowsの両方で使用できます。
ランバーヤード
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Lumberyardは、開発者がインフラストラクチャを活用できるようにAmazonがリリースした新しいゲームエンジンです。 Amazonは現在、電子商取引だけでなくITでも機能しています。 Lumberyardオープンソース。 この開発により、デスクトップPC、ゲームコンソール、モバイルデバイス、さらにはVR用のAAAクラスのゲームプロジェクトを作成できます。 Lumberyardエンジンをダウンロードして使用するのに1ペニーを支払う必要はありませんが、開発者向けの追加サービスは有料です。
libGDX
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libGDXは、Javaで記述され、OpenGLで動作するクロスプラットフォームフレームワークです。 ゲームを公開するための複数のプラットフォームのサポートを提供します。 Ingress(PokémonGOの前身)はlibGDXを使用して開発されました。 コミュニティのサポートも素晴らしいので、仕事に関するすばらしいドキュメントを入手できます。 libGDXを使用した開発例 。
ヒーローエンジン
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HeroEngineは、マルチプレイヤーゲームの作成で実証されています。 ライセンスは非常に高価で、初心者には向かないと思われますが、プロジェクトが意欲的な場合は、このオプションを検討することをお勧めします。 オープンワールドを作成するためのいくつかのマップと、それらの「シームレス」接続、強力なAIの可能性があり、一般に複雑なミッションの作成、リソースの作成および収集に適しています。
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