モスクワでのドリブルMeetup 2016

モスクワでのドリブルMeetup 2016 5月21日、モスクワはDribbble Meetup 2016を開催しました。 デザイナー向けのこの非公式の会議では、10人半の強力で興味深い専門家が、主要なテーマ別ソーシャルネットワークDribbbleの 1つで講演しました。 フレーマーチーム、デニスシュモフ(M18)、アンドレイガルグル(Shopify)、グレブクズネツォフ(ファンタジーインタラクティブ)、アレクサンダーラグタ(m — 2 — h)、ニコライベレゾフスキー(アルファ研究所)、ルステムムサベコフ(レインドロップ)、エフゲニードルゴフ(メール.Ruグループ)、ミシャペトリクとジェンヤユーディン、セルゲイアンドロノフ(ハングリーボーイズ)、オレグアンドリアノフ(VKontakte)、ミハイルポノマレンコとアンドレイサンディエフ(Mail.Ruグループ)、オレグチュラコフ。



観客との活発で明るい対話を伴う、デザイナーや企業の生活に関する多くの実用的なストーリーやストーリーがありました。



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



Oleg Andrianov一緒にMail.Ru GroupDribbbleの支援を得て5回目の会議を開催し、今年はAndrey Sundievも参加しました。 モスクワのミタップは、世界で最も大きなものの1つです 。 5年間で、63人のスピーカーがステージで演奏し、数千人のゲストが集まりました。 今回はすべての記録を破りました-900人のゲストがホールを訪れ(同時に600人まで)、約9000人がオンライン放送を視聴し、約130人のアフターパーティがありました。良い成長: 2012年 70人、 2013年 400人、 2014年 550人2015年 。 3年目は、Mail.Ru Groupのオフィスでイベントが開催されます。



このプログラムは、サンクトペテルブルクのスタジオM18の デニス・シュモフによって開かれ、Mail.Ru Groupのデザイナーのための2つのコンテスト- ロシアデザインカップ2015ドリブルでICQによって開始されました 。 彼は自分の仕事と、短時間でタスクを完了するために教えられたことについて話しました。 この経験は主な仕事で非常に役立つので、賞に加えて、コンテストはあなたのスキルをアップグレードする良い機会です。 デニスは、会議で最高のストーリーテラーのために別の賞をほぼ獲得しました。











次はカナダのShopifyの Andrei Gargulで、同社での食料品の仕事の経験について話しました。











ファンタジーインタラクティブのカリフォルニアオフィスに最近勤務しているGleb Kuznetsovは 、プロジェクトに取り組む同社のアプローチについて説明しました。







サンクトペテルブルクのスタジオm — 2 — hの Alexander Lagutaは、会社を宣伝するためのプラットフォームとしてDribbbleを使用することについてアドバイスしました。 同社は非常に独特のスタイルを持ち、多くのリスナーはサーシャのライブを見て喜んでいた。











ニコライ・ベレゾフスキーは 、フリントとの共同作業に関する小さなマスタークラスの前半を閉じました。 昨年、楽器は生まれ変わり、アニメーションツールの点でより強力になりました。 Kolyaは、プロトタイプを作成して復活させる方法を段階的に示しました。











昼食後、 Rustem Musabekovは自分のRaindrop製品をどのように開発しているかについて話しました。 彼は非常に優れたブックマークストレージサービスの設計、開発、マーケティングに携わっています。これは、すべての製品設計者にとって素晴らしい例です。











フレーマーの作成者の1人であるKoen Bokは 、共同設立者のJorn van Dijkとともに来ました。 彼は、ツール、デザイナーの現代的な役割に対する彼のビジョン、および入場の基準を大幅に下げたフレーマーの新しいバージョンについて話しました。 クンは物語の終わりに質問で殺到しました-製品は多くの人によく知られていて面白いです。 KoenとJorn自身がこれに多大な努力を注いでおり、世界中の会議やワークショップを奨励しています。







その後、 Mail.Ru Groupの Evgeny Dolgovが、昨年来た統一スタイルのイラストの検索について詳しく説明しました。 スケーラブルであり、他のデザイナーが簡単に再現できる一方で、特徴的なものでなければなりません。 ユージーンは、適切なスタイルを見つける前に多くのアプローチとアイデアを経験しました。











聴衆によると、最高のパフォーマンスは、映画Mad Madのピクセルイラストレーションの昨年のプロジェクトについて、 Misha PetrikZhenya Yudinによる小さなショーでした。 物語は誠実で一酸化炭素であることが判明しました-これはまさに、ドリブルMeetupの理想的なフォーマットを見る方法です。











最後のセクションは、 ハングリーボーイズの セルゲイアンドロノフが始めました。 彼は最近、設計作業の評価に対する可視性とバランスの取れたアプローチを大いに支援するFWA賞の審査員のメンバーになりました。 セルゲイは、FWAの仕組み、他の一般的な賞との違い、スタジオやデザイナーのプロモーションにどのように役立つかについて話しました。











Vkontakteの Oleg Andrianovは、彼のワークフローとツールについて話しました。 チームが複数の製品で作業できるように、一連のスケッチ、クラフト、プロトタイプ作成ツールを適切にセットアップする方法を示しました。











Mail.Ru Groupの Mikhail PonomarenkoAndrey Sundievは、今年Dribbble Meetup組織に参加し、豪華な書道のアイデンティティを作りました。 彼らは、このアイデアがどのようにキリル文字を使用するようになったのか、どのようにしてそれを思い起こさせ、それを多数のプロモーション資料や記念品に適用したのかについて話しました-今年、盗品の記録を破りました。











Oleg Chulakovは、インターフェイスアニメーションの操作に関する詳細なストーリーでプログラム終了しました。3回目の試みで彼を招待することができました。 オレグのスタジオはこのトピックに長らく積極的に関わっており、常に多くの賞や興味深いプロジェクトを生み出しています。 スケジュールがかなり遅れてかなり遅れたという事実にもかかわらず、聴衆の大部分は最後まで残った。







今回、彼らは多くの新しいことを試みました-より全体的なアイデンティティ、デザイナービール、より良いステージデザイン、 フードバン 、すぐに投稿されたエントリを含む放送、 ボットアシスタント公式VKページ 、スピーカーを選択する別のアプローチ、より多くの電子盗品。 私はさらに欲しかった-視覚的なインスタレーションに時間がなく、2日目にフレーマーとスケッチのマスタークラスをマスターしなかった、30分ではなく45分をスピーカーに与えなかったので、バンはまあまあでした。 しかし、明らかに、一度にすべてではありません:)



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



トピックに関しては、今回はより深刻になりましたが、私たちは常にフォーマットを実験するためのものです。 Mitapは、何よりもまず、コミュニティミーティングであり、次にカンファレンスです。 パワフルなことをする人を「ハイライト」したいと何度も言ってきましたが、常に公開イベントに参加するわけではありません。 そのため、初めて話す人は常に存在し、今後も存在します。コミュニティに彼らについて話すことは非常に重要です。 これは初心者のデザイナーにとっても優れた発射台であり、mitapはこの職業に適応し、より速く成長するのに役立ちます。



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



ゲリラ戦争からロシア最大のデザイン会議の1つに成長することができたのは、「少しずつ、少しずつ良くなった」アプローチでした。 来年、おそらくもう少し目立ってフォーマットを調整するでしょう-すでに主要な学校を修正するアイデアと欲求があります。 ただし、mitapは5月末の土曜日にも、たとえば27日に行われます。 FacebookTwitterVKTelegram 、およびイベントWebサイトでの発表に従ってください。



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



モスクワ・ドリブルのMeetup 2016



PS話して聞いてくれたみんなに感謝します-このミタップを作ったのはあなたでした。 今年の組織面では、アンドレイ・スンディエフがオレグ・アンドリアノフに加わりました。彼はミハイル・ポノマレンコとともにアイデンティティを作り、あらゆる方向でそれを実現しました。 私たちの非常にクールな内部イベントのチーム、特にアシャ・ラブンスカヤなしではこれは不可能でした -彼女はいつも私たちのためにdrれ、森から送られるのではなく、土壇場で新しいアイデアを実装するのを助けます:) Sergey Cherepkovの管理者チーム、 Annaの管理サービスLatkina-Turkova-イベントのインフラストラクチャ全体を保持します。



参加者に賞品を提供してくれたスポンサーに感謝します:





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