ポケモンGOの収益化またはミダスタッチ





Pokemon Goは米国史上最も人気のあるモバイルゲームであるだけでなく、ユーザーの保持と収益化の点ですべての記録を破りました。 これは新しいSurveyMonkeyレポートで確認されています。



米国では、ゲームは1日平均400〜500万回ロードされます。 毎日2,100万人弱のアクティブユーザーがポケモンを捕まえています。 ポケモンGoの視聴者維持率とユーザーあたりの収益は、業界平均の2倍以上です。



アプリケーションをダウンロードした10人のユーザーのうち約7人が翌日に戻ってきますが、これは非常に高い割合です。 平均して、10人中3人が使用開始日からゲームに戻ります。



ポケモンGoのアクティブユーザーあたりの1日あたりの平均収益(ARP / DAU)は約0.25ドルです。いわゆるカジュアルゲームの2倍です。普通のユーザー向けの明るくカラフルなグラフィックスとシンプルなルールの小さなゲームです。



調査会社の7Park Dataの調査によると 、ユーザーはPokemon Goのリリース後最初の1週間で平均75分間ポケモンを捕まえたという。 アナリストはこの指標が非常に高いと考えています。







彼らはまた、ゲームのユーザーオーディエンスがFacebookやYouTubeで過ごす時間が減り始めたと結論付けました。 ただし、米国でモバイルアプリの使用に費やされた合計時間は4.1%増加しました。 さらに、研究者は一般的な傾向を確認しています-人々はますますモバイルデバイスを使用しています。



ゲームのほとんどのファンは、Android OSベースのモバイルデバイスの所有者です。 これは、Google Playでのこのダウンロード数が、ゲームのリリース後の最初の1週間で膨大だったことを意味します。



iPhoneユーザーの間では視聴者は少なかったものの、このゲームはApple App Storeで過去8年間に記録的な数のダウンロードを獲得しました。 Appleは、ゲームのダウンロードによるストアの収益に関するデータを開示しません。 しかし、アップル社はアプリ内購入により30%を削減しています。





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これは、最初の7日間でゲームが米国、オーストラリア、ニュージーランドの居住者のみが利用可能であったことを考えると、さらに印象的です。 そしてその後、ゲームは世界中に広がり始めました。



SensorTowerによると、7月中旬までに、このゲームは世界中で1日あたり160万ドル以上を獲得しました。

ゲームがリリースされた7月6日、日本のビデオゲームメーカーである任天堂の大文字は100%以上成長しました。 任天堂は、ゲームPokemon Goの開発者への投資家です。



しかし、会社の代表者は後に、ゲームのメリットに対する任天堂の貢献は大きくないと説明した。 Pokemon GoはNianticによって作成され、The Pokemon Companyによってリリースされました。任天堂は投票の33%しか所有していません。 任天堂がこれらの各企業の株式を所有しているという事実にもかかわらず、ポケモンGoへの「効果的な参加」はプロジェクトのわずか13%を占めています。 これについて、マッコーリー証券アナリストのデイビッド・ギブソンブルームバーグに語った



任天堂はビデオゲームを開発し、コンソールを製造しています。 同社は、スマートフォンゲーム市場のパートナーによって代表されています。 たとえば、日本のDeNAは現在5つのゲームを開発しています。



ポケモンユニバースのほとんどのゲームは任天堂によってリリースされていますが、ポケモンカンパニーはポケモンゴーの出版社になりました。



任天堂の株式に加えて、ポケモンゴーパートナーの相場は月曜日のオークションで下落しました。ゲームの最初のスポンサーポケストップを開始した日本のマクドナルドの証券の価値は11%下落しました。 三菱UFJフィナンシャルグループ株式会社のホシデン株式会社の株式 Pokemon Go Plusデバイスをリリースする予定で、10%減少しました。 同時に、東京証券取引所の規則によれば、任天堂自体の株式は1日あたり18%を下回ることはできません。 投資家は、モバイルゲームの人気が急速かつ急速に拡大していることに基づいて、独立して自分の要求で欺かれました。



Pokemon Goは無料のゲームですが、ユーザーはコインの購入が可能です。コインは、モンスターのポンピングの加速など、サービスやアーティファクトと交換できます。





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さらに、ナイアンティックは小売業者、レストラン、その他の機関と協力していることが知られています。 店舗やオフィスを仮想競技場の場所の1つにしたい場合は、ゲームの仮想ヒーローであるポケモンが敷地内にいることを支払います。 スポンサーシップの場所は、ナイアンティックに新しい収入源を提供するとCEOのジョン・ハンケは述べています。 ゲームのルールに従って、プレイヤーはポケモンを探して彼らに行かなければならないので、小売業者は順番に訪問者の流入を受け取ります。



一部のレストランでは、「ポケモンハンターはプレイする前に何かを注文する必要があります」という広告を掲載することさえありました。



アナリストは、ゲームの収益化による収益を数字で見積もる準備がまだできていません。 ポケモンゴーを取り巻く誇大宣伝にもかかわらず、任天堂はファンの忠誠心を巧みに管理する保守的な会社であり続ける、と東京のマッコーリー証券アナリスト、デビッド・ギブソンは言った。 彼女は、ゲームに多くの商用オプションを含めることを急ぐ場合、ユーザーを失望させることができると理解しています、彼は確信しています。



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