虐待:あなたは締め切りに間に合うように一生懸命働いています。 今何

この記事の著者であるマシューバーンズは、Halo、Call of Duty、Destinyなどのゲームフランチャイズに懸命に取り組んでいます。 彼は、シアトルの作家兼ゲーム開発者です。







虐待、または期限をキャッチしようと全力で取り組む(英語を話すプログラマーの俗語で-クランチ)は、この業界では不幸な現象です。 そして、誰かがこの問題の解決策を思いつくまで、私たちはそれで何をすべきでしょうか?



噂をめぐる論争では、それが許容される状況、つまり「良い」または「悪い」噂があるかどうか、そして業界が「悪い」ものの数を減らすために何をしなければならないかについて話している。 業界が上から下に変化することは有益だと思います。 通常、マネージャーはより多くの責任を負い、労働条件を改善し、ゲーム開発を快適で安定した仕事にすることができます。 しかし、そのような変更は遅く、部分的に行われます。 世界中の膨大な数のデベロッパースタジオが、異なる考え方を持つ人々によって運営されています-同意して変更を加えるには多すぎます。



これは、状況が改善すると信じる理由があったとしても、あなたのキャリアには「悪い」仕事に出くわす可能性があり、キャリアが長ければ長いほど、彼に会う可能性が高いことを意味します。 悪い上司やオンラインのコメンテーターが好むように、「それが気に入らないなら、それを倒してください」。しかし、多くの要因のために、例えば仕事を失い、すぐに他の人を見つけることができない場合、それは時々不可能です。



したがって、最近この業界に参入して最初のラッシュに突入した場合、またはゲームをプレイしたいが、噂に関する恐ろしい話を心配する場合は、この現象の発生とそれを生き残る方法についての私の考えがありますあなたがそれに入れば。







mmはどのように起こりますか?



Avralは、完全に異なるタイプとサイズのチームで開始できます。 それに免疫がある種はありません。 彼は大規模なチームやインディー開発者に来て、新兵や経験豊富なベテランを迎えることができます。 私たちはしばしば、葉巻を噛んで邪悪な人が、彼が投資したドルに対する仕事の量を最大にするために急いで行くように指示することを想像します。 そのような上司のためにまったく働かないことが最善です。



しかし、経営者からの注文がなくても、急ぎは自然に起こります。 たとえば、重要な開発マイルストーンの前に、チームのごく一部が仕事に残って残りの部分を終了します。 スタジオ管理者はこれに気づき、支援するために、オフィスへの夕食の配達を注文し始めます。 これにより、労働者のラッシュの開始に対する信頼が強化され、仕事の後、ますます多くの人々が残ります。 時間通りに出発する人は、自分自身に残っている人の斜めの視線を感じます-なぜ彼らは私たちと同じように試してみませんか? そしてまもなくスタジオ全体が緊急モードに入ります。 彼らはお互いに恥をかきました。



個々の開発者でさえ、顧客やファンとの約束を守り、緊急モードに進む必要があると判断できます。 これは危険な場合があります。1人で作業する人は、この状況に対して自分自身だけを責める傾向があるためです。作業の複雑さを過小評価し、十分に賢くなく、すぐに知る必要があります...孤独な人が非常事態に陥ると、すぐに困ってしまいます。



「悪い」噂と「良い」噂



「良い」シャックルと言えば、チームの意欲が高く、クールだと思われることをし、最終製品を驚くべきものにするために誰もが一生懸命に働きたいという自発的なケースを意味します。 願わくば、これは従業員が処理に対して普通に支払われていると感じていることを意味します-単純な補足、ボーナス、会社の利益または株式の割合。 逆に、「悪い」ラッシュは必需品であり、終わりは彼には見えず、彼はそれをする熱意や欲求を植え付けません。 運が悪かったため、開発者は運命の状態、同僚とのライバル関係、プライバシーに影響する心理的な問題に陥っています。



重要なのは、感情の意味が時間とともに変化する可能性があることです。 Avralは「良い」ものとして開始できます。夕食、同僚とのミーティング、最新のビルドのコンパイル中にマリオカートをプレイする楽しい時間です。 しかし、いくつかの失敗が発生し、現在、このプロジェクトは死の列に変わりつつあり、ほとんど話せず、食べ物の味がなく、すべての同僚は静かにお互いと世界全体を憎んでいます。



同意することも、これらの緩い定義について議論することもできます。 開発者として、あなたのキャリアを築くときに「悪い」と「良い」といううわさの意味を決めるのはあなた次第です。 噂(またはその欠如)の理由、報酬、結果は、状況によって大きく異なる可能性があるため、詳細を検討する価値があります。







白黒だけではありません



仮想作業者と緊急作業者の比率は、2つの極値間の間隔に配置できます。 スケールの一方の端には、社会的側面と金銭を吐き出す熱狂的な献身的な人々がいます。したがって、理由もなく急いでさらに忘却に行く準備ができています。 一方、長年一緒に働いていた小さなチームが何か不思議なことをしていて、ほとんど目標を達成したとしても、予想よりも1秒も長く働くことを拒否する人々。 それ自体では、これらの極端は悪くありませんが、同時に最初の選択肢の人は馬鹿のように見え、2番目の選択肢の人はヤギに見えます。



もちろん、ほとんどの場合は中間のどこかに分類されます。 実際には、通常はゲームスタジオで作業し、そこで良いことと悪いことが起こります。 あなたは多かれ少なかれボスを尊敬しますが、100%ではありません。 あなたが取り組んでいるゲームには素晴らしい瞬間がありますが、残念なこともあります。 一緒に仕事をする人の中にはあなたにインスピレーションを与えてくれる人もいますし、彼らと一緒に仕事をすることは大成功だと思います。



言い換えれば、あなたはその仕事にいくらか誇りを持っている、あなたはそれが何らかの芸術的価値を持っていると信じている。 あなたはだまされやすい狂信者ではありませんが、完全な皮肉屋でもありません(願っています)。 したがって、追加作業の賛否両論は、現在の状況に応じて評価されます。



報酬のためのAvral



あなたは、将来の報酬(ボーナス、利益の一部)が処理手数料の不足を補うと決めるかもしれません。 わかりましたが、これらの報酬の計算スキームだけが理解するのが難しいことが多く、その性質上、その価値を予測することは困難です。 このような補償の額は、特に大企業では完全には理解できない奇妙な方法で計算されることがよくあります。 会社からの感謝の印として感謝の気持ちでそれらを受け入れることが期待されます。 ボーナスは良いことですが、困難な旅行にふさわしい支払いになるかどうかを事前に予測することは困難です。



追加料金なしの処理が役に立たない場合は、通常、ボーナスへの参加を控え(医療保険に加入することも多い)、1時間ごとの料金で仕事をするのが通常です。 悪用されるのではないかと心配されている場合、これは適切なオプションです。 残念ながら、スタジオでは、時給労働者はしばしば二流の従業員と見なされます。



給与のために働く人のために医療保険とボーナスを予約するロジックは、明らかに、必要なだけ多くの時間を費やして給与を稼ぐ準備ができている場合、最終製品をより心配するということです。 一部の起業家が言うように、あなたには「利己的な関心」があります。 この論理を信じているかどうかはわかりません。固定料金を受け取った従業員の何人かよりも、最終製品についてずっと心配していた多数の時間契約の請負業者と仕事をしました。



給与がどのように決まるかは関係ありません-ゲームのリリース後に「私たちは皆金持ちになります!」と信じているチームと仕事をする場合は、そのことを忘れないでください。 素晴らしい報酬で自分を動機付けることは、起こるかもしれないし、起こらないかもしれないが、最良の戦略ではない。 「このゴミにもう少し耐える必要があり、それをすべて終える」と思うなら、あなたはすでに危険な状況にいることに気付いています。 私は、富への期待があなたを失望させるとは言いません。 すべてできます! しかし、あなたがあなたの人生の物質的な要素を変えるのに十分な収入を得る可能性は、単なるチャンスです。 これは宝くじであり、勝つ確率は正確に計算できないため、それに応じて処理する必要があります。 どんなに幸運であっても、当選したときだけ宝くじを楽しむと、ほとんどの場合失望します。







経験を積む手段としてのアバル



開発キャリアを始めたばかりのとき、成功に値することを証明しようとするのは自然なことです。 特に、大規模なフランチャイズに取り組んでいる有名で尊敬されるスタジオにいることが幸運な場合は、自分自身を証明する必要性にプレッシャーをかけられます。 チームを失望させたくない、上司の失望に対する不合理な恐怖があり、担当者が彼らが何をしているのか知っているとさえ信じることができます。



一部の指導者は、孤独である可能性が最も高いと思われる若年労働者を特に探しています(申請者の家族や結婚に関する質問は違法であることを念頭に置いてください(少なくとも米国の州法-およそTransl。)。) 彼らは、そのような労働者はオフィスで昼夜を問わず座る可能性が高いと考えています。



会社のために職場で殺すことに従業員の同意が肯定的な特徴であるかどうかにかかわらず、そのような要因は、仕事の開始直後に緊急の手に陥る可能性を高めます。 悪い状況であっても、すべてを最後までやり遂げたいという従業員の欲求を一掃したくありません。 私は自分の実績に大きな名前のゲームを追加する動機を理解しています。 しかし、私はゲーム業界での仕事がしばらく続くことを望み、そしてあなたの経験が緊急ハンドのセットのみで構成される場合、ゲームが何らかの形で異なることができるという手掛かりを持たないでしょう。 あなたは「まあ、それがゲームの作り方だ」と思い、仕事で燃え尽きます。



経済的な動機と同様に、仕事の終わりに評判と経験を得ることは良いことですが、それが仕事の唯一の理由であることが判明した場合は注意してください。



チームのためにAvral



あなたは人であり、チームメイトの特定の感覚を開発せずにチームで働くことはできません。 あなたが特にあなたの製品のファンではなく、支払いがあなたの期待に応えていない場合でも、あなたはあなたの同志を一人で苦しめることはしないと決めることができます。 あなたは彼らと一緒に急いで参加し、サポートを示します。 あなたが働いている理由を正確に知っている場合、この選択には生命の権利があります。



この状況は、戦争映画の古い決まり文句を思い出させます。 兵士のグループは、より高い理想を信じているか、司令官を尊重しているのではなく、お互いに献身しているため、困難で危険な仕事をしています。 彼らはお互いを保護し、一緒にいます。



トリッキーなリーダーは時々、この感覚を有利に活用できるので、注意してください。







気をつけて



Avralは物理的に複雑なものなので、体が悪いときに受信する信号を調べてください。 ここでは、オフィスワーカー向けの標準的なヒントが適用されます。休憩を取る、筋肉を伸ばす、呼吸する、運動をする、十分に眠る。 油性または有害なスナックで胃を詰まらせないでください。 等



Avraliは心に悪影響を及ぼす可能性があります。 問題を認めることは必ずしも簡単ではありません。 おそらく数ヶ月が過ぎていて、何も意味がないと感じているか、困難に対処するために同僚の殺人を頻繁に想像するか、よく飲みます。 あなたの息の下でどんなフレーズを言っていますか?



あなたはますますあなたの感情的なサポートのためにあなたのパートナーに頼ることができます。 そしてそれは理にかなっています、それは関係の一部です。 しかし、あなたの関係があまりにも長くこのように歪められたままであると、負担が大きく、不公平になり、維持するのが非常に難しくなります。 ゲームのためにあなたの個人的な生活を台無しにしたとき、あなたの同僚はあなたに同情します(ほとんどの場合、彼らは同じ問題を抱えています)。 しかし、これが必要な通過儀礼であることを彼らに印象づけさせないでください。



リソースを探します。 だまされたり、専門家のサポートを拒否したりしないでください。 啓示記事に対する今日のファッションの副作用は、それらの多くが極端な労働条件を説明しているという事実です。 あなたは彼らと比較してあなたの話はそれほど悪くないと思うかもしれません、それであなたはただ歯を磨き、専門家としてあなたの問題に対処する必要があります。 あなたはこのすべてを生き残ります、あなたはばかではありません。 あなたは思う:ゲームが出た後、すべてがうまくいくだろう。 少し我慢する必要があります。



間違えたり、自分をストイックにしたりしないでください。 これは問題を先送りするだけです。 問題がそれほどひどくないように思えても、専門家の助けを受け入れる用意をしてください。 これを物理的な比through(完璧ではないが、うまくいけば手頃な価格)で説明すると、脚を折るのは束を伸ばすよりも悪い。 骨折は、緊急治療室への訪問と数ヶ月の回復です。 一方、捻rainがあると、医師の診察を完全に避けることができます。 浮腫を伴う6週間のぐったり、しかしそれは自然に通過します。 おそらく。



しかし、誰もが一気に医師に相談することが合理的かつ論理的であることを知っています。 良い友達は誰も言わないでしょう:「あなたはどれだけ小さくストレッチを扱えますか?」 医師はあなたの体に入ってそれを修正することはできませんが、専門的にドレッシングを作り、適切な治療を処方し、ケアに関するアドバイスをします。



骨折した足に似た精神的な問題は、明らかで劇的な神経衰弱です。 ただし、お持ちでない場合は、引き伸ばされたバンドルに似た小さな問題を無視できるとは思わないでください。 もちろん、セラピストや心理学者、瞑想の先生はあなたの脳に入り、それを矯正しませんが、トラウマロジストや捻rainの場合のように、彼らはあなたが正しい軌道に乗っていることを確認するのを助けます。



緊急後の生活



緊急事態の終わりに、チームが最初に言うことは、「次回はもっとうまくやる」です。 この意図に感謝します。 自分を向上させることが絶対に必要だと思います。 しかし、私は期待を維持します。 私の経験では、チームがゲームを終わらせるために最前線に滑り込んだ場合、そのチームはほぼ同じ緊急事態と次回を経験するでしょう。インターバル中の「プロセスの修正」にどれだけの時間を費やしても。 これは悪意の結果ではないと思います。 集団の習慣を変えるのは難しいというだけです。 ハードファイアモードでゲームを終了することは、筋肉の記憶に浸透するものの1つです。



そして、あなたは休暇を取ることができます。 楽しんでください! しかし、ゲームのリリース後は、基本的に天井を見つめたままにしてください。緊急時に転がすのは非常に簡単ですが、必要に応じて助けにはなりません。 ただの自由時間はあなたを癒しません。 オイルパンが吸うまで車を最高速度で運転した場合、ベルトは磨耗せず、タイヤは磨耗せず、そのまま放置します-修理されません。 回復するのに適切なアクションを実行します。 ゲーム開発に関与した理由を思い出させるもの、またはゲームに関連しないものかもしれません。 必要に応じて、ソファの上に少し横になりますが、そこで停止しないでください。







おわりに



あなたのキャリアがゲーム開発の場合、いつかは緊急事態に遭遇する可能性があります。 場合によっては、当局がこれを行うことを強制することがありますが、状況によっては追加の作業が必要かどうか、チームをサポートするか、異常なことをしていると思うか、報酬を求めるかなどを決定する場合があります。 問題が発生した場合は、雇用主がこのために受ける利益を考慮に入れ、利益がそれに合うかどうかを検討してください。



長い休憩は健康と精神の問題につながる可能性があり、これはあなたとあなたの環境に害を与える可能性があります。 自分に注意を払い、他の人のレビューを聞いてください。 あなたが何か有害なことをしていることに気付いたら、たとえそれが他の人の話と比べてそれほど悪くないと思われなくても、それを認識して対処することが重要です。



目的のプロジェクトでの仕事のバランスを取り、優れた人々と仕事をし、プロセスを楽しみ、公正な報酬を受け取るのは十分に困難です。 世界は完璧ではなく、これらのパラメーターの1つでも満たす仕事を見つけることが常に可能とは限りません。 しかし、急いで生き残り、自分が何を始めようとしているのかを知り、健康と心理状態を損なうことなく、ゲームをさらに開発し続けることができます。



あなたのための安全な旅行。



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