Apei Gaming-プロジェクトになる! (パート2)

良い一日。 プロジェクトが正式に開始されてから約1週間が経過しました。 このブログの続きを期待する人はあまりいないと思います。 しかし、何を隠すべきか、私自身は、同じ視点を持ち、言葉だけでなく行動においても助けてくれる志のある人々がいるとは完全には信じていませんでした。 私は自分自身に疑いはありませんでした。 最初の部分で説明したように、応答があれば、私たちは一緒にこのアイデアを本当に価値のある組織にします。



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Habré の最初の記事は大きな反響を呼び、無数のコメントと意見を受け取りましたが、最も衝撃的な(言葉の意味では)組織への参加申し込みの数でした。 いつものように、朝、起きて、コーヒーを入れてラップトップを開いて郵便物をチェックしましたが、郵便物には200通以上の手紙があり、人々が自分自身について話し、あらゆる種類の助けや指示を与えていたので、まだマグカップを手にしたままでしたこのプロジェクトに参加したい。



アプリケーションの数が300を超えると、それぞれと通信して個人的に通信することは物理的に不可能であることに気付きました。 その結果、組織のポータルを起動することが決定され、このプロジェクトのすべての参加者にこのことを通知しました。

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家族へようこそ。

友人たち、大きな喜びと偽りのない誇りを持って、アペイゲーミングプロジェクトがあるべきだということをお知らせしたいと思います。 ブログの記事は多くの関心を集め、最初の1週間で350件以上のアプリケーションを受け取りました。 私は2〜3人の熱狂的な人々を見つけることを期待していましたが、病気でCISの現代のeスポーツを支持する家族全員を見つけました。 このメールを受け取った場合、このイベントの最初で最も簡単な段階は完了しています。 これで実際の作業が始まります。



緊急時に、アルファ版のサイトを立ち上げました。 私は個人的にすべての人と話をしたいのですが、残念ながら、後で気づいたように、これは物理的に不可能です。 したがって、すべてのコミュニケーションをコミュニティポータルの広大な場所に転送します。 コミュニケーションの前に、みんなに感謝します!



よろしく、イワン「アペイ」ソフィン


それから彼らは一日中一つの大きな「ゼリー」に変えてしまいました。 新しい手紙は、処理する時間よりも早く届きました。コミュニティポータルは不安定で、常に何かを変更および修正する必要がありました。 人々には膨大な数の質問があり、私のPMはメッセージから引き裂かれました。 しかし、私にとってこれは本当の幸福であり、Apei Gamingプロジェクトを立ち上げる勇気があったことを嬉しく思います。

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現在までに、10回以上の会議と計画会議が開催されています。 ワークフローは正常に戻ったため、このブログの読者と最新ニュースを共有するための自由時間がありました。 アプリケーションのうち、圧倒的多数は、本当に組織に多くの利益をもたらすことができる非常に専門的な人々からのものでした。 しかし、アプリケーションを組織に提出することは一つのことであり、夢をかなえるための実際の行動は別です。 すべてが自発的に行われ、関心のある人々の熱意に基づいて構築されているため、誰かに何かを要求する権利はまったくありません。 しかし、これらの人々のために、私たちの努力を成功に導くために、私の力であらゆることを行う準備ができているのです。



誰もがお互いを知っている緊密な家族のチーム、途方もないモチベーションとビジネスを行う-これらすべてが無限の可能性をもたらし、彼らの能力を実現するためにトップスターを買うソウルレスな組織から私たちを分離します。 コミュニティ、特定のアイデアを作成し、eスポーツがエリートプレイヤーや組織の閉じたクラブではなく、サッカーやバスケットボールなど、誰もがアクセスできるアクティビティであることを証明したいのですが、この「サッカー」をプレイするレベルは依存します私たちだけから!



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私たちのプロジェクトの読者またはおそらく将来の参加者が私が話していることを明確に理解できるように、コミュニティのチームの編成と募集に関連する基本的な概念を説明します。



1)プレイヤーのレベル(MMR、ランクなど)に制限はありません。

2)部門内のチームの数に制限はありません。

3)チームはeスポーツに焦点を当てる必要があります。



次に、各アイテムを個別に分析します。



プレイヤーのレベルに制限はありません -一部はワイルドに見えるかもしれませんが、この事業全体の目的と目的は、真にやる気のある人々にeスポーツアリーナで自分自身を試すことです。 はい、彼らはメジャーまたはインターナショナルに行くことができないことに注意する必要がありますが、ローカルまたはオンライントーナメントでプレーすることは非常に本当の見通しがある賞をとることが可能です。 私は個人的に州レベルでプレーしましたが、この数年間は今でも暖かく覚えています。



部門内のチームの数に制限はありません。1つ目の下位レベルのチームを維持できないため、2番目の項目が最初の項目の後に続きます。これは意味がありません。 組織には任意の数のチームが存在でき、数字、文字、または色でチームを指定できますが、これは重要ではありませんが、組織、トレーナー、アナリスト、スポンサーの注目の優先順位は、当然最初のチームに向けられます。 また、組成物のレベルを上げ、スキルを高めながらより強力なチームに移行するように、組成物を2-3-4などに刺激します。 そして、第1部隊にはプレイヤーの拠点があり、そこから誰かが引っ張らなかった場合に備えて、自分自身の代わりを選ぶことができます。



チームはeスポーツに焦点を当てる必要があります。これは最も重要なポイントです。なぜなら、どのチーム(10番目のチームであっても)は、私たちが関心クラブではなくeスポーツ組織であることを理解する必要があるからです。 したがって、このチームはできるだけ頻繁にトーナメントでトレーニングし、競争する必要があります。 分隊の人々が単に集まって公共の場でプレイしたり、TSで話をしたりすると、そのような分隊は解散します。



そのため、1週間強で、350以上のアプリケーションを取得し、120以上のコミュニティメンバーを接続し、ポータルを作成および構成し、TS3サーバーを作成し、組織の作業を整理しました。



今日、 私たちのチームは以下を持っています:

1)管理スタッフ(Dota2)

2)コーチングおよび分析部門(Dota2、LOL、CS:GO)

3)Dota2プレイヤー(1名)

4)LOLプレーヤー(2つの不完全なEUWおよびRUサーバー)

5)CS:GOプレイヤー(1チーム、すでにトレーニングを開始)

6)IT部門(膨大な数のアプリケーションにもかかわらず、まだ初期段階です)

7)メディア部門(最も弱いリンクですが、修正します)



膨大な量の作業が残っています。 このような大規模なプロジェクトでは、管理スタッフとプレイヤー自身の両方がまだ不足していますが、上記のすべては、すべてが正しく行われたという考えで私を強化するだけです。 私たちはすでに長期的な開発戦略を構築しており、今後も情報をお届けできるよう努めます。 私がお話ししたいと思うより多くの興味深いトピックや方向がありますが、次の投稿のためにそれらを保存します。 ご支援と建設的な批判に感謝します。



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