WWDC 16:シーンからの第一印象 |
Googleデバイスラボ:Eddystone Beacons |
Googleの税法が可決されました |
+ ロシアのゲーム市場の「Googleに対する税金」はどうなるか:専門家の意見
iOS
- (+23) 古いコードの復活、または悪いアプリケーションへの対処方法
- (+12) iOSアプリケーションにSiriサポート を 埋め込みます
- (+8) コアデータ+最小のSwift:必要最小限(パート1)
- (+8) iOSアプリケーションのアーキテクチャでの試薬の実装
- App Storeの検索広告について知りたいと思っていたが、尋ねるのが怖かったすべて
- iOS 10のReplayKitはゲームをストリーミングします
- iTunes Connectには、App Storeのすべてのアプリのインプレッションに関するデータがあります
- 漫画としてのアップルのガイドライン
- Apple Design Award 2016の受賞者
- WWDC 2016:iOS 10
- WWDC 2016:tvOSアップデート
- WWDC 2016:watchOS 3
- WWDC 2016:Swift Playgrounds
- WWDC 2016:macOS Sierra
- WWDC 2016での発表に関するデザイナーおよび開発者の意見
- Swift 3.0 Preview 1がリリースされました
- Xcode拡張
- iOS 10でのUIViewPropertyAnimatorの仕組み
- ステラ:「物理」アニメーションのエンジン
Android
- (+13) Android Security Rewardsプログラムが1歳になりました
- (+13) カザンのAndroid開発者向け無料学校
- (+7) 初心者向けのFirebaseメッセージング の ニュアンス
- Android N APIが完成しました
- これをブロック:DNSベースの広告ブロッカー
開発
- (+32) Qt 5.7フレームワークのリリース
- (+18) Unreal Engineのクライミングシステムの動きのコンポーネントの作成
- (+16) Unity3Dのコンポーネントのキャッシュ機能
- (+12) Bluetooth 5.0に対応-さらに4倍、2倍高速
- (+10) スーパーマリオワールド方式:一連の障害
- プログラミングReact Native:無料のReact Nativeモバイルアプリケーション開発ブック
- お金、経験、ライブコミュニケーションはありません—アイデアからアプリケーションまで:inSearchアプリストーリー
- Piboxの方法:WhatsappをDroboxとクロスさせ、死なない方法
- Unityが実験的な2D機能をエンジンに追加しました
分析、マーケティング、収益化
- (+2) ユーザーを引き付けるコストに対するゲームアイコンの影響
- ゾンビ、実行!:サブスクリプションモデルに切り替える方法
- モバイルトラフィックのブラックホール:インストーラーが誰に帰属し、なぜそれらに2回支払うのか
- Frog Developer Officeをタップして閉じます
- 受動的所得アプリケーションを作成する方法
デバイスとIoT
- (+15) 「モノのインターネット」用のプラットフォーム:TI CC1310、CC2630、およびCC2650チップ
- (+11) Arduinoを搭載したRaspberry Piの拡張モジュールを実行します
- (+11) 快適なtrap:デジタル技術とモノのインターネット-コインの裏側
- (+7) Arduino 101での実験
- (+6) スマートハウスの設計
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